前言
这个模式带给我们有关组合跟继承非常多的思考
定义
“单一职责” 模式。动态(组合)的给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)
动机
在某些情况下我们可能会 “过度的使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多)。各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀
如何使 “对象功能的扩展” 能够根据需要来动态的实现?同时避免 “扩展功能的增多” 带来的子类膨胀问题? 从而使得任何 “功能扩展变化” 所导致的影响降为最低?
案例
代码
// 版本1
//业务操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual void Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual void Write(char data) {
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读内存流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位内存流
}
virtual void Write(char data) {
//写内存流
}
};
//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//额外的加密操作...
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
};
class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
NetworkStream::Read(number);//读网络流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//额外的加密操作...
NetworkStream::Write(data);//写网络流
//额外的加密操作...
}
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
MemoryStream::Read(number);//读内存流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//额外的加密操作...
MemoryStream::Write(data);//写内存流
//额外的加密操作...
}
};
class BufferedFileStream : public FileStream {
//...
};
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
//...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
//...
}
class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
}
};
void Process() {
//编译时装配
CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}
// 版本2
//业务操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual void Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual void Write(char data) {
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读内存流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位内存流
}
virtual void Write(char data) {
//写内存流
}
};
//扩展操作
class CryptoStream : public Stream {
Stream* stream; //...
public:
CryptoStream(Stream* stm) : stream(stm) {
}
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
stream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//额外的加密操作...
stream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public Stream{
Stream* stream; //...
public:
BufferedStream(Stream* stm):stream(stm) {
}
//...
};
void Process() {
//运行时装配
FileStream* s1= new FileStream();
CryptoStream* s2= new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3= new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4= new BufferedStream(s2);
}
// 版本3
//业务操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual void Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual void Write(char data) {
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读内存流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位内存流
}
virtual void Write(char data) {
//写内存流
}
};
//扩展操作
DecoratorStream : public Stream {
protected:
Stream* stream; //...
DecoratorStream(Stream * stm) : stream(stm) {
}
};
class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm) {
}
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
stream->Read(number); //读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作...
stream::Seek(position); //定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//额外的加密操作...
stream::Write(data); //写文件流
//额外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream{
Stream* stream; //...
public:
BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm) {
}
//...
};
void Process(){
//运行时装配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}
图
类图
总结
通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的 “灵活性差” 和 “多子类衍生问题”
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类
Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义