中秋节特别游戏:给玉兔投喂月饼

news2024/11/24 20:42:59

🖼️ 效果展示

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📜 游戏背景

在中秋这个充满诗意的节日里,玉兔因为贪玩被赶下人间。在这个温柔的夜晚,我们希望通过一个小游戏,让玉兔感受到人间的温暖和关怀。🐰🌙

🎮 游戏设计

人物与目标

  • 玉兔:使用鼠标控制左右移动,目标是接住从天而降的月饼。
  • 月饼:随机从屏幕上方降落,接住加10分,落到地面减5分。
  • 月亮:随机降落,接住减5分并减少一格生命值。

游戏机制

  • 生命值(血条):初始为3格,每接住一个月亮减少一格,归零游戏结束。
  • 开始与重来:点击开始按钮进入游戏,游戏结束后点击重来按钮重新开始。

💻 代码素材

游戏环境:

  • Python 3.10.10
  • Pygame 2.5.2

代码示例

# 隐藏pygame的import欢迎显示
import os

os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT'] = ''
import pygame
import random

pygame.init()  # 初始化pygame库
sc = pygame.display.set_mode((600, 695))  # 创建游戏窗口,尺寸为600x695
pygame.display.set_caption("玉兔吃月饼——祝大家中秋节快乐!")  # 设置窗口标题

# 加载图片资源
basket = pygame.image.load("img/basket.png")  # 加载篮子的图片
bj = pygame.image.load("img/bj.jpg")  # 加载背景图片
bomb = pygame.image.load("img/bomb.png")  # 加载炸弹图片
coin = pygame.image.load("img/coin.png")  # 加载月饼图片
start = pygame.image.load("img/start.jpg")  # 加载开始画面图片
over = pygame.image.load("img/over.jpg")  # 加载结束画面图片
ihp = pygame.image.load("img/hp.png")  # 加载生命值图标
btn_up = pygame.image.load("img/btn_up.png")  # 加载开始按钮的正常状态图片
btn_down = pygame.image.load("img/btn_down.png")  # 加载开始按钮的按下状态图片
bbtn_up = pygame.image.load("img/bbtn_up.png")  # 加载结束按钮的正常状态图片
bbtn_down = pygame.image.load("img/bbtn_down.png")  # 加载结束按钮的按下状态图片

# 加载声音资源
pygame.mixer.init()  # 初始化声音模块
coin_sound = pygame.mixer.Sound("sound/coin.mp3")  # 加载月饼音效
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bomb.mp3")  # 加载炸弹音效
game_start_sound = pygame.mixer.Sound("sound/start.mp3")  # 加载游戏开始音效
game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.mp3")  # 加载游戏结束音效

word = "HP"  # 生命值文字
font = pygame.font.SysFont("", 32)  # 创建字体对象,大小为32
text = font.render(word, True, (75, 217, 65))  # 渲染生命值文字,颜色为绿色
score = 0  # 初始化分数为0
text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))  # 渲染分数,颜色为白色
bx = 0  # 初始化篮子的x坐标
lx, ly = [], []  # 月饼的x和y坐标列表
fx, fy = [], []  # 炸弹的x和y坐标列表
speedy = 1  # 初始速度
hp = 4  # 初始化生命值为4

# 初始化月饼的位置
for i in range(0, 4):
    tx = random.randint(0, 586)  # 随机生成月饼的x坐标
    ty = (i - 1) * 150  # 计算月饼的y坐标
    lx.append(tx)  # 将x坐标添加到列表
    ly.append(ty)  # 将y坐标添加到列表

# 初始化炸弹的位置
for i in range(0, 2):
    x = random.randint(0, 586)  # 随机生成炸弹的x坐标
    y = (i - 1) * 300  # 计算炸弹的y坐标
    fx.append(x)  # 将x坐标添加到列表
    fy.append(y)  # 将y坐标添加到列表


class Button(object):
    def __init__(self, button_up, button_down, position):
        self.btn_up = button_up  # 按钮的正常状态图
        self.btn_down = button_down  # 按钮的按下状态图
        self.position = position  # 按钮的位置(x, y)

    def is_over(self):
        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标的当前坐标
        x, y = self.position  # 按钮的位置坐标
        w, h = self.btn_down.get_size()  # 按钮的宽度和高度
        # 检查鼠标是否在按钮的水平范围内
        in_x = x - w / 2 < point_x < x + w / 2
        # 检查鼠标是否在按钮的垂直范围内
        in_y = y - h / 2 < point_y < y + h / 2
        return in_x and in_y  # 如果鼠标在按钮范围内则返回True

    def is_pressed(self):
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果检测到鼠标按下事件
            point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标的当前坐标
            x, y = self.position  # 按钮的位置坐标
            w, h = self.btn_down.get_size()  # 按钮的宽度和高度
            # 检查鼠标是否在按钮的水平范围内
            in_x = x - w / 2 < point_x < x + w / 2
            # 检查鼠标是否在按钮的垂直范围内
            in_y = y - h / 2 < point_y < y + h / 2
            return True  # 如果按钮被按下则返回True

    def render(self):
        w, h = self.btn_up.get_size()  # 获取按钮的宽度和高度
        x, y = self.position  # 按钮的位置坐标
        if self.is_over():  # 如果鼠标在按钮上
            sc.blit(self.btn_down, (x - w / 2, y - h / 2))  # 绘制按下状态的按钮图
        else:
            sc.blit(self.btn_up, (x - w / 2, y - h / 2))  # 绘制正常状态的按钮图


button = Button(btn_up, btn_down, (288, 460))  # 创建开始按钮对象
over_button = Button(bbtn_up, bbtn_down, (288, 460))  # 创建结束按钮对象

while True:  # 主游戏循环
    for event in pygame.event.get():  # 处理所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果用户点击关闭按钮
            pygame.quit()  # 退出pygame
            exit()  # 退出程序

    sc.blit(start, (0, 0))  # 绘制开始画面
    over_button.render()  # 渲染结束按钮

    if over_button.is_pressed():  # 如果点击了结束按钮
        hp = 3  # 重置生命值
        score = 0  # 重置分数
        text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))  # 更新分数字符串
        game_start_sound.play()  # 播放开始游戏音效

    if 0 < hp < 4 and score >= 0:  # 游戏进行中
        sc.blit(bj, (0, 0))  # 绘制背景
        sc.blit(text, (10, 583))  # 绘制生命值文字
        sc.blit(text1, (570, 570))  # 绘制分数
        sc.blit(basket, (bx, 540))  # 绘制篮子

        # 根据分数调整掉落速度
        if score <= 50:
            speedy = 0.4
        elif score > 100:
            speedy = 0.8
        elif score > 150:
            speedy = 1.2
        elif score > 200:
            speedy = 1.6

        # 处理月饼的掉落
        for i in range(len(lx)):
            sc.blit(coin, (lx[i], ly[i] - 600))  # 绘制月饼
            ly[i] += speedy  # 更新月饼的y坐标
            if ly[i] > 610 + 600:  # 如果月饼掉出屏幕
                ly[i] = 600  # 重置月饼的y坐标
                lx[i] = random.randint(0, 540)  # 随机重置月饼的x坐标
                score -= 5  # 减少分数
                text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))  # 更新分数字符串

            # 检测月饼是否被篮子接住
            if bx < lx[i] + 24 < bx + 62 and 1120 <= ly[i] <= 1140:
                ly[i] = 600  # 重置月饼的y坐标
                lx[i] = random.randint(0, 586)  # 随机重置月饼的x坐标
                score += 10  # 增加分数
                text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))  # 更新分数字符串
                coin_sound.play()  # 播放收集月饼音效

        # 处理炸弹的掉落
        for i in range(len(fx)):
            sc.blit(bomb, (fx[i], fy[i] - 600))  # 绘制炸弹
            fy[i] += speedy  # 更新炸弹的y坐标
            if fy[i] > 610 + 600:  # 如果炸弹掉出屏幕
                fy[i] = 600  # 重置炸弹的y坐标
                fx[i] = random.randint(0, 545)  # 随机重置炸弹的x坐标

            # 检测炸弹是否击中篮子
            if bx < fx[i] + 24 < bx + 62 and 1120 <= fy[i] <= 1140:
                hp -= 1  # 生命值减少
                fy[i] = 600  # 重置炸弹的y坐标
                fx[i] = random.randint(0, 586)  # 随机重置炸弹的x坐标
                bomb_sound.play()  # 播放炸弹音效

        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:  # 如果鼠标移动事件
            mx, my = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置
            bx = mx - 24  # 更新篮子的x坐标

        # 边界检测
        if bx < 0:
            bx = 0  # 确保篮子不会超出左边界
        if bx > 610 - 62:
            bx = 548  # 确保篮子不会超出右边界

        keys = pygame.key.get_pressed()  # 获取按键状态
        if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_RIGHT]:  # 如果按下右键或A键
            bx += 5  # 向右移动篮子
        if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_LEFT]:  # 如果按下左键或D键
            bx -= 5  # 向左移动篮子

        # 绘制生命值图标
        for i in range(0, hp):
            sc.blit(ihp, (22 * i + 40, 585))

    # 游戏结束
    if hp == 0 or score < 0:
        bx = 0  # 重置篮子位置
        speedy = 1  # 重置速度
        # 重置月饼的位置
        for i in range(len(lx)):
            lx[i] = random.randint(0, 586)  # 随机重置月饼的x坐标
            ly[i] = (i - 1) * 150  # 计算月饼的y坐标

        # 重置炸弹的位置
        for i in range(len(fx)):
            fx[i] = random.randint(0, 586)  # 随机重置炸弹的x坐标
            fy[i] = (i - 1) * 300  # 计算炸弹的y坐标

        sc.blit(over, (0, 0))  # 绘制结束画面
        button.render()  # 渲染开始按钮
        game_over_sound.play()  # 播放游戏结束音效

        if button.is_pressed():  # 如果点击了开始按钮
            hp = 3  # 重置生命值
            score = 0  # 重置分数
            text1 = font.render(str(score), True, (255, 255, 255))  # 更新分数字符串
            game_start_sound.play()  # 播放开始游戏音效

    pygame.display.update()  # 更新屏幕显示

📁 素材

  • basket.png - 玉兔图片
  • bj.jpg - 游戏背景
  • bomb.png - 月亮图片
  • coin.png - 月饼图片
  • start.jpg - 开始界面
  • over.jpg - 游戏结束界面
  • hp.png - 生命值图标
  • btn_up.png, btn_down.png - 按钮图片

🔧 如何使用

  1. 安装Pygame
    pip install pygame
    
  2. 下载代码和素材:将游戏代码和所有素材下载到本地文件夹中。
  3. 运行游戏:右键或终端运行py文件。
  4. 游戏操作
    • 使用鼠标控制玉兔左右移动。
    • 点击开始按钮开始游戏。
    • 游戏过程中,接住月饼加分,接住月亮减分并减少生命值。
    • 游戏结束后,点击重来按钮重新开始。

🌟 游戏功能

  • 动态得分系统:根据接住的月饼和月亮动态计算得分。
  • 生命值管理:通过血条显示玉兔的生命值,增加游戏的挑战性。
  • 难度自适应:随着得分的增加,游戏难度会逐渐提高,增加游戏的可玩性。
  • 重新开始机制:游戏结束后,玩家可以立即重新开始,无需重新加载游戏。

🌟 结束语

“但愿人长久,千里共婵娟”,在这个中秋,让我们一起通过这个游戏,传递温暖和快乐。🌕😊

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