一、资源文件的编译
首先,我们的项目结构如下,存在图片和第三方库:
配置主
C
M
a
k
e
l
i
s
t
s
CMakelists
CMakelists:
#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
#本工程的名字
project(OpenGL)
#支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
#把需要拷贝的资源路径都放到ASSETS里
file(GLOB ASSETS "./assets" "thirdParty/libmysql.dll")
#把ASSETS指代的目录集合的内容,都拷贝到可执行目录文件下
file(COPY ${ASSETS} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})
#搜索所有的cpp,加入SRCS变量中
aux_source_directory(. SRCS)
#将funcs文件夹添加为子文件夹
add_subdirectory(funcs)
#本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe
add_executable(glStudy ${SRCS})
#添加myFuncs链接库
target_link_libraries(glStudy myFuncs)
编译运行后:
打开相应目录的:\out\build\x64-Debug,可以图片和第三方库都被导拷贝到了可执行文件目录下
二、多目标编译
我们一个项目有多个
m
a
i
n
main
main函数的时候,可以选择其中一个来运行。
加入新的
m
a
i
n
main
main函数
代码如下:
#include<iostream>
int main() {
std::cout << "main2执行了\n";
}
然后,修改
C
M
a
k
e
l
i
s
t
s
.
t
x
t
CMakelists.txt
CMakelists.txt
修改后:
此时,在运行界面上存在两个选择项:
按需求选择其中的一个
m
a
i
n
.
c
p
p
main.cpp
main.cpp运行即可。
分别调用,得到:
m
a
i
n
.
c
p
p
:
main.cpp:
main.cpp:
m
a
i
n
2.
c
p
p
:
main2.cpp:
main2.cpp: