鸿蒙手势交互(二:单一手势)

news2024/9/20 14:12:16

在这里插入图片描述

二、单一手势

有六种:点击手势(TapGesture)、长按手势(LongPressGesture)、拖动手势(PanGesture)
捏合手势(PinchGesture)、旋转手势(RotationGesture)、滑动手势(SwipeGesture)

  1. 点击手势(TapGesture)
TapGesture(value?:{count?:number, fingers?:number})
//- count:声明该点击手势识别的连续点击次数。默认值为1,若设置小于1的非法值会被转化为默认//值。如果配置多次点击,上一次抬起和下一次按下的超时时间为300毫秒。

//- fingers:用于声明触发点击的手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。当配置多指时,若第一根手指按下300毫秒内未有足够的手指数按下则手势识别失败。

// 绑定count为2的TapGesture
@Entry
@Component
struct Index {
  @State value: string = "";
  
  build() {
    Column() {
      Text('Click twice').fontSize(28)
        .gesture(
          // 点击两次触发回调
          TapGesture({ count: 2 })
            .onAction((event: GestureEvent|undefined) => {
            if(event){
              this.value = JSON.stringify(event.fingerList[0]);
            }
            }))
      Text(this.value)
    }
    .height(200)
    .width(250)
    .padding(20)
    .border({ width: 3 })
    .margin(30)
  }
}

  1. 长按手势(LongPressGesture)
LongPressGesture(value?:{fingers?:number, repeat?:boolean, duration?:number})

//- fingers:用于声明触发长按手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。
    
//- repeat:用于声明是否连续触发事件回调,默认值为false。
    
//- duration:用于声明触发长按所需的最短时间,单位为毫秒,默认值为500。

// 以在Text组件上绑定可以重复触发的长按手势为例
@Entry
@Component
struct Index {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('LongPress OnAction:' + this.count).fontSize(28)
        .gesture(
          // 一直按住,每隔500ms则一直触发
          LongPressGesture({ repeat: true })
           .onAction((event: GestureEvent|undefined) => {
              if(event){
                if (event.repeat) {
                  this.count++;
                }
              }
            })
            .onActionEnd(() => {
              this.count = 0;
            })
        )
    }
    .height(200)
    .width(250)
    .padding(20)
    .border({ width: 3 })
    .margin(30)
  }
}



  1. 拖动手势(PanGesture)
PanGesture(value?:{ fingers?:number, direction?:PanDirection, distance?:number})
//- fingers:用于声明触发拖动手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。
    
//- direction:用于声明触发拖动的手势方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(|)运算。默认值为Pandirection.All。
    
//- distance:用于声明触发拖动的最小拖动识别距离,单位为vp,默认值为5。

// 拖动Text文本可实时更新的一个例子
@Entry
@Component
struct Index {
  @State offsetX: number = 0;
  @State offsetY: number = 0;
  @State positionX: number = 0;
  @State positionY: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('PanGesture Offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
        .fontSize(28)
        .height(200)
        .width(300)
        .padding(20)
        .border({ width: 3 })
          // 在组件上绑定布局位置信息
        .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 })
        .gesture(
          // 绑定拖动手势
          PanGesture()
           .onActionStart((event: GestureEvent|undefined) => {
              console.info('Pan start');
            })
              // 当触发拖动手势时,根据回调函数修改组件的布局位置信息
            .onActionUpdate((event: GestureEvent|undefined) => {
              if(event){
                this.offsetX = this.positionX + event.offsetX;
                this.offsetY = this.positionY + event.offsetY;
              }
            })
            .onActionEnd(() => {
              this.positionX = this.offsetX;
              this.positionY = this.offsetY;
            })
        )
    }
    .height(200)
    .width(250)
  }
}


  1. 捏合手势(PinchGesture)
PinchGesture(value?:{fingers?:number, distance?:number})
// - fingers:用于声明触发捏合手势所需要的最少手指数量,最小值为2,最大值为5,默认值为2。
    
// - distance:用于声明触发捏合手势的最小距离,单位为vp,默认值为5。

// 手指捏合则实时更新文本框
@Entry
@Component
struct Index {
  @State scaleValue: number = 1;
  @State pinchValue: number = 1;
  @State pinchX: number = 0;
  @State pinchY: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text('PinchGesture scale:\n' + this.scaleValue)
        Text('PinchGesture center:\n(' + this.pinchX + ',' + this.pinchY + ')')
      }
      .height(200)
      .width(300)
      .border({ width: 3 })
      .margin({ top: 100 })
      // 在组件上绑定缩放比例,可以通过修改缩放比例来实现组件的缩小或者放大
      .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue, z: 1 })
      .gesture(
        // 在组件上绑定三指触发的捏合手势
        PinchGesture({ fingers: 3 })
          .onActionStart((event: GestureEvent|undefined) => {
            console.info('Pinch start');
          })
            // 当捏合手势触发时,可以通过回调函数获取缩放比例,从而修改组件的缩放比例
          .onActionUpdate((event: GestureEvent|undefined) => {
            if(event){
              this.scaleValue = this.pinchValue * event.scale;
              this.pinchX = event.pinchCenterX;
              this.pinchY = event.pinchCenterY;
            }
          })
          .onActionEnd(() => {
            this.pinchValue = this.scaleValue;
            console.info('Pinch end');
          })
      )
    }
  }
}

  1. 旋转手势(RotationGesture)
RotationGesture(value?:{fingers?:number, angle?:number})
//- fingers:用于声明触发旋转手势所需要的最少手指数量,最小值为2,最大值为5,默认值为2。
    
//- angle:用于声明触发旋转手势的最小改变度数,单位为deg,默认值为1。

// 实时旋转文本框
@Entry
@Component
struct Index {
  @State angle: number = 0;
  @State rotateValue: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('RotationGesture angle:' + this.angle).fontSize(28)
        // 在组件上绑定旋转布局,可以通过修改旋转角度来实现组件的旋转
        .rotate({ angle: this.angle })
        .gesture(
          RotationGesture()
           .onActionStart((event: GestureEvent|undefined) => {
              console.info('RotationGesture is onActionStart');
            })
              // 当旋转手势生效时,通过旋转手势的回调函数获取旋转角度,从而修改组件的旋转角度
            .onActionUpdate((event: GestureEvent|undefined) => {
              if(event){
                this.angle = this.rotateValue + event.angle;
              }
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
              // 当旋转结束抬手时,固定组件在旋转结束时的角度
            .onActionEnd(() => {
              this.rotateValue = this.angle;
              console.info('RotationGesture is onActionEnd');
            })
            .onActionCancel(() => {
              console.info('RotationGesture is onActionCancel');
            })
        )
        .height(200)
        .width(300)
        .padding(20)
        .border({ width: 3 })
        .margin(100)
    }
  }
}

  1. 滑动手势(SwipeGesture)
SwipeGesture(value?:{fingers?:number, direction?:SwipeDirection, speed?:number})
//- fingers:用于声明触发滑动手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。
    
//- direction:用于声明触发滑动手势的方向,此枚举值支持逻辑与(&)和逻辑或(|)运算。默认值为SwipeDirection.All。
    
//- speed:用于声明触发滑动的最小滑动识别速度,单位为vp/s,默认值为100。


// 在Column组件上绑定滑动手势实现组件的旋转
@Entry
@Component
struct Index {
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State speed: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text("SwipeGesture speed\n" + this.speed)
        Text("SwipeGesture angle\n" + this.rotateAngle)
      }
      .border({ width: 3 })
      .width(300)
      .height(200)
      .margin(100)
      // 在Column组件上绑定旋转,通过滑动手势的滑动速度和角度修改旋转的角度
      .rotate({ angle: this.rotateAngle })
      .gesture(
        // 绑定滑动手势且限制仅在竖直方向滑动时触发
        SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
          // 当滑动手势触发时,获取滑动的速度和角度,实现对组件的布局参数的修改
          .onAction((event: GestureEvent|undefined) => {
            if(event){
              this.speed = event.speed;
              this.rotateAngle = event.angle;
            }
          })
      )
    }
  }
}

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