iOS平台RTSP|RTMP直播播放器技术接入说明

news2024/9/20 6:38:50

技术背景

大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以iOS平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。

技术对接

 系统要求

  • SDK支持iOS 9.0及以上版本;
  • 支持的CPU架构:arm64(真机调试)。

准备工作

  • 相关库:libSmartPlayerSDK.a
  • 相关头文件:
    1. nt_common_media_define.h(如需转发或第三方数据对接)
    2. nt_event_define.h
    3. SmartPlayerSDK.h
  • 如集需要引入的framework
    1. libbz.tbd
    2. Libbz2.tbd
    3. libiconv.tbd
    4. libstdc++.tbd
    5. Libc++.tbd
    6. Accelerate.framework
    7. AssetsLibrary.framework
    8. AudioToolBox.framework
    9. AVFoundation.framework
    10. CoreMedia.framework
    11. Foundation.framework
    12. GLKit.framework
    13. OpenGLES.framework
    14. UIKit.framework
    15. VideoToolBox.framework
  • 如需集成到自己系统测试,请用大牛直播SDK的app name:

Info.plist-->右键Open As-->Source Code

添加或者编辑

<key>CFBundleName</key>
<string>SmartiOSPlayer</string>
  • 快照添加到“照片”权限:

Info.plist-->右键Open As-->Source Code 添加:

<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>1</string>
  • 如需后台播放音频(添加后台播放权限):

功能支持

iOS端,RTMP|RTSP直播播放,我们设计实现的功能如下:

  • 音频:AAC/PCMA/PCMU/SPEEX(RTMP);
  • 视频:H.264;
  • 播放协议:RTMP或RTSP;
  • 支持纯音频、纯视频、音视频播放;
  • 支持多实例播放;
  • 支持网络状态、buffer状态等回调;
  • [RTSP协议]支持RTSP TCP/UDP模式设置;
  • [RTSP协议]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;
  • [RTSP协议]支持RTSP超时时间设置,单位:秒;
  • [RTSP协议]支持上报RTSP 401事件,如URL携带鉴权信息,会自动处理;
  • 支持buffer time设置;
  • 支持实时静音、取消静音;
  • 支持首屏秒开功能(需服务器缓存GOP);
  • 支持超低延迟模式; 断网自动重连,支持视频追赶;
  • 支持视频view实时旋转(0° 90° 180° 270°);
  • 支持视频view水平反转、垂直反转;
  • 支持图像等比例缩放绘制;
  • 支持实时快照;
  • 支持实时音量调节;
  • 支持YUV数据回调;
  • 支持H.264|H.265数据回调;
  • 支持AAC/SPEEX/PCMA/PCMU数据回调;
  • 支持RTMP扩展H.265播放(Enhanced RTMP);
  • 支持扩展录像功能;
  • 支持Unity3D接口;
  • 支持H.264扩展SEI接收模块;
  • 支持iOS 9.0及以上版本。

播放模块接口详解

iOS播放端SDK接口详解

调用描述

接口

接口描述

最先调用,创建播放实例,如成功返回player实例

SmartPlayerInitPlayer

初始化,创建player实例,此接口请第一个调用

Event回调

SmartPlayerDelegate

设置event callback,上层由handleSmartPlayerEvent处理

软、硬解码设置

SmartPlayerSetVideoDecoderMode

设置是否用硬解码播放,如硬解码不支持,自动适配到软解码

 0: 软解码;

 1: 硬解码.

创建播放view

SmartPlayerCreatePlayView

x y width height 指定播放位置

设置播放view

SmartPlayerSetPlayView

设置播放view到底层SDK

释放播放view

SmartPlayeReleasePlayView

释放播放view

视频回调

设置YUV回调

SmartPlayerSetYuvBlock

设置拉流时,视频YUV数据回调

YUV回调

PlayerYuvDataBlock

提供解码后YUV/RGB数据接口,供用户自己render或进一步处理(如视频分析)

播放模式

缓冲时间设置

SmartPlayerSetBuffer

设置播放端缓存数据buffer,单位:毫秒,如不需buffer,设置为0

首屏秒开

SmartPlayerSetFastStartup

设置快速启动后,如果CDN缓存GOP,实现首屏秒开

低延迟模式

SmartPlayerSetLowLatencyMode

针对类似于直播娃娃机等期待超低延迟的使用场景,超低延迟播放模式下,延迟可达到200~400ms

快速切换URL

SmartPlayerSwitchPlaybackUrl

快速切换播放url,快速切换时,只换播放source部分,适用于不同数据流之间,快速切换

RTSP TCP/UDP模式设置

SmartPlayerSetRTSPTcpMode

设置RTSP TCP/UDP模式,如不设置,默认UDP模式

RTSP超时时间设置

SmartPlayerSetRTSPTimeout

设置RTSP超时时间,timeout单位为秒,必须大于0

设置RTSP TCP/UDP自动切换

SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp

对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp方式,有些可能支持使用rtp over tcp方式

为了方便使用,有些场景下可以开启自动尝试切换开关, 打开后如果udp无法播放,sdk会自动尝试tcp, 如果tcp方式播放不了,sdk会自动尝试udp.

实时静音

SmartPlayerSetMute

实时静音

设置播放音量

SmartPlayerSetAudioVolume

播放端音量实时调节,范围[0,100],0时为静音,100为原始流数据最大音量

视频镜像旋转

旋转

SmartPlayerSetRotation

设置顺时针旋转, 注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能,当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转

水平反转

SmartPlayerSetFlipHorizontal

设置视频水平反转

垂直反转

SmartPlayerSetFlipVertical

设置视频垂直反转

设置URL

SmartPlayerSetPlayURL

设置播放或录像的url

开始播放

SmartPlayerStart

开始播放RTSP/RTMP流

停止播放

SmartPlayerStop

停止播放RTSP/RTMP流

销毁播放实例

SmartPlayerUnInitPlayer

结束时必须调用close接口释放资源

录像模块接口详解

如需录像,录像相关的接口如下:

iOS播放端录像SDK接口详解

调用描述

接口

接口描述

录像设置

设置录像目录

SmartPlayerSetRecorderDirectory

设置录像文件目录

设置录像文件大小

SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize

设置每个录像文件的大小,比如100M,超过这个大小后,会自动生成下一个录像文件

音频转码

SmartPlayerSetRecorderAudioTranscodeAAC

设置录像时音频转AAC编码的开关

aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能.

录制视频

SmartPlayerSetRecorderVideo

设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录,没有就不录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关

录制音频

SmartPlayerSetRecorderAudio

设置是否录音频,默认的话,如果视频源有音频就录,没有就不录, 但有些场景下可能不想录制音频,只想录视频,所以增加个开关

开始录像

SmartPlayerStartRecorder

开始录像

停止录像

SmartPlayerStopRecorder

停止录像

Event回调详解

由于iOS播放录像SDK和播放端SDK可组合使用,相关Event同步更新在iOS播放端SDK(如下图):

iOS播放端SDK Event回调说明

事件ID

事件描述

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STARTED

开始播放

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING

播放端连接中

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTION_FAILED

播放端连接失败

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTED

播放端连接成功

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DISCONNECTED

播放端连接断开

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP

停止播放

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RESOLUTION_INFO

返回视频宽、高信息

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_NO_MEDIADATA_RECEIVED

收不到媒体数据(可能是URL错误)

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_SWITCH_URL

快速切换URL

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE

开始一个新的录像文件(param3返回包含录像路径在内的录像文件名)

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED

已生成一个录像文件(param3返回包含录像路径在内的录像文件名)

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CAPTURE_IMAGE

播放端实时快照

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_START_BUFFERING

开始缓冲数据

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_BUFFERING

缓冲中(param1参数

会返回缓冲百分比)

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING

停止缓冲数据

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED

返回当前RTSP/RTMP流实时下载速度

EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODE

RTSP收到错误码,可能是用户名、密码不对

逻辑调用

先说开始播放:

//
//  ViewController.m
//  SmartiOSPlayerV2
//
//  Author: daniusdk.com
//  WeChat: xinsheng120
//  Created by daniulive on 2016/01/03.
//
- (void)playBtn:(UIButton *)button {
    
    NSLog(@"playBtn only++");
    
    button.selected = !button.selected;
    
    if (button.selected)
    {
        if(is_playing_)
            return;
        
        [self InitPlayer];
        
        //如需处理回调的用户数据+++++++++
        __weak __typeof(self) weakSelf = self;
        
        _smart_player_sdk.spUserDataCallBack = ^(int data_type, unsigned char *data, unsigned int size, unsigned long long timestamp, unsigned long long reserve1, long long reserve2, unsigned char *reserve3)
        {
            [weakSelf OnUserDataCallBack:data_type data:data size:size timestamp:timestamp reserve1:reserve1 reserve2:reserve2 reserve3:reserve3];
        };
        
        Boolean enableUserDataCallback = YES;
        [_smart_player_sdk SmartPlayerSetUserDataCallback:enableUserDataCallback];
         //如需处理回调的用户数据---------
        
        if(![self StartPlayer])
        {
            NSLog(@"Call StartPlayer failed..");
        }
        
        [playbackButton setTitle:@"停止播放" forState:UIControlStateNormal];
        
        is_playing_ = YES;
    }
    else
    {
        if ( !is_playing_ )
            return;
        
        [self StopPlayer];
        
        if(!is_recording_)
        {
            [self UnInitPlayer];
        }
        
        [playbackButton setTitle:@"开始播放" forState:UIControlStateNormal];
        
        is_mute_ = NO;
        [muteButton setTitle:@"实时静音" forState:UIControlStateNormal];
        
        is_playing_ = NO;
    }
}

其中,InitPlayer实现如下:

-(bool)InitPlayer
{
    NSLog(@"InitPlayer++");
    
    if(is_inited_player_)
    {
        NSLog(@"InitPlayer: has inited before..");
        return true;
    }
    
    //NSString* in_cid = @"";
    //NSString* in_key = @"";
    
    //[SmartPlayerSDK SmartPlayerSetSDKClientKey:in_cid in_key:in_key reserve1:0 reserve2:nil];
    
    _smart_player_sdk = [[SmartPlayerSDK alloc] init];
    
    if (_smart_player_sdk ==nil ) {
        NSLog(@"SmartPlayerSDK init failed..");
        return false;
    }
    
    if (playback_url_.length == 0) {
        NSLog(@"playback url is nil..");
        return false;
    }
    
    if (_smart_player_sdk.delegate == nil)
    {
        _smart_player_sdk.delegate = self;
        NSLog(@"SmartPlayerSDK _player.delegate:%@", _smart_player_sdk);
    }
    
    NSInteger initRet = [_smart_player_sdk SmartPlayerInitPlayer];
    if ( initRet != DANIULIVE_RETURN_OK )
    {
        NSLog(@"SmartPlayerSDK call SmartPlayerInitPlayer failed, ret=%ld", (long)initRet);
        return false;
    }
    
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetPlayURL:playback_url_];
    //[self try_set_rtsp_url:playback_url_];
    
    //超低延迟模式设置
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetLowLatencyMode:(NSInteger)is_low_latency_mode_];
    
    //buffer time设置
    if(buffer_time_ >= 0)
    {
        [_smart_player_sdk SmartPlayerSetBuffer:buffer_time_];
    }
    
    //快速启动模式设置
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetFastStartup:(NSInteger)is_fast_startup_];
    
    NSLog(@"[SmartPlayerV2]is_fast_startup_:%d, buffer_time_:%ld", is_fast_startup_, (long)buffer_time_);
    
    //RTSP TCP还是UDP模式
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTcpMode:is_rtsp_tcp_mode_];
 
    //设置RTSP超时时间
    NSInteger rtsp_timeout = 10;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTimeout:rtsp_timeout];
    
    //设置RTSP TCP/UDP自动切换
    NSInteger is_tcp_udp_auto_switch = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp:is_tcp_udp_auto_switch];
    
    //快照设置 如需快照 参数传1
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSaveImageFlag:save_image_flag_];
    
    //如需查看实时流量信息,可打开以下接口
    NSInteger is_report = 1;
    NSInteger report_interval = 3;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetReportDownloadSpeed:is_report report_interval:report_interval];
    
    //录像端音频,是否转AAC后保存
    NSInteger is_transcode = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderAudioTranscodeAAC:is_transcode];
    
    //录制MP4文件 是否录制视频
    NSInteger is_record_video = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderVideo:is_record_video];
    
    //录制MP4文件 是否录制音频
    NSInteger is_record_audio = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderAudio:is_record_audio];
    
    
    is_inited_player_ = YES;
    
    NSLog(@"InitPlayer--");
    return true;
}

停止播放StopPlayer实现如下:

-(bool)StopPlayer
{
    NSLog(@"StopPlayer++");
    
    if (_smart_player_sdk != nil)
    {
        [_smart_player_sdk SmartPlayerStop];
    }
    
    if (!is_audio_only_) {
        if (_glView != nil) {
            [_glView removeFromSuperview];
            [SmartPlayerSDK SmartPlayeReleasePlayView:(__bridge void *)(_glView)];
            _glView = nil;
        }
    }
    
    NSLog(@"StopPlayer--");
    return true;
}

UnInitPlayer实现如下:

-(bool)UnInitPlayer
{
    NSLog(@"UnInitPlayer++");
    
    if (_smart_player_sdk != nil)
    {
        [_smart_player_sdk SmartPlayerUnInitPlayer];
        
        if (_smart_player_sdk.delegate != nil)
        {
            _smart_player_sdk.delegate = nil;
        }
        
        _smart_player_sdk = nil;
    }
    
    is_inited_player_ = NO;
    
    NSLog(@"UnInitPlayer--");
    return true;
}

实时录像:

- (void)RecorderBtn:(UIButton *)button {
    
    NSLog(@"record Stream only++");
    
    button.selected = !button.selected;
    
    if (button.selected)
    {
        if(is_recording_)
            return;
        
        [self InitPlayer];
        
        //设置录像目录
        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *recorderDir = [paths objectAtIndex:0];
        
        if([_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderDirectory:recorderDir] != DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            NSLog(@"Call SmartPlayerSetRecorderDirectory failed..");
        }
        
        //每个录像文件大小
        NSInteger size = 200;
        if([_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize:size] != DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            NSLog(@"Call SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize failed..");
        }
        
        [_smart_player_sdk SmartPlayerStartRecorder];
        [recButton setTitle:@"停止录像" forState:UIControlStateNormal];
        
        is_recording_ = YES;
    }
    else
    {
        [_smart_player_sdk SmartPlayerStopRecorder];
        [recButton setTitle:@"开始录像" forState:UIControlStateNormal];
        
        if(!is_playing_)
        {
            [self UnInitPlayer];
        }
        
        is_recording_ = NO;
    }
}

实时快照:

- (void)SaveImageBtn:(UIButton *)button {
    if ( _smart_player_sdk != nil )
    {
        //设置快照目录
        NSLog(@"[SaveImageBtn] path++");
        
        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *saveImageDir = [paths objectAtIndex:0];
        
        NSLog(@"[SaveImageBtn] path: %@", saveImageDir);
        
        NSString* symbol = @"/";
        
        NSString* png = @".png";
        
        // 1.创建时间
        NSDate *datenow = [NSDate date];
        // 2.创建时间格式化
        NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
        // 3.指定格式
        formatter.dateFormat = @"yyyyMMdd_HHmmss";
        // 4.格式化时间
        NSString *timeSp = [formatter stringFromDate:datenow];
        
        NSString* image_name =  [saveImageDir stringByAppendingString:symbol];
        
        image_name = [image_name stringByAppendingString:timeSp];
        
        image_name = [image_name stringByAppendingString:png];
        
        NSLog(@"[SaveImageBtn] image_name: %@", image_name);
        
        [_smart_player_sdk SmartPlayerSaveCurImage:image_name];
    }
}

Event回调处理如下:

- (NSInteger) handleSmartPlayerEvent:(NSInteger)nID param1:(unsigned long long)param1 param2:(unsigned long long)param2 param3:(NSString*)param3 param4:(NSString*)param4 pObj:(void *)pObj;
{
    NSString* player_event = @"";
    NSString* lable = @"";
    
    if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STARTED) {
        player_event = @"[event]开始播放..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING)
    {
        player_event = @"[event]连接中..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTION_FAILED)
    {
        player_event = @"[event]连接失败..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTED)
    {
        player_event = @"[event]已连接..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DISCONNECTED)
    {
        player_event = @"[event]断开连接..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP)
    {
        player_event = @"[event]停止播放..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RESOLUTION_INFO)
    {
        NSString *str_w = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)param1];
        NSString *str_h = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)param2];
        
        lable = @"[event]视频解码分辨率信息: ";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@*%@", str_w, str_h];
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_NO_MEDIADATA_RECEIVED)
    {
        player_event = @"[event]收不到RTMP数据..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_SWITCH_URL)
    {
        player_event = @"[event]快速切换url..";
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CAPTURE_IMAGE)
    {
        if ((int)param1 == 0)
        {
            NSLog(@"[event]快照成功: %@", param3);
            lable = @"[event]快照成功:";
            player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@", param3];
            
            tmp_path_ = param3;
            
            image_path_ = [ UIImage imageNamed:param3];
            
            UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image_path_, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), NULL);
        }
        else
        {
            lable = @"[event]快照失败";
            player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@", param3];
        }
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE)
    {
        lable = @"[event]录像写入新文件..文件名:";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@", param3];
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED)
    {
        lable = @"一个录像文件完成..文件名:";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@", param3];
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_START_BUFFERING)
    {
        //NSLog(@"[event]开始buffer..");
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_BUFFERING)
    {
        NSLog(@"[event]buffer百分比: %lld", param1);
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING)
    {
        //NSLog(@"[event]停止buffer..");
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED)
    {
        NSInteger speed_kbps = (NSInteger)param1*8/1000;
        NSInteger speed_KBs = (NSInteger)param1/1024;
        
        lable = @"[event]download speed :";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%ld kbps - %ld KB/s", (long)speed_kbps, (long)speed_KBs];
    }
    else if(nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODE)
    {
        lable = @"[event]RTSP status code received:";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%ld", (long)param1];
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                UIAlertController *aleView=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"RTSP错误状态" message:player_event preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
                UIAlertAction *action_ok=[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];
                [aleView addAction:action_ok];
                
                [self presentViewController:aleView animated:YES completion:nil];
            });
        });
    }
    else if(nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_NEED_KEY)
    {
        player_event = @"[event]RTMP加密流,请设置播放需要的Key..";
    }
    else if(nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_KEY_ERROR)
    {
        player_event = @"[event]RTMP加密流,Key错误,请重新设置..";
    }
    else
        NSLog(@"[event]nID:%lx", (long)nID);
    
    NSString* player_event_tag = @"当前状态:";
    NSString* event = [player_event_tag stringByAppendingFormat:@"%@", player_event];
    
    if ( player_event.length != 0)
    {
        NSLog(@"%@", event);
    }
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.textPlayerEventLabel.text = event;
            });
    });
    
    return 0;
}

总结

iOS平台RTSP、RTMP直播播放模块,延迟低、资源占有少,性能优异。由于设备和系统比较单一,优先考虑硬解码,除了基础播放外,我们还实现了实时快照、实时录像、实时回调YUV数据、实时音量调节等,实际体验下来,iOS平台RTMP和RTSP,可以轻松毫秒级。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2145253.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

渗透测试综合靶场 DC-1 通关详解

Vulnhub是一个提供各种漏洞环境的靶场平台&#xff0c;非常适合安全爱好者和渗透测试初学者进行学习和实践。在这个平台上&#xff0c;你可以下载多种虚拟机&#xff0c;这些虚拟机预装了各种漏洞&#xff0c;让你可以在本地环境中进行渗透测试、提权、漏洞利用和代码审计等操作…

9.18日常记录

一.信号和槽机制 信号和槽:是对象之间通信的一种机制 信号classA不关心有多少槽函数与之绑定&#xff0c;它只管触发信号&#xff0c;具体要触发哪些槽函数&#xff0c;是由Qt的信号和槽机制来实现的。这样的话就充分的体现了面向对象的解耦原则了&#xff0c;因为对于classA来…

上线跨境电商商城的步骤

上线一个跨境电商商城涉及多个步骤&#xff0c;从前期准备到上线后的维护。以下是一些关键步骤&#xff1a; 1. 市场调研与规划 目标市场分析&#xff1a;研究目标市场的需求、竞争对手和消费者行为。法律法规&#xff1a;了解并遵守目标市场的法律法规&#xff0c;包括税收、…

生产环境必备:Docker 搭建 Nexus 全流程与批量上传 Jar 包实战

目录 1.创建docker-compose文件 2.域名代理无域名需求可跳过 2.1创建nginx的compose &#xff08;映射端口更具实例进行改进&#xff09; 2.2创建nginx.conf 3.访问nexus 4.创建储存库以及批量上传jar包 4.1批量上传jar包 4.2创建两个sh脚本 4.3执行脚本 4.4成功验证 …

bug的处理流程是什么?一文教你快速学会bug的处理流程

一、Bug的属性 1、Bug重现环境 这个应该是我们重现bug的一个前提&#xff0c;如果没有这个前提&#xff0c;我们可能会无法重现问题&#xff0c;或者跟本就无从下手。 2、操作系统 这个是一般软件运行的一大前提&#xff0c;基本上所有的软件都依赖于操作系统之上的&#x…

中、美、德、日制造业理念差异

合格的产品依赖稳定可靠的人机料法环&#xff0c;要求减少变量因素&#xff0c;增加稳定因素&#xff0c;避免“熵”增&#xff1b;五个因素中任何一个不可控&#xff0c;批次产品的一致性绝对差&#xff1b; 日本汽车企业&#xff0c;侧重“人”和“环”&#xff0c; 倚重是人…

点工干了三年,快要废了。。。

8年前刚进入到IT行业&#xff0c;到现在学习软件测试的人越来越多&#xff0c;所以在这我想结合自己的一些看法给大家提一些建议。 最近聊到软件测试的行业内卷&#xff0c;越来越多的转行和大学生进入测试行业&#xff0c;导致软件测试已经饱和了&#xff0c;想要获得更好的待…

Android RecyclerView 缓存机制深度解析与面试题

本文首发于公众号“AntDream”&#xff0c;欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注&#xff0c;和我一起每天进步一点点 引言 RecyclerView 是 Android 开发中用于展示列表和网格的强大组件。它通过高效的缓存机制&#xff0c;优化了滑动性能和内存使用。本文将深入…

nginx进阶篇(二)

文章目录 概图一、 Nginx服务器基础配置实例二、Nginx服务操作的问题三、Nginx配置成系统服务四、Nginx命令配置到系统环境五、Nginx静态资源部署5.1 Nginx静态资源概述5.2 Nginx静态资源的配置指令5.2.1. listen指令5.2.2. server_name指令配置方式匹配执行顺序 5.2.3 locatio…

Linux--守护进程与会话

进程组 概念 进程组就是一个或多个进程的集合。 一个进程组可以包含多个进程。 下面我们通过一句简单的命令行来展示&#xff1a; 为什么会有进程组&#xff1f; 批量操作&#xff1a;进程组允许将多个进程组织在一起&#xff0c;形成一个逻辑上的整体。当需要对多个进程…

js 3个事件监听器 EventListeners

起因&#xff0c; 目的: 我有2个显示器。 某视频网站&#xff0c;我想一边播放视频&#xff0c;一边搞其他。但是&#xff0c;当我把鼠标移动到浏览器外面&#xff0c;点击一下别处&#xff0c; 视频就会自动暂停. 这个叫做 事件监听&#xff01; blur, 在元素或窗口失去焦点…

I/O流(Java)

目录 1. IO概述 1.1 什么是IO 1.2 IO的分类 1.3 IO的流向说明图解 1.4 顶级父类 2. File类 2.1 概述 2.2 构造方法 2.3 常用方法 2.3.1 获取功能的方法 2.3.2 绝对路径和相对路径 2.3.3 判断功能的方法 2.3.4 创建删除功能的方法 2.3.5 目录的遍历 3. 字节流 3…

【C++ Primer Plus习题】16.7

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: #include <iostream> #include <vector> #include <…

2024CCPC网络赛

vp链接&#xff1a;Dashboard - The 2024 CCPC Online Contest - Codeforces B. 军训 II 序列 a 从小到大排列或者从大到小排列时&#xff0c;不整齐度是最小的。方案数是所有相同数字的个数的排列数的乘积。如果首尾的数字不同的话&#xff0c;还要再乘个 2。 #include <…

高级大数据开发协会

知识星球——高级大数据开发协会 协会内容: 教你参与开源项目提供新技术学习指导提供工作遇到的疑难问题技术支持参与大数据开源软件源码提升优化以互利共赢为原则&#xff0c;推动大数据技术发展探讨大数据职业发展和规划共享企业实际工作经验 感兴趣的私聊我&#xff0c;…

2022年十九届中国研究生数学建模竞赛C题——优秀论文分析

● 引言&#xff1a;因为最近要参加研究生数学建模竞赛了&#xff08;第二十一届&#xff09;&#xff0c;学习和分析一下优秀的数模论文的&#xff1a;思路、写作。 虽然我说是 “优秀论文分析”&#xff0c;但其实更多是 “搬运” 哈哈哈… ✅ NLP 研 1 选手的学习笔记 笔者…

springboot+screw反向生成数据库说明文档

前言 最近公司人员结构调整&#xff0c;被迫接受一位资深老哥哥的活&#xff0c;他也是悲催&#xff0c;太老实了&#xff0c;默默的干活老黄牛&#xff0c;不会叫。又没有山头&#xff0c;直接领导组长也是不给力。哎&#xff0c;哪里都有江湖&#xff0c;愿我码农儿女都能被善…

Android Studio Menu制作

文章目录 一、创建菜单在Activity上新建onCreateOptionsMenu新建menu目录及资源文件新建Menu一级菜单在Activity上加载Menu测试效果 二、菜单点击事件 一、创建菜单 在Activity上新建onCreateOptionsMenu Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {return supe…

数据结构-3.链表

前言 本篇博客给大家带来的是链表的知识点, 其中包括面试经常会提问的真题 ArrayList 和 LinkedList 的区别 . 文章专栏: Java-数据结构 若有问题 评论区见 欢迎大家点赞 评论 收藏 分享 如果你不知道分享给谁,那就分享给薯条, 如果分享不成功, 那我就会回你一下,那样你就分享成…

Mysql调优之性能监控(一)

前言&#xff1a; 官网就是最好的老师&#xff1a;MySQL&#xff0c;里面各种语法跟参数跟性能调试工具 一、使用show profile查询剖析工具 -- 开启 SET profiling 1; -- 关闭 SET profiling 0; -- 显示查询的性能分析信息 show profiles; -- 显示具体查询id的执行步骤耗时 S…