一、前言
在开发音频相关的功能(比如说语音通话、播放音乐)时,经常会遇到音量太小的问题,这时候就需要我们对原始数据进行处理。本文将介绍如何通过修改原始音频数据来增加增益,本文包含如下内容:
1.音频数据在软件上的形态
2.音频增益计算公式
3.修改音频增益的代码实现
二、音频数据在软件上的形态
声音在自然界是以模拟信号的形式存在的,为了便于传输和存储,电子设备通常会将声音转成电信号。每个采集到的电信号在软件上都会对应一个数值,软件上通过对这些数值进行处理,最终实现对音频的调整。
软件上通常使用十六进制来表示音频对应的电信号数值,如下图所示:
(2-1)
音频采样的频率越高、位深越大,就越音频能够还原原始的音频。位深越大,音频样本的分辨率就越高。常用的有8bit、16bit、24bit、32bit。
三、音频增益计算公式
声音的大小通常用分贝(dB)来衡量。
在软件上,可以通过同意提供每个采样点的值来增加音频的增益,不过这种方式不太好量化修改后的具体增益。
软件上常使用对原始音频数据进行移位的方式修改音频的增益,这种方式位移数和增益(dB)的数学关系如下:
Gain(dB)= 20 * log10 (2的n次方) (n为位移数)
= 6.02 * n
也就是说,原始数据左移一位,增加6.02个dB。(右移则减小)
四、修改音频增益的代码实现
假定系统中播放的音频数据是16位深小端存储的(低位在前,高位在后),且数据是2通道的,修改音频增益的代码实现应如下所示:
void change_gain(char *buf, snd_pcm_uframes_t frames, int seek)
{
//1frame的数据大小为:通道数 * 16/8 = 2 * 2(Byte)
int length = frames * 4;
for(int i = 0; i < length - 1; i += 2)
{
//将两个8bit的数据组合成完整的16bit数据
unsigned short value = (buf[i] & 0xFF) | ((buf[i + 1] & 0xFF) << 8);
//移位修改增益
value <<= seek;
//获取低8位数据
buf[i] = (value & 0xFF);
//获取高8为数据
buf[i + 1] = (value >> 8) & 0xFF;
}
}
这里取向左移动3位,理论上会增加18.06个dB,最后的测试数据如下:
修改前的数据:
(4-1)
修改后的数据:
(4-2)
修改前后数据相差也在18dB左右,说明修改成功了。