设计模式-行为型模式-命令模式

news2024/9/22 16:15:17

1.命令模式的定义

        命令模式将请求封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能;

1.1 命令模式优缺点

优点

  • 降低系统的耦合度,命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;
  • 增加或删除命令很方便,采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,满足开闭原则,扩展较为灵活;
  • 可以实现宏命令,与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令(宏命令);

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类;
  • 系统结构更加复杂;

1.2 命令模式使用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,是的调用者和接收者不直接交互;
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;
  • 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作;

2.命令模式的原理

  • 抽象命令类(Command):定义命令接口,声明执行的方法;
  • 具体命令类(ConcreteCommand):实现命令接口,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;
  • 实现者/接收者(Receiver):真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接收者,只要他能够实现命令要求实现的相应功能;
  • 调用者/请求者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,是客户端真正触发命令并要求执行相应操作的地方,相当于使用命令对象的入口;

 3.命令模式的实现

【实例】

        酒店出餐流程

  • 服务员:调用者,用来发起命令;
  • 厨师:接收者,真正执行命令的对象;

【代码】

        厨师-接收者(receiver)

public class Chef {
    public void makeFood(int num,String foodName){
        System.out.println(num + "份," + foodName);
    }
}

        抽象命令接口(Command)

public interface Command {

    void execute(); //只需要定义一个统一的执行方法
}

        具体命令(Concrete Command)

public class OrderCommand implements Command {

    //持有接收者对象
    private Chef receiver;

    private Order order;

    public OrderCommand(Chef receiver, Order order) {
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单: ");
        Set<String> keys = order.getFoodMenu().keySet();
        for (String key : keys) {
            receiver.makeFood(order.getFoodMenu().get(key),key);
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的菜已上齐.");
    }
}

        服务员-调用者(Invoker)

public class Waiter {

    //可以持有很多的命令对象
    private ArrayList<Command> commands;

    public Waiter() {
        commands = new ArrayList();
    }

    public Waiter(ArrayList<Command> commands) {
        this.commands = commands;
    }

    public void setCommands(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    //发出命令 ,指挥厨师工作
    public void orderUp(){
        System.out.println("服务员: 叮咚,有新的订单,请厨师开始制作......");
        for (Command cmd : commands) {
            if(cmd != null){
                cmd.execute();
            }
        }
    }
}

        客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.getFoodMenu().put("海参刺身",1);

        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.getFoodMenu().put("葱烧海参",1);

        //创建接收者
        Chef receiver = new Chef();

        //将订单和接收者封装成命令对象
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver,order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver,order2);

        //创建调用者
        Waiter invoke = new Waiter();
        invoke.setCommands(cmd1);
        invoke.setCommands(cmd2);

        //将订单发送到后厨
        invoke.orderUp();
    }
}

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