数据结构2——单链表

news2024/9/24 0:25:35

目录

1.链表

1.1链表的概念及结构

1.2 链表的分类

​编辑2.无头单链表的实现

1. 节点

2.遍历链表

3.动态增加新节点

4.查找(修改)

5.插入

5.1 尾插

5.2 头插

5.3 在pos之前插入x

5.4 在pos之后插入x 

6.删除

6.1 尾删

6.2 头删

6.3 删除pos位置

6.4 删除pos的后一个位置

7.测试(仅测试一个)

源代码

SList.h

SList.c

test.c


在数据结构1——顺序表(C语言版)中,我们已经了解了顺序表的使用和实现,总结一下顺序表的优点:

①尾插尾删效率足够快;

②下标的随机访问和修改也足够方便。

可除此之外顺序表也确实存在着不足:

①头部和中部的插入删除效率都不高(时间复杂度为O(N));

②扩容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间,有一定的消耗;

③扩容可能存在空间浪费(我们的扩容函数是2倍增长,比如:当前容量是100,我需要再插入3个数据,按照我的2倍扩容机制就会扩容到200,这时就会浪费了97个数据的空间)。

了解了顺序表的不足,下面我们就来学习一下链表,看一看链表能不能解决顺序表的不足。


1.链表

为了避免像顺序表那样插入数据时造成扩容浪费,那我就边插入边扩容行不行呢?只要插入一个新数据我就开一块空间存一个。那么问题来了,如果这么搞,这些数据就不连续了啊,那还怎么像顺序表那样成为一个表结构呢?~~~~~~对!不要忘了指针,我们可以用指针把这写不连续的空间串起来啊!

1.1链表的概念及结构

链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。

也就是说,链表并不像顺序表那样在物理空间上是连续存储的,链表的每一个单位里存的不仅仅有数据域,还存的有指针域,我们把每一个这样的单位称为节点。

如图:

1.2 链表的分类

实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:

①单向或者双向

②带头或者不带头 

③循环或者非循环

④最常用的两个

1.无头单向非循环链表

结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构。

2.带头双向循环链表

结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。

2.无头单链表的实现

1. 节点

经过上面的分析我们得知,链表的主要结构为节点,所以我们先用结构体定义节点:

//定义节点
typedef int SLTDataType;//typedef节点的数据域

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;//定义节点的数据域
	struct SListNode* next;//定义指向下一个节点的指针
}SLTNode;

2.遍历链表

//遍历链表函数实现
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead;//定义当前节点
	//while (cur != NULL)//等于空就结束
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;//将下一个节点的地址(指针)赋值给当前节点
	}

	printf("NULL\n");
}

3.动态增加新节点

//增加新节点函数实现
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);//malloc为空直接退出
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	return newnode;
}

4.查找(修改)

//查找下标pos函数实现
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}

		cur = cur->next;
	}

	return NULL;
}

5.插入

5.1 尾插

 

//尾插函数实现
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	

	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);

	if (*pphead == NULL)
	{
		//改变结构体的指针,所以要用到指针的指针
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		SLTNode* tail = *pphead;//定义尾节点
		while (tail->next != NULL)//只有尾节点的next指针为空
		{
			tail = tail->next;
		}
		//改变结构体,只需用到结构体的指针即可
		tail->next = newnode;
	}
}

5.2 头插

//头插函数实现
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);

	newnode->next = *pphead;
	*pphead = newnode;
}

5.3 在pos之前插入x

//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);

	if (pos == *pphead)
	{
		SLTPushFront(pphead, x);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}

		SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}
}

5.4 在pos之后插入x 

//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);

	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	pos->next = newnode;
	newnode->next = pos->next;
}

6.删除

6.1 尾删

//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);
	//1、空
	assert(*pphead);
	//2、一个节点
	if ((*pphead)->next == NULL)
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else//3、一个以上节点   找尾
	{
		SLTNode* tailPrev = NULL;//将要尾删的前一个节点的指针域置空
		SLTNode* tail = *pphead;
		while (tail->next)
		{
			tailPrev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		tailPrev->next = NULL;
	}
}

6.2 头删

//头删函数实现
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);

	//空
	assert(*pphead);
	//非空
	SLTNode* newhead = (*pphead)->next;
	free(*pphead);
	*pphead = newhead;
}

6.3 删除pos位置

//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);

	if (pos == *pphead)
	{
		SLTPopFront(pphead);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}

		prev->next = pos->next;
		free(pos);
		pos = NULL;
	}
}

6.4 删除pos的后一个位置

//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos);

	//检查pos是否为尾节点
	assert(pos->next);

	SLTNode* posNext = pos->next;

	pos->next = posNext->next;
	free(posNext);
	posNext = NULL;
}

7.测试(仅测试一个)

int main() 
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SLTPushBack(&plist, 1);
	SLTPushBack(&plist, 2);
	SLTPushBack(&plist, 3);
	SLTPushBack(&plist, 4);
	SLTPrint(plist);
	return 0;
}



源代码

SList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

//定义节点
typedef int SLTDataType;//typedef节点的数据域

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;//定义节点的数据域
	struct SListNode* next;//定义指向下一个节点的指针
}SLTNode;

//遍历链表函数声明
void SLTPrint(SLTNode* phead);

//增加新节点函数声明
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x);

//尾插函数声明
void SLTPushBack(SLTNode** phead, SLTDataType x);
//头插函数声明
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);

//尾删函数声明
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
//头删函数声明
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);

//查找下标pos函数声明
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);

//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter( SLTNode* pos, SLTDataType x);

//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);

SList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "SList.h"

//遍历链表函数实现
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead;//定义当前节点
	//while (cur != NULL)//等于空就结束
	while (cur)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;//将下一个节点的地址(指针)赋值给当前节点
	}

	printf("NULL\n");
}

//增加新节点函数实现
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);//malloc为空直接退出
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	return newnode;
}

//尾插函数实现
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	

	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);

	if (*pphead == NULL)
	{
		//改变结构体的指针,所以要用到指针的指针
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		SLTNode* tail = *pphead;//定义尾节点
		while (tail->next != NULL)//只有尾节点的next指针为空
		{
			tail = tail->next;
		}
		//改变结构体,只需用到结构体的指针即可
		tail->next = newnode;
	}
}
//头插函数实现
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);

	newnode->next = *pphead;
	*pphead = newnode;
}

//尾删函数声明
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);
	//1、空
	assert(*pphead);
	//2、一个节点
	if ((*pphead)->next == NULL)
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else//3、一个以上节点   找尾
	{
		SLTNode* tailPrev = NULL;//将要尾删的前一个节点的指针域置空
		SLTNode* tail = *pphead;
		while (tail->next)
		{
			tailPrev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		tailPrev->next = NULL;
	}
}
//头删函数实现
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);

	//空
	assert(*pphead);
	//非空
	SLTNode* newhead = (*pphead)->next;
	free(*pphead);
	*pphead = newhead;
}

//查找下标pos函数实现
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}

		cur = cur->next;
	}

	return NULL;
}

//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);

	if (pos == *pphead)
	{
		SLTPushFront(pphead, x);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}

		SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}
}

//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);

	SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
	pos->next = newnode;
	newnode->next = pos->next;
}

//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);

	if (pos == *pphead)
	{
		SLTPopFront(pphead);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}

		prev->next = pos->next;
		free(pos);
		pos = NULL;
	}
}

//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos);

	//检查pos是否为尾节点
	assert(pos->next);

	SLTNode* posNext = pos->next;

	pos->next = posNext->next;
	free(posNext);
	posNext = NULL;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "SList.h"

int main() 
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SLTPushBack(&plist, 1);
	SLTPushBack(&plist, 2);
	SLTPushBack(&plist, 3);
	SLTPushBack(&plist, 4);
	SLTPrint(plist);
	return 0;
}

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