React学习笔记(2.0)

news2024/12/23 6:24:57

React事件绑定

语法:在对应标签上书写on+事件(比如onClick,onChange),注意和原生的事件区分,React的事件首字母要大写。

const handleChange=(e:any)=>{
  console.log(e);
  console.log('change事件触发');
  
  // e不是原生事件
  //e.nativeEvent是原生事件
}
const App = () => {
  let list=['1','2','3'];

  // for(let i=0;i<list.length;i++){
  //   list[i]=<li>{list[i]}</li>
  // }

  const myClass = ['box1', 'box2']

  const myClass2 = classNames({
    box1:true,
    box2:true,
    [style.box5]:true
  })



  return (
    <>
    <div>
      <div className={myClass.join(' ')}>App</div>
      <div style={{color:"purple",fontWeight:900}}>App2</div>
      <div className={myClass2}> hello world!</div>
      <button onClick={handleClick}>click me</button>
      <button onClick={handleClick2(123)}>click me2</button>
      <button onClick={(e)=>handleClick3(456,e)}>click me3</button>
      <input type="text" onChange={handleChange} placeholder='请输入内容' />
      {list.map((item,index) => <li key={index}>{item}</li>)}
    </div>
    <div></div>
    </>
  )
}

export default App

这里的e就是一个类似原生的事件e,并不是真正的原生事件e,如果要使用原生事件e,需要使用 e.nativeEvent。

如果要传递自定义参数,需要进行以下修改:

const handleChange=(e:any,name:string)=>{
  console.log(e.target.value);
  console.log('传递过来的参数',name);
  
  // e不是原生事件
  //e.nativeEvent是原生事件
}
const App = () => {
  let list=['1','2','3'];

  // for(let i=0;i<list.length;i++){
  //   list[i]=<li>{list[i]}</li>
  // }

  const myClass = ['box1', 'box2']

  const myClass2 = classNames({
    box1:true,
    box2:true,
    [style.box5]:true
  })



  return (
    <>
    <div>
      <div className={myClass.join(' ')}>App</div>
      <div style={{color:"purple",fontWeight:900}}>App2</div>
      <div className={myClass2}> hello world!</div>
      <button onClick={handleClick}>click me</button>
      <button onClick={handleClick2(123)}>click me2</button>
      <button onClick={(e)=>handleClick3(456,e)}>click me3</button>
      <input type="text" onChange={()=>handleChange(event,'jack')} placeholder='请输入内容' />
      {list.map((item,index) => <li key={index}>{item}</li>)}
    </div>
    <div></div>
    </>
  )
}

export default App

 

<input type="text" onChange={(e)=>handleChange(e,'jack')} placeholder='请输入内容' />

注意形参和实参的顺序。

 组件

概念:一个组件就是用户界面的一部分,他可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以相互嵌套,也可以复用多次。

在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI,渲染组件只需要把组件当成标签书写即可。

首先,新建一个组件button.tsx

然后引入使用:

import Button from './components/button'


 return (
    <>
    <div>
      <div className={myClass.join(' ')}>App</div>
      <div style={{color:"purple",fontWeight:900}}>App2</div>
      <div className={myClass2}> hello world!</div>
      <button onClick={handleClick}>click me</button>
      <button onClick={handleClick2(123)}>click me2</button>
      <button onClick={(e)=>handleClick3(456,e)}>click me3</button>
      <input type="text" onChange={(e)=>handleChange(e,'jack')} placeholder='请输入内容' />
      {list.map((item,index) => <li key={index}>{item}</li>)}
      <Button></Button>
    </div>
    <div></div>
    </>
  )
}

 

 useState的使用

useState是一个React Hook(函数),他允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制影响组件的渲染结果。

本质:和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着发生变化(数据驱动视图),可以类比与vue中的响应式。

const [count,setCount]=useState(0)

//useState是一个函数,返回值是一个数组
//数组中的第一个参数是状态变量,第二个参数是set函数用来修改状态变量
//useState的参数将作为count的初始值
//useState实现一个计数器按钮
  const [count,setCount] = React.useState(0)
  const handleClick4=()=>{
    setCount(count+1)
    console.log('click',count);
  }

  return (
    <>
    <div>
      <div className={myClass.join(' ')}>App</div>
      <div style={{color:"purple",fontWeight:900}}>App2</div>
      <div className={myClass2}> hello world!</div>
      <button onClick={handleClick}>click me</button>
      <button onClick={handleClick2(123)}>click me2</button>
      <button onClick={(e)=>handleClick3(456,e)}>click me3</button>
      <input type="text" onChange={(e)=>handleChange(e,'jack')} placeholder='请输入内容' />
      {list.map((item,index) => <li key={index}>{item}</li>)}
      <Button></Button>
      <button onClick={handleClick4}>加一</button>
      <div>{count}</div>
    </div>
    <div></div>
    </>
  )
}

 状态不可变

在React中,状态被认为是制度的,我们应该始终替换它而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新。

比如上面中修改count的值不能直接使用count++,而是使用setCount(count+1)来修改count的值。

对象修改状态

const [form ,setForm]=useState({
    name:'mez',
    age:18
  })
  const handleClick5=()=>{
    setForm({
      ...form,
      name:'jack'
    })
  }
  

  return (
    <>
    <div>
      <div className={myClass.join(' ')}>App</div>
      <div style={{color:"purple",fontWeight:900}}>App2</div>
      <div className={myClass2}> hello world!</div>
      <button onClick={handleClick}>click me</button>
      <button onClick={handleClick2(123)}>click me2</button>
      <button onClick={(e)=>handleClick3(456,e)}>click me3</button>
      <input type="text" onChange={(e)=>handleChange(e,'jack')} placeholder='请输入内容' />
      {list.map((item,index) => <li key={index}>{item}</li>)}
      <Button></Button>
      <button onClick={handleClick4}>加一</button>
      <button onClick={handleClick5}>修改对象</button>
      <div>{count}--{form.name}</div>
    </div>
    <div></div>
    </>
  )
}

export default App

 

注意:不能使用form.name进行直接修改!

基础样式控制

React组件基础的样式控制有两种方式

1.行内样式(不推荐)
<div style={{color:'blue'}}>哈哈</div>
2.class类名控制样式

在css文件中定义样式,然后在引入使用

.box{
color:'blue'
}


<div className="box">哈哈</div>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2178404.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

2、Spring Boot 3.x 集成 Feign

一、前言 本篇主要是围绕着两个点&#xff0c;1、集成 Feign&#xff0c;2、分离feign接口层&#xff0c;独立服务&#xff1b; 还有一点就是上篇文章的服务 iot-channel、system-server 服务名称调整成为了 chain-iot-channel、chain-system二、搭建 chain-common 服务 pom.…

推荐5款ai论文写作常用软件分享!轻松一键生成

在当前的学术研究和写作领域&#xff0c;AI论文写作工具的应用越来越广泛。这些工具不仅能够提高写作效率&#xff0c;还能帮助研究人员快速生成高质量的论文内容。以下是五款值得推荐的AI论文写作软件&#xff0c;它们可以帮助你轻松一键生成高质量的论文初稿。 一、千笔-AIP…

【IEEE PDF eXpress】格式不对

目录 一、问题二、解决方法 一、问题 word的文档&#xff0c;用IEEE PDF eXpress网站生成pdf后&#xff0c;提交论文出现错误&#xff1a; Document validation failed due to the following errors: Content exceeds IEEE template margins for its format (Page 1:Bottom).…

猫咪掉毛太严重,有什么好办法?不踩雷宠物空气净化器选购、测评指南

我家是勤梳毛空气净化器吸猫毛&#xff0c;我家三只猫&#xff0c;但来我家的朋友都说是感受不到我家有猫的。进门没毛、没味的&#xff0c;你可以试试。 现在到换毛季了&#xff0c;掉毛情况会更加严重&#xff0c;为了自己的呼吸道健康&#xff0c;千万要重视起来。 猫身上…

具身智能综述:鹏城实验室中大调研近400篇文献,深度解析具身智能

具身智能是实现通用人工智能的必经之路&#xff0c;其核心是通过智能体与数字空间和物理世界的交互来完成复杂任务。近年来&#xff0c;多模态大模型和机器人技术得到了长足发展&#xff0c;具身智能成为全球科技和产业竞争的新焦点。然而&#xff0c;目前缺少一篇能够全面解析…

Redis-常见数据类型(修改ing)

1. 预备知识 redis按照键值对的方式存储数据 1.1 基本全局命令 KEYS 返回所有满⾜样式&#xff08;pattern&#xff09;的key,⽀持如下统配样式: h?llo 匹配hello,hallo,hxlloh*llo 匹配hllo,heeeelloh[ae]llo 只匹配hallo helloh[^e]llo 匹配除hello,heee..llo以外的h[a…

【笔记】数据结构12

文章目录 2013年408应用题41方法一方法二 看到的社区的一个知识总结&#xff0c;这里记录一下。 知识点汇总 2013年408应用题41 解决方法&#xff1a; 方法一 &#xff08;1&#xff09;算法思想 算法的策略是从前向后扫描数组元素&#xff0c;标记出一个可能成为主元素的元…

Learn OpenGL In Qt之炫酷进度条

竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~ 公众号&#xff1a; C学习与探索 | 个人主页&#xff1a; rainInSunny | 个人专栏&#xff1a; Learn OpenGL In Qt 文章目录 设计实现目录结构需要哪些类接口设计关键函数 实现效果Shader解析GLSL基本函数clampsmoothstep 实现分析效…

【Python】Beaker:轻量级缓存与会话管理的解决方案

Beaker 是一个简单、灵活的 Python 库&#xff0c;主要用于缓存管理和会话管理。作为一个开源项目&#xff0c;Beaker 提供了多种缓存存储后端&#xff0c;帮助开发者在应用中高效管理缓存数据&#xff0c;同时支持会话存储&#xff0c;适合 Web 应用中的用户状态管理。其轻量级…

WebAPI编程(第一天,第二天)

WebAPI编程&#xff08;第一天&#xff0c;第二天&#xff09; day01 - Web APIs1.1. Web API介绍1.1.1 API的概念1.1.2 Web API的概念1.1.3 API 和 Web API 总结 1.2. DOM 介绍1.2.1 什么是DOM1.2.2. DOM树 1.3. 获取元素1.3.1. 根据ID获取1.3.2. 根据标签名获取元素1.3.3. H5…

端侧多模态 | 不到10亿参数的端侧Agent竟媲美GPT-4V?AI手机不远了!

引言 简介 相关工作 模型 编码视觉信息 函数token 多阶段训练 模型评估 发送邮件 发送短信 Google搜索 Amazon购物 智能回收 失物招领 室内设计 Instacart购物 DoorDash(外卖平台)示例 动物护理 总结 引言 青山一道同云雨&#xff0c;明月何曾是两乡。 小伙…

王道-数据结构

1 设数组data[m]作为循环队列的存储空间,front为队头指针,rear为队尾指针,则执行出队操作后其头指针front值为____ 答案:D 解析:队列的头指针指向队首元素的实际位置,因此出队操作后,头指针需向上移动一个元素的位置。循环队列的容量为m,所以头指针front加1以后,需…

CVPR论文《DSVT: Dynamic Sparse Voxel Transformer with Rotated Sets》

1、整体思维导图 2、个人收获 这篇论文在理论上对于我来说可能就是让我大致了解了这个领域&#xff08;因为我的研究方向不是这方面&#xff09;&#xff0c;看完以后也没有看得特别懂&#xff08;说实话&#xff09;。 更多的收获应该是在论文的写作思路上吧 3、下面欣赏论…

分享几个可以免费使用GPT的网站【2024年必备】

1、ChatGPT 链接&#xff1a;点击直达 这个网站可以免费使用GPT4.0和GPT-4o模型&#xff0c;反应速度也很快&#xff0c;还有AI绘画可以体验喔~ 推荐指数&#xff1a;⭐⭐⭐⭐⭐ 2、AI智慧岛 链接&#xff1a;点击直达 推荐指数&#xff1a;⭐⭐⭐⭐⭐ 这个网站可以免费使…

Linux基础(四):文件权限与目录配置

1.使用者、群组、其他人概念 linux下每个文件都有三种权限类别&#xff0c;分别为使用者&#xff08;User&#xff09;、群组&#xff08;Group&#xff09;、其他人&#xff08;Others&#xff09;。这三种权限类别针对的是账号&#xff0c;也就是登录这个Linux系统的用户的账…

告别盲目推广!Xinstall为社交App带来精准流量

在移动互联网时代&#xff0c;社交类App如雨后春笋般涌现&#xff0c;但如何在众多竞争者中脱颖而出&#xff0c;成为用户首选&#xff1f;这不仅是开发者们面临的难题&#xff0c;也是推广者必须攻克的难关。今天&#xff0c;我们就来揭秘一种全新的社交类App推广策略&#xf…

64.【C语言】再议结构体(下)(未完)

本文衔接第63篇 目录 6.复习 7.修改默认对齐数 8.结构体传参 01.传递非指针参数 02.传递指针参数(传递地址) 03.对比 9.结构体实现位段 01.位段的定义 02.格式 03.例题 答案速查 分析 前置知识:位段的内存分配 解析 若按浪费空间处理 验证 6.复习 20.【C语言…

《OpenCV 计算机视觉》—— Harris角点检测、SIFT特征检测

文章目录 一、Harris 角点检测1.基本思想2.检测步骤3.OpenCV实现 二、SIFT特征检测1. SIFT特征检测的基本原理2. SIFT特征检测的特点3. OpenCV 实现 一、Harris 角点检测 OpenCV中的Harris角点检测是一种基于图像灰度值变化的角点提取算法&#xff0c;它通过计算每个像素点的响…

vue2 自定义empty指令

主要思路 定义一个echarts图标&#xff0c;数据为空&#xff0c;image采用base64编码图标宽高根据父宽高自适应渲染echarts函数&#xff0c;切换清除图例定义暂无数据指令 定义option /*** 暂无数据* param {number} width* param {number} height* returns option*/ functi…

全局思维下的联合创新:华为携手ISV伙伴助推银行核心平稳升级

文 | 螳螂观察 作者 | 李永华 随着数字金融快速发展&#xff0c;对核心系统提出了“海量、高效、弹性、扩展、敏捷”等新需求&#xff0c;区域性银行面临核心系统升级的迫切需要&#xff0c;对金融科技厂商而言也催生了庞大的机遇和空间。 只是&#xff0c;银行核心系统是金…