Vulkan 学习(8)---- vkImageView 创建

news2024/9/23 21:36:08

目录

        • OverView
        • 创建方法
        • 关键结构
        • 参考代码

OverView

Vulkan Components

Vulkan 的图像视图(VkImageView) 用于描述如何访问 VkImage 对象以及访问图像的哪一部分,

图像视图定义了图像格式和访问方式,允许渲染管线和图像进行交互,无论是作为纹理,颜色附件或者深度/模板附件

在交换链中,我们需要为每个图像(VkImage)创建一个基本的图像视图(VkImageView),以便将它们作为颜色附件

创建方法

通过 vkCreateImageView 函数创建 vkImageView,函数原型如下:

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateImageView(
    VkDevice                                    device,
    const VkImageViewCreateInfo*                pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks*                pAllocator,
    VkImageView*                                pView);

其中的VkImageViewCreateInfo是包含了主要创建信息的结构体:

typedef struct VkImageViewCreateInfo {
    // 结构体类型,必须是 VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO
    VkStructureType            sType;
    // 指向扩展特定数据的指针,对于 核心 vulkan 功能,通常为 null
    const void*                pNext;
    // 创建图像视图使用的标志位
    VkImageViewCreateFlags     flags;
    // 对应的 VkImage 对象
    VkImage                    image;
    // 图像视图的类型,决定了视图是如何解释图像的
    VkImageViewType            viewType;
    // 图像视图的格式,决定了图像数据的解释方式
    VkFormat                   format;
    // 用于在创建视图时重新映射图像的颜色分量
    VkComponentMapping         components;
    // 定义了图像视图的子资源范围,包括 mipmap 级别,数组层以及深度层的范围
    VkImageSubresourceRange    subresourceRange;
} VkImageViewCreateInfo;

其中关键的 VkImageViewTypeVkComponentMappingVkImageSubresourceRange 需要重点关注:

关键结构

VkImageViewType 定义了图像视图的类型:

typedef enum VkImageViewType {
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_1D = 0,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D = 1,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_3D = 2,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_CUBE = 3,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_1D_ARRAY = 4,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D_ARRAY = 5,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_CUBE_ARRAY = 6,
    VK_IMAGE_VIEW_TYPE_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageViewType;

VkComponentMapping 用于指定如何从源图像中的颜色分量映射到目标图像视图中的颜色分量
通过 VkComponentMapping 类型的属性(components),可以灵活控制图像视图中每个颜色分量的来源,这对于图像处理非常有用,比如转换颜色格式,调整颜色通道等。

默认情况下,我们将每个分量设置为VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY,这意味着它们将直接从源图像中取值:

typedef enum VkComponentSwizzle {
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY = 0, // 使用原始值
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_ZERO = 1, // 使用零值
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_ONE = 2, // 使用一值
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_R = 3, // 使用 R 分量
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_G = 4, // 使用 G 分量
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_B = 5, // 使用 B 分量
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_A = 6, // 使用 A 分量
    VK_COMPONENT_SWIZZLE_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkComponentSwizzle;

typedef struct VkComponentMapping {
    VkComponentSwizzle    r; // r 分量 来源
    VkComponentSwizzle    g; // g 分量 来源
    VkComponentSwizzle    b; // b 分量 来源
    VkComponentSwizzle    a; // a 分量 来源
} VkComponentMapping;

VkImageSubresourceRange 允许你选择图像的哪些层面和 mip 级别应该被应用在图像视图中:

typedef struct VkImageSubresourceRange {
    // 需要包含的图像 aspect(图像特性的层面)
    VkImageAspectFlags    aspectMask;
    // mip 级别的起始级别
    uint32_t              baseMipLevel;
    // mip 级别的数量
    uint32_t              levelCount;
    // 数组层的起始索引
    uint32_t              baseArrayLayer;
    // 数组层数量
    uint32_t              layerCount;
} VkImageSubresourceRange;

aspectMask 用于指定需要包含在图像视图中图像aspect(图像的特性的层面),
比如图像有深度和/或模板信息,你可以选择只包括颜色方面
(VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT),或者包括深度方面 (VK_IMAGE_ASPECT_DEPTH_BIT) 和/或模板方面 (VK_IMAGE_ASPECT_STENCIL_BIT)

参考代码

这里一般和VkImage一起创建例子,因为VkImageView 的创建需要包含 VkImage 对象 作为参数:

void vulkanBasicDemo::vulkanCreateVulkanImage() {
    
    VkImageCreateInfo imageInfo = {};
    imageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO;  // 结构体类型
    imageInfo.pNext = nullptr;                              // 指向扩展信息的指针
    imageInfo.flags = 0;                                    // 图像创建标志
    imageInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D;                 // 图像类型为 2D
    imageInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;            // 图像格式
    imageInfo.extent.width = test_width;                      // 图像宽度
    imageInfo.extent.height = test_height;                    // 图像高度
    imageInfo.extent.depth = 1;                             // 图像深度(对于 2D 图像为 1)
    imageInfo.mipLevels = 1;                                // MIP 级别数
    imageInfo.arrayLayers = 1;                              // 图像数组层数
    imageInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;              // 多重采样数量(1 表示不使用多重采样)
    imageInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_LINEAR;             // 图像数据的存储方式(优化存储)
    imageInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT; // 图像用途(作为传输目标和采样器)
    imageInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;      // 共享模式(独占模式)
    imageInfo.queueFamilyIndexCount = 0;                    // 使用队列族索引的数量
    imageInfo.pQueueFamilyIndices = &graphicsQueueFamilyIndex;      // 队列族索引的指针
    imageInfo.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED;    // 图像的初始布局(未定义)

    VkImage textureImage; // 定义 VkImage 变量
    // 创建图像
    if (vkCreateImage(device, &imageInfo, nullptr, &textureImage) != VK_SUCCESS) {
        throw std::runtime_error("failed to create texture image!"); // 如果创建图像失败,抛出异常
    }
    std::cout << __FUNCTION__ <<" vkCreateImage create image successs!" << std::endl;


    // 获取图像的内存需求
    VkMemoryRequirements memRequirements;
    vkGetImageMemoryRequirements(device, textureImage, &memRequirements);

    // 创建 VkMemoryAllocateInfo 结构体并初始化
    VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {};
    allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO; // 结构体类型
    allocInfo.allocationSize = memRequirements.size;          // 所需内存大小
    allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(memRequirements.memoryTypeBits,
        VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT);                 // 内存类型索引

    VkDeviceMemory textureImageMemory; // 定义 VkDeviceMemory 变量
    // 分配内存
    if (vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &textureImageMemory) != VK_SUCCESS) {
        throw std::runtime_error("failed to allocate texture image memory!"); // 如果分配内存失败,抛出异常
    }

    // 将内存绑定到图像
    vkBindImageMemory(device, textureImage, textureImageMemory, 0);
    std::cout << "vkBindImageMemory Successs!" << std::endl;


    // 定义 VkImageViewCreateInfo 结构体并初始化
    VkImageViewCreateInfo viewInfo = {};
    viewInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;  // 结构体类型
    viewInfo.pNext = nullptr;                                   // 指向扩展信息的指针
    viewInfo.flags = 0;                                         // 图像视图创建标志
    viewInfo.image = textureImage;                              // 要创建视图的图像句柄
    viewInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;                  // 图像视图类型为 2D
    viewInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;                  // 图像视图的格式
    viewInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_R;      // R 分量映射
    viewInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_G;      // G 分量映射
    viewInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_B;      // B 分量映射
    viewInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_A;      // A 分量映射
    viewInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT; // 视图的子资源范围(颜色部分)
    viewInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;                 // 基础 MIP 级别
    viewInfo.subresourceRange.levelCount = 1;                   // MIP 级别数量
    viewInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;               // 基础数组层
    viewInfo.subresourceRange.layerCount = 1;                   // 数组层数量
    
    VkImageView textureImageView; // 定义 VkImageView 变量
    // 创建图像视图
    if (vkCreateImageView(device, &viewInfo, nullptr, &textureImageView) != VK_SUCCESS) {
         throw std::runtime_error("failed to create texture image view!"); // 如果创建视图失败,抛出异常
    }
    std::cout << __FUNCTION__ << " vkCreateImageView create imageView successs!" << std::endl;

    // 使用完成后销毁资源
    vkDestroyImageView(device, textureImageView, nullptr);  // 销毁图像试图
    vkDestroyImage(device, textureImage, nullptr);         // 销毁图像
    vkFreeMemory(device, textureImageMemory, nullptr);     // 释放图像内存
    std::cout << "vkDestroyImage Successs!" << std::endl;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2158515.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

HTTP.SYS远程代码执⾏(MS15-034) MS-->Microsoft 2015 -034

环境 windows server 2012 IIS8.5 复现 1.访问⽹站 2.主⻚图⽚ iis8.5的是&#xff08;iis-85.png&#xff09;&#xff0c;其他的可以根据百度查&#xff0c;每个版本的欢迎⻚都不⼀样 3.编辑请求头&#xff0c;增加Range: bytes0-18446744073709551615字段&#xff0c;若…

车路云一体化大模型数据治理方案

车路云一体化大模型数据治理解决方案 "杭州市发改委已批复了杭州交通投资集团的智能网联汽车“车路云一体化”试点项目。这一批复体现了其对该项目可行性研究报告的肯定&#xff0c;预示着杭州市在智能驾驶领域的进一步发展。" 2024年6月18日&#xff0c;第十一届国…

Spring Boot集成Redis Search快速入门Demo

1.什么是Redis Search&#xff1f; RedisSearch 是一个基于 Redis 的搜索引擎模块&#xff0c;它提供了全文搜索、索引和聚合功能。通过 RedisSearch&#xff0c;可以为 Redis 中的数据创建索引&#xff0c;执行复杂的搜索查询&#xff0c;并实现高级功能&#xff0c;如自动完…

简历技能面试问答

变成语言和开发工具 C新特性 自动类型推导 (auto)&#xff1a; 自动推导变量的类型&#xff0c;减少显式类型声明的繁琐 范围 for 循环&#xff1a; 用于遍历容器或数组&#xff0c;简化代码。 nullptr&#xff1a; nullptr 取代 NULL&#xff0c;表示空指针&#xff0c;类…

出海企业如何利用海外云手机开展业务?

随着全球化的持续推进&#xff0c;越来越多的企业将目光投向海外市场。然而&#xff0c;面对不同国家的网络环境、政策限制以及文化和语言的差异&#xff0c;出海企业在拓展海外业务时遇到了许多障碍。海外云手机作为一种创新的解决方案&#xff0c;为企业提供支持和帮助。 海外…

【高阶用法】uniapp的i18n/修复/增强/App无重启更换语言

痛点 在i18n多语言模块使用过程中&#xff0c;发现下面几个问题&#xff0c;需要解决 1&#xff09;uni-best框架下&#xff0c;$t功能函数无法实时的切换语言&#xff0c;可能跟使用有关 2&#xff09;uni-best建议的translate方式在vue块外使用太繁琐&#xff0c;希望不用…

verilog中非阻塞多个if 优先级判断。

always(posedge clk)beginz < 0;if(sel0)z < a;if(sel1)z < b;if(sel2)z < c;if(sel3)z < d;end 比如上述代码&#xff0c;最后一级的优先级最高。

深入理解 JavaScript 三大作用域:全局作用域、函数作用域、块级作用域

一. 作用域 对于多数编程语言&#xff0c;最基本的功能就是能够存储变量当中的值、并且允许我们对这个变量的值进行访问和修改。那么有了变量之后&#xff0c;应该把它放在哪里、程序如何找到它们&#xff1f;是否需要提前约定好一套存储变量、访问变量的规则&#xff1f;答案…

Teams会议侧边栏应用开发-会议转写

Teams应用开发&#xff0c;主要是权限比较麻烦&#xff0c;大量阅读和实践&#xff0c;摸索了几周&#xff0c;才搞明白。现将经验总结如下&#xff1a; 一、目标&#xff1a;开发一个Teams会议的侧边栏应用&#xff0c;实现会议的实时转写。 二、前提&#xff1a; 1&#x…

株洲芦淞大桥事故的深刻反思

株洲芦淞大桥事故的深刻反思 2024年9月23日清晨&#xff0c;株洲芦淞大桥上发生了一起令人痛心的交通事故&#xff0c;一辆白色小汽车被出租车追尾后失控&#xff0c;冲向对向车道&#xff0c;最终酿成6人死亡、多人受伤的惨剧。 这起事故不仅给受害者家庭带来了无法弥补的伤…

【Python机器学习系列】开发Streamlit应用程序并部署机器学习模型(案例+源码)

这是我的第357篇原创文章。 一、引言 近年来&#xff0c;随着机器学习和人工智能技术的迅猛发展&#xff0c;越来越多的研究者选择将他们的模型以应用程序&#xff08;App&#xff09;的形式进行部署&#xff0c;从而使审稿人和其他研究者可以通过简单的界面&#xff0c;输入相…

9月23日

头文件 // My_string.h #ifndef MY_STRING_H #define MY_STRING_H#include <cstring> #include <algorithm>class My_string { private:char* data;size_t length;void resize(size_t new_length) {size_t new_capacity std::max(new_length 1, length);char* n…

一种求解城市场景下无人机三维路径规划的高维多目标优化算法,MATLAB代码

在城市环境下进行无人机三维路径规划时&#xff0c;需要考虑的因素包括高楼、障碍物、飞行安全和效率等。为了解决这些问题&#xff0c;研究者们提出了多种算法&#xff0c;包括基于智能优化算法的方法。 首先&#xff0c;无人机航迹规划问题的数学模型需要考虑无人机的基本约…

用Flowise+OneAPI+Ollama做一个在线翻译工作流

用FlowiseOneAPIOllama做一个在线翻译工作流&#xff0c;输入一种语言&#xff0c;马上翻译成另外一种语言&#xff0c;使用到的结点主要有&#xff0c;ChatLLM、提示词模板还有LLM Chain。 一、设置OneAPI和Ollama 1、Ollama的安装及配置&#xff0c;请参考&#xff1a;在ub…

三种委派 非约束委派 约束委派 基于资源的约束委派 概念

前言 简单记录下委派攻击的概念。具体的攻击演示/复现这里没有。 强烈建议反复通读《域渗透攻防指南》P242开始的4.5&#xff01;&#xff01;&#xff01; 以前看gitbook那个学的&#xff0c;yysy&#xff0c;真的不怎么适合零基础的看。 趁课上认真看了看4.5章&#xff0c…

如何快速免费搭建自己的Docker私有镜像源来解决Docker无法拉取镜像的问题(搭建私有镜像源解决群晖Docker获取注册表失败的问题)

文章目录 📖 介绍 📖🏡 演示环境 🏡📒 Docker无法拉取镜像 📒📒 解决方案 📒🔖 方法一:免费快速搭建自己的Docker镜像源🎈 部署🎈 使用🔖 备用方案⚓️ 相关链接 🚓️📖 介绍 📖 在当前的网络环境下,Docker镜像的拉取问题屡见不鲜(各类Nas查询…

【编程基础知识】MySQL中什么叫做聚簇索引、非聚簇索引、回表、覆盖索引

一、引言 在数据库的奇妙世界里&#xff0c;索引是提升查询速度的超级英雄。就像图书馔的目录帮助我们快速找到书籍一样&#xff0c;MySQL中的索引加速了数据检索的过程。本文将带你深入了解MySQL中的聚簇索引、非聚簇索引、回表操作以及覆盖索引&#xff0c;探索它们如何影响…

机器人顶刊IEEE T-RO发布无人机动态环境高效表征成果:基于粒子的动态环境连续占有地图

摘要&#xff1a;本研究有效提高了动态环境中障碍物建模的精度和效率。NOKOV度量动作捕捉系统助力评估动态占用地图在速度估计方面的性能。 近日&#xff0c;上海交通大学、荷兰代尔夫特理工研究团队在机器人顶刊IEEE T-RO上发表题为Continuous Occupancy Mapping in Dynamic …

Keysight 下载信源 Visa 指令

用于传输原始的IQ数据 file.wiq 或者 file.bin wave_bin:bytes with open("./WaveForm.wfm","rb") as f:wave_bin f.read()log.info("File:WaveForm.wfm Size:%d Bytes"%len(wave_bin)) IMPL.sendCommand(":MEM:DATA \"WFM1:FILE1\&q…

每日OJ题_牛客_杨辉三角(动态规划)

目录 牛客_杨辉三角&#xff08;动态规划&#xff09; 解析代码 牛客_杨辉三角&#xff08;动态规划&#xff09; 杨辉三角_牛客题霸_牛客网 解析代码 最基础的 dp 模型&#xff0c;按照规律模拟出来杨辉三角即可。 #include <iostream> using namespace std;int dp…