初始化GLFW:
glfwInit() 初始化GLFW库,这是创建窗口和上下文所必需的第一步。
glfwWindowHint 配置GLFW的上下文版本和配置选项。我们设置了OpenGL版本为3.3,并且使用核心模式。
创建窗口:
glfwCreateWindow 尝试创建一个800x600的窗口。如果失败,则输出错误信息并终止程序。
glfwMakeContextCurrent 将这个窗口的上下文设置为当前线程的上下文。
glfwSetFramebufferSizeCallback 设置窗口大小变化时的回调函数。
加载OpenGL函数指针:
gladLoadGLLoader 使用GLFW提供的glfwGetProcAddress函数来加载OpenGL函数指针。这一步确保我们可以调用所有的OpenGL功能。
渲染循环:
glfwWindowShouldClose
检查窗口是否接收到关闭信号。
processInput
处理输入事件,例如按下ESC键关闭窗口。
glClearColor
和 glClear
设置清屏颜色并清除颜色缓冲。
glfwSwapBuffers
交换前后缓冲,以显示新的图像。
glfwPollEvents
处理所有的IO事件。
终止GLFW:
glfwTerminate
释放所有GLFW分配的资源。
回调函数和输入处理:
processInput
处理键盘输入事件。
framebuffer_size_callback
在窗口大小变化时调整视口。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
// 回调函数,当窗口大小发生变化时调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
// 设置屏幕宽度和高度
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
// 初始化并配置GLFW
// ------------------------------
glfwInit(); // 初始化GLFW库
// 设置OpenGL版本,这里设置为3.3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// 使用核心模式,意味着只使用现代的OpenGL功能
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
// Mac OS X系统需要这行代码来设置OpenGL的向前兼容性
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
// 创建一个GLFW窗口
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
// 如果窗口创建失败,输出错误信息并终止程序
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// 将窗口的上下文设置为当前线程的上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 设置窗口大小变化时的回调函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 加载所有OpenGL函数指针
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
// 如果GLAD初始化失败,输出错误信息并终止程序
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 渲染循环
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 处理输入
// -----
processInput(window);
// 渲染
// ------
// 设置清屏颜色
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
// 清除颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 交换前后缓冲
glfwSwapBuffers(window);
// 处理所有的IO事件(键盘输入、鼠标移动等)
glfwPollEvents();
}
// 终止GLFW,释放所有资源
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
}
// 处理所有输入:查询GLFW是否在这一帧中按下/释放了相关键,并作出相应反应
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
// 如果按下了ESC键,设置窗口应关闭
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// 当窗口大小改变时,GLFW会调用这个回调函数
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// 确保视口与新窗口尺寸匹配;注意宽度和高度在Retina显示器上会显著大于指定值
glViewport(0, 0, width, height);
}