BLE 设备丢包理解

news2024/9/22 4:49:51

前言

  1. 个人邮箱:zhangyixu02@gmail.com
  2. 在学习 BLE 过程中,总能听到 “丢包” 一词,但是我查阅资料又发现,有大佬说,ATT所有命令都是“必达”的,不存在所谓的“丢包”。而且我发现,在宣传 BLE 产品时候,从来没有商家宣传过自己丢包率有多低,一般都是宣传的功耗传输速率
  3. 一顿操作下来,这彻彻底底把我这个菜鸟搞懵逼的了。为了搞明白这其中的概念,我查阅了各种资料,结合个人理解写一下我对 BLE 丢包这一词的概念。
  4. 如果有误,请大佬不吝赐教。

丢包的概念

个人认为,对于丢包这一词,我们应当站在不同的层级说不同的话,这样我们就能够真正的理解,为什么有些大佬说ATT所有命令都是“必达”的,不存在所谓的“丢包”。而又有一些大佬说,BLE 怎么可能不丢包。这**两种说法其实并没有错误,只是所站的角度不同
**,因此说出来的话看起来完全对立。

Control 层

丢包理解

  1. 在 Control 层是存在丢包行为的,因为电磁干扰网络带宽不足信号衰减设备故障等物理因素导致数据包无法成功传递到对端设备。
  2. 因此,当发送数据给对端设备的 150us 后需要收到对端设备的 ACK 回应数据包。如果没有收到对端设备的 ACK,那么就会启动重传机制,一直等到对端设备发回的 ACK 命令,如果等待时间超过了监管超时时间那么就会进行断连。
  3. 对端设备在收到数据后,会进行 CRC 校验,确保数据在传输过程中没有因为各种物理因素导致接收到错误信息。

什么是 ACK

  1. 这个时候肯定会有人问,ACK 是啥玩意,怎么抓包没有抓取过,难道空包就是 ACK?如果你明白了 BLE LL 层数据包结构,就将会明白所谓的 ACK 是什么了。
  2. 首先我们先看一下 LL 层数据包格式,我们重点看 SN 和 NESN 这两位进行重传判断。
  • 序列号(SN):当前主机发送的数据包序列。
  • 下一个预期序列号(NFSN):从机期待收到下一个主机发来的数据包序列号。

在这里插入图片描述

  1. 现在我们来看看实例进一步理解。
  • 主机发送数据报文,SN = 0,NESN = 0
  • 从机此时收到数据报文后,期望下一包收到的数据包序列号为 0,因此 NESE = 1。而当前数据包是用于回复主机序列号为 0 的数据包的,因此,SN =0。
  • 因为各种原因,一段时间内主机并没有收到从机回复包,因此进行数据重传。
  • 从机收到重传数据后,发现 SN 依旧为 0。那么说明主机并没有成功收到上一此从机发送的响应包,因此继续重传上一次数据。
  • 主机此时收到从机的响应包了,那么就更新 SN = 1 ,并且期望从机回复该数据包,因此 NESE = 1。
  • 从机收到数据包后,更新 SN 和 NESN。

在这里插入图片描述

  1. 通过上面的例子,我们现在明白了,整个 BLE 的重传机制。那么我们再举几个例子加深理解。
  2. 假如,我设置了从机延迟从机可以忽略主机的数据包,那么整个机制是怎么样的呢?
  3. 主机首先发送数据包给从机从机进行忽略。此时主机继续重发,从机继续忽略。然后主机继续重发,一直重发到从机发送回包时才会开始发下一包其他数据,或者超过监管超时时间,发生断连。
  4. 上面这个需要注意一点,从机发送的回报,有可能是空包,也有可能是包含数据的数据包。如下图,主机发送 LL_VERSION_IND,从机回复的却是 LL_FEATURE_RSP。

core 5.3的 2861 页存在这样如下描述。因此,这种 LL 层 PDU 发生碰撞是允许的,整个数据包分析要结合整个数据交互流程才可知道。
Note: Because Link Layer PDUs are not required to be processed in real time, it is possible for the local Controller to have queued but not yet transmitted an LL_LENGTH_REQ PDU when it receives an LL_LENGTH_REQ PDU from the peer device. In this situation each device responds as normal; the resulting collision is harmless.

在这里插入图片描述

HOST 层

  1. 对于 HOST 层而言,数据包是必达的。因为 Control 层存在 CRC 和重传机制,因此 HOST 层数据只要传递给了 Control 层,只要没有断连,那么数据就一定会正确的传递到对端设备。
  2. 我们需要注意的一点是,不是 req 的命令,虽然协议栈底层确保了该命令必达对方,但应用层其实并不知道。而 req 命令会产生回调函数,这会应用层是知道的,从而实现特定的通讯逻辑。但是,这两种命令都会产生回包确保数据必达

应用层

  1. 在 HOST 层,我们知道数据是必达的,那么应用层数据还有讲的必要吗?很显然,是有必要的。因为很多从事应用开发的人会经常说,数据丢包数据丢包。其实,这个并不是丢包,而是你的数据包正确没有完整安全地送达到协议栈射频 FIFO 。这才导致了所谓的丢包。
  2. 如果应用层没有及时的处理资源不足(如内存不足)处理异常,短时间发送太多数据,导致对端设备接收端的缓冲区被填满,新的数据包被丢弃等行为将会导致数据不能成功的存储在射频 FIFO中,因此存在所谓的丢包问题。

总结

  1. 通过上面的分析,我们也将能够知道,为什么 BLE 设备厂商从来不宣传丢包率,而是宣传速率的问题了吧。
  2. 因为只要你程序写对了,数据完好无损的放入了射频FIFO中,数据就一定会到达对端设备。而空中的丢包,将会以速率的形式体现,因为你空中包丢包次数一多,那么数据就需要多次进行重传,那么最终拖慢传输速率。

参考

  1. 低功耗蓝牙ATT/GATT/Profile/Service/Characteristic规格解读
  2. 《低功耗蓝牙开发权威指南》7.8.4 确认

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