此为设计模式第一谈!
用总-分-总的结构和生活化的例子给你讲解设计模式!
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开始部分:
总:对于单例模式,在开发中通常用于设计配置信息类、数据库连接池、线程池等等,主要解决的问题是全局使用的类频繁地创建与销毁。
分:
1.为了更加好的理解单例模式,我们在vs中创建一个控制台项目
2.实现编码,这里使用了咖啡机作为一个例子
2.1 什么是懒汉式?
懒汉式就是需要的时候再创建然后使用。
2.2 什么是饿汉式?
饿汉式就是先创建,要用的时候立刻有的用。
#include <iostream>
using namespace std;
// 懒汉式咖啡机:在需要的时候才煮咖啡
class CoffeeMachineLazy {
private:
CoffeeMachineLazy() {
cout << "懒汉式咖啡机已准备好." << endl;
}
public:
// 静态成员函数,用于获取咖啡机的唯一实例
static CoffeeMachineLazy* GetInstance() {
if (instance == nullptr) {
// 当咖啡机尚未准备时,创建并初始化它
instance = new CoffeeMachineLazy;
}
return instance;
}
private:
// 静态成员变量,用于存放咖啡机的唯一实例
static CoffeeMachineLazy* instance;
};
// 在类外部初始化静态成员
CoffeeMachineLazy* CoffeeMachineLazy::instance = nullptr;
// 饿汉式咖啡机:一开始就煮好咖啡
class CoffeeMachineEager {
private:
CoffeeMachineEager() {
cout << "饿汉式咖啡机已准备好." << endl;
}
public:
// 静态成员函数,用于获取咖啡机的唯一实例
static CoffeeMachineEager* GetInstance() {
// 立即返回已准备好的咖啡机实例
return instance;
}
private:
// 静态成员变量,用于存放咖啡机的唯一实例
static CoffeeMachineEager* instance;
};
// 在类外部初始化静态成员,咖啡机在程序开始时就已准备好
CoffeeMachineEager* CoffeeMachineEager::instance = new CoffeeMachineEager;
// 测试函数,用于验证咖啡机的实例是否唯一
void TestCoffeeMachine() {
CoffeeMachineLazy* machine1 = CoffeeMachineLazy::GetInstance();
CoffeeMachineLazy* machine2 = CoffeeMachineLazy::GetInstance();
if (machine1 == machine2) {
cout << "两台懒汉式咖啡机实例相同,单例模式有效." << endl;
} else {
cout << "两台懒汉式咖啡机实例不相同,不是单例模式." << endl;
}
CoffeeMachineEager* machine3 = CoffeeMachineEager::GetInstance();
CoffeeMachineEager* machine4 = CoffeeMachineEager::GetInstance();
if (machine3 == machine4) {
cout << "两台饿汉式咖啡机实例相同,单例模式有效." << endl;
} else {
cout << "两台饿汉式咖啡机实例不相同,不是单例模式." << endl;
}
}
int main() {
cout << "程序开始运行." << endl;
TestCoffeeMachine();
cout << "程序运行结束." << endl;
return 0;
}
总:根据此例子,我们可以发现单例模式有3个明显特点:
单例类只能有一个实例对象;(构造函数设成私有化,不让用户自己创建对象)
单例类必须自己创建唯一实例;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。(唯一public接口设置为静态,用户直接类名进行访问)