本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。
Outline材质设置发射光颜色为描边颜色,描边的宽度就是物体的放大版本,虽然有点笨哈哈,
设置如下:
本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。
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