四、Input
1、Basic
一些基础的变量节点
2、Geometry
1)、Bitangent Vector(双切线向量)
通常与顶点位置、法线向量和切线向量一起使用。
法线向量(Normal Vector):垂直于表面的向量。
切线向量(Tangent Vector):在表面上沿U纹理坐标方向变化的向量。
副切线向量(Bitangent Vector):通常通过法线向量和切线向量的叉乘计算得出,指向V纹理坐标方向。
2)、Normal Vector(法向量)
顶点或片元的法线向量
3)、Position
顶点或片元的坐标
4)、Screen Position
顶点或片元的屏幕坐标
5)、Tangent Vector
顶点或片元的切线向量
6)、UV
顶点或片元的 UV 坐标
7)、Vertex Color
顶点或片元的颜色
8)、View Direction
顶点或片元的观察向量
9)、View Vector
顶点或片元的观察向量
3、Gradient(渐变色)
1)、Blackbody
通过模拟黑体辐射渐变采样得到渐变颜色
2)、Gradient
3)、Sample Gradient
4、Lighting
1)、Ambient(环境光)
用于获取环境光颜色
2)、Baked GI(烘焙全局关照)
用于获取烘焙的全局光照颜色
3)、Reflection Probe(反射探针)
用于获取反射探针颜色