USB中的传输和事务

news2024/11/14 13:33:10

文章目录

  • 一、USB中的四种事务
      • 1. **控制事务(Control Transaction)**
      • 2. **批量事务(Bulk Transaction)**
      • 3. **中断事务(Interrupt Transaction)**
      • 4. **等时事务(Isochronous Transaction,实时事务)**
      • 总结
  • 二、传输和事务的区别


一、USB中的四种事务

1. 控制事务(Control Transaction)

  • 用于设备配置和控制指令传输

  • 控制事务主要用于设备的初始化和配置,传输设备描述符或特定指令(如设备的查询、配置等)。它是所有设备都必须支持的事务类型,通常由控制端点(endpoint 0)执行。

    事务流程

    • 令牌阶段(Token Stage):主机发送一个 SETUP 包,告知设备要进行控制传输。
    • 数据阶段(Data Stage):主机或设备发送一个数据包,数据可能来自主机也可能来自设备。
    • 状态阶段(Status Stage):接收方确认收到数据,发送一个 ACK 包。

    关键特点

    • 数据可以从主机到设备(OUT)或从设备到主机(IN)。
    • 可靠性高,数据必须确认接收。
    • 应用场景:设备初始化、请求设备描述符、配置接口等。

setup事务:
在这里插入图片描述
批量传输:
在这里插入图片描述
状态阶段的返回:

在这里插入图片描述

2. 批量事务(Bulk Transaction)

  • 用于大量数据传输,但没有时间敏感要求。

  • 批量事务用于大规模、无时间限制的可靠数据传输。典型场景是打印机、存储设备等,这类事务不会固定分配带宽,而是利用总线空闲时传输数据。

    事务流程

    • 令牌阶段:主机发送 OUTIN 包,指示传输方向。
    • 数据阶段:主机或设备传输数据。
    • 握手阶段:接收方发送 ACK 确认数据成功接收,或 NAK 表示暂时无法接收。

    关键特点

    • 数据量大,传输可靠(通过 ACK 确认)。
    • 没有时间要求,传输速度取决于总线的空闲时间。
    • 应用场景:U盘、打印机、扫描仪等设备。

批量事务传输图:
在这里插入图片描述
发出多个批量读和批量写事务:
在这里插入图片描述

3. 中断事务(Interrupt Transaction)

  • 用于小数据量的定时传输,例如键盘、鼠标等设备的输入数据。

  • 中断事务主要应用于需要定期轮询的小数据传输,主机以固定的时间间隔轮询设备来检查是否有数据需要传输。

    事务流程

    • 令牌阶段:主机发送 INOUT 包,询问设备是否有数据要发送。
    • 数据阶段:设备返回数据(如鼠标位置或键盘按键状态)。
    • 握手阶段:主机接收数据后发送 ACK 确认。

    关键特点

    • 定时传输,适用于对时间敏感的小数据量传输。
    • 数据传输可靠,设备会反复被轮询。
    • 应用场景:键盘、鼠标、游戏手柄等。

中断事务传输图:
在这里插入图片描述

4. 等时事务(Isochronous Transaction,实时事务)

  • 用于时间敏感但不要求高数据完整性的传输,如音频、视频数据。

  • 等时事务适用于需要连续传输的实时数据,例如实时音频或视频流。与其他事务类型不同,它不提供错误重传或确认机制,专注于保证数据的及时性。

    事务流程

    • 令牌阶段:主机发送 INOUT 包,指示传输开始。
    • 数据阶段:设备发送或接收数据。
    • 没有握手阶段:传输过程中不提供 ACK 确认或 NAK 重传,设备只负责按时发送或接收数据。

    关键特点

    • 无重传机制,数据及时性优先于完整性。
    • 固定带宽,确保连续流数据不会被打断。
    • 应用场景:音频设备(麦克风、耳机)、视频摄像头等。

实时事务状态图:
在这里插入图片描述

总结

  • 控制事务:用于设备配置和控制指令传输,具备可靠性。
  • 批量事务:用于大量数据的可靠传输,适合无时间敏感的设备。
  • 中断事务:用于小数据量的定时传输,适用于键盘、鼠标等设备。
  • 等时事务:用于实时音视频传输,优先保证数据传输的时效性而非完整性。

这些事务类型构成了USB通信中的不同传输模式,满足了不同设备和应用的需求。

二、传输和事务的区别

1.层次不同:传输是高层次的概念,表示一个完整的数据交换过程;事务是低层次的概念,表示在传输过程中的一次具体数据交互。

2.复杂性不同:一个传输可以包含多个事务,而每个事务本身由数据包、握手包等组成。

3.应用场景不同:传输表示的是整体的通信类型(如控制传输、批量传输等),而事务指的是实际进行数据传输的操作单位(如 IN、OUT、SETUP 事务)。

4.时间跨度不同:传输通常是跨多个事务的长期过程,而事务是短时间内的单个数据交换。

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