C++初阶:STL详解(十)——priority_queue的介绍,使用以及模拟实现

news2024/11/15 15:56:13

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一.priority_queue的介绍

优先级队列被实现为容器适配器,容器适配器就是将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部,并且它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。因为默认情况下priority_queue是大堆。

底层容器可以是任何标准容器类模板也可以是其他特定设计的容器类。容器支持随机访问迭代器访问,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector

二.priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。

注意:默认情况下priority_queue是大堆。

 2.1priority_queue的定义

1.指定定义:

//指定定义
//1.以vector作为底部容器类,内部构建大堆结构
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> pq1;

//2.以vector作为底部容器类,内部构建小堆结构
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq2;

2.未指定定义:

//未指定定义
priority_queue<int> pq3;//默认以vector作为底层容器类,内部构建大堆结构

2.2priority_queue的常见操作 

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)构造一个空的优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
void priority_queue1()
{
	priority_queue<int> pq1;
	pq1.push(3);
	pq1.push(7);
	pq1.push(2);
	pq1.push(5);
	pq1.push(8);
	pq1.push(1);
	pq1.push(6);
	pq1.push(4);//插入

	while (!pq1.empty())
	{
		cout << pq1.top()<<" ";//返回堆顶元素
		pq1.pop();//删除堆顶元素
	}
	
	//8 7 6 5 4 3 2 1
}

三.priority_queue的模拟实现

我们在模拟实现priority_queque之前,要先复习一下两个堆算法,这里我们就以构建大堆结构为例。

3.1向上调整建堆

以大堆为例,向上调整建堆就是在堆的末尾插入一个数据后,经过向上调整,依然是一个大堆。

调整思想:
1、将目标结点与其父结点进行比较。
2、若目标结点的值比其父结点的值大,则交换目标结点与其父结点的位置,并将原目标结点的父结点当作新的目标结点继续进行向上调整,直到目标节点的值比其父节点的值小位置位置,调整完毕。

3.2向下调整建堆

以大堆为例,向下调整算法是为了删除堆顶数据,在删除堆顶数据后,让该堆依旧是大根堆。

调整思想:
1、将目标结点与其较大的子结点进行比较。
2、若目标结点的值比其较大的子结点的值小,则交换目标结点与其较大的子结点的位置,并将原目标结点的较大子结点当作新的目标结点继续进行向下调整,直到目标节点比其较大的子节点的值大为止,调整完成。

3.3priority_queue的模拟实现

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)构造一个空的优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
namespace fu
{
	//内部构建大根堆
	template <class T>
	struct less
	{
		bool opeartor()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};

	//内部构建小跟堆
	template <class T>
	struct greater
	{
		bool opeartor()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};
	//优先级队列模拟实现
	template<class T, class Container = vector<int>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//向上调整建堆
		void AdjustUp(int child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;

			while (child > 0)
			{
				if (_com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		//插入数据
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(x);
		}

		//向下调整建堆
		void AdjustDown(int n, int parent)
		{
			int child = 2 * parent + 1;
			while (child < n)
			{
				if (child + 1 < n && _comp(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					child++;
				}

				if (_com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					parent = child;
					child = 2 * parent + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		//删除数据
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			AdjustDown(_con.size(),0);
		}

		//访问堆顶元素
		T& top()
		{
			return _con[0];
		}

		const T& top() 
		{
			return _con[0];
		}

		//返回有效元素个数
		size_t size() 
		{
			return _con.size();
		}
		//判断队列是否为空
		bool empty() 
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		Container _con;
		Compare _com;
	};
}

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