Framebuffer应用编程

news2024/11/15 5:02:58

目录

前言

LCD操作原理

涉及的 API 函数

open函数

ioctl 函数

mmap 函数

Framebuffer程序分析

源码

1.打开设备

2.获取LCD参数

3.映射Framebuffer

4.描点函数

5.随便画几个点

上机实验


前言

本文介绍LCD的操作原理和涉及到的API函数,分析Framebuffer部分代码,


LCD操作原理

在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。Frame 是帧的意思,buffer 是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着一帧图像。Framebuffer 中保存着一帧图像的每一个像素的颜色值。Framebuffer的大小为:屏幕分辨率x每一个像素所占的字节数

LCD操作流程如下:
\bullet 驱动程序设置好 LCD 控制器(我并没有学习linux驱动,本文只介绍要用到的函数和分析                 Framebuffer代码,注重应用编程,实在看不懂原理的会用就行,应用为王道)
\bullet APP 使用 ioctl 获得 LCD 分辨率、BPP(每一个像素所占的位数)
\bullet APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据


(LCD操作原理图)

 问:怎么知道内存中的哪个地址对应哪个元素呢?
        假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的内存,然后根据它的 BPP 值设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 后得到的 Framebuffer 地址,如下图:

假设一个元素的左上角表示这个元素的地址 ,(x,y)坐标的元素前面有y行,在这一行的前面又有x个元素,我们不需要知道它是第几个元素,这样子会很混乱,我们只需要计算在它之前的所有元素占多大内存,那么计算出来的内存空间再加上 fb_base 就是(x,y)坐标元素的地址

可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:
(x,y)像素起始地址=fb_base+(xres*bpp/8)*y + x*bpp/8

最后一个要解决的问题就是像素的颜色怎么表示?
        
它是用 RGB 三原色(红、绿、 蓝)来表示的,在不同的 BPP 格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B。

对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD 都不支持。
对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过 ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。


涉及的 API 函数

open函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);

open函数之前用的很多了,这里就不过多介绍了,可以看我之前的博客Linux文件编程。

ioctl 函数

#include <sys/ioctl.h>

int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);

函数说明
\bullet fd 表示文件描述符
\bullet request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们需要的数据
\bullet … 表示可变参数 arg;根据 request 命令,设置驱动程序返回输出的数据
\bullet 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1
        ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl,APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱动程序中读出数据。

mmap 函数

#include <sys/mman.h>

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);

mmap 函数的功能是将文件或其他对象映射到进程的内存地址空间。这使得程序可以通过内存操作直接访问文件内容,而无需使用传统的文件读写函数。其主要功能包括:
\bullet 文件映射:将文件内容映射到内存,使得文件可以像数组一样进行读取和修改
\bullet 共享内存:在多个进程之间共享数据,通过映射同一文件或匿名映射区域实现进程间通信
\bullet 内存映射设备映射设备文件到内存,以便进行高效的数据访问和操作

函数说明
\bullet addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定地址,并在成功映射       后返回该地址
\bullet length 表示将文件中多大的内容映射到内存中
\bullet prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合
        \circ PROT_EXEC 映射区域可被执行
        \circ PROT_READ 映射区域可被读出
        \circ PROT_WRITE 映射区域可被写入
        \circ PROT_NONE 映射区域不能存取
\bullet Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种
        \circ MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变
        \circ MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改               都不会写回原来的文件内容中
返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1


Framebuffer程序分析

源码

#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>

static int fd_fb;
static struct fb_var_screeninfo var;	/* Current var */
static int screen_size;
static unsigned char *fb_base;
static unsigned int line_width;
static unsigned int pixel_width;

/**********************************************************************
 * 函数名称: lcd_put_pixel
 * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
 * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
 * 输出参数: 无
 * 返 回 值: 会
 * 修改日期        版本号     修改人	      修改内容
 * -----------------------------------------------
 * 2020/05/12	     V1.0	  zh(angenao)	      创建
 ***********************************************************************/ 
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
	unsigned short *pen_16;	
	unsigned int *pen_32;	

	unsigned int red, green, blue;	

	pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	pen_32 = (unsigned int *)pen_8;

	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		case 8:
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case 16:
		{
			/* 565 */
			red   = (color >> 16) & 0xff;
			green = (color >> 8) & 0xff;
			blue  = (color >> 0) & 0xff;
			color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
			*pen_16 = color;
			break;
		}
		case 32:
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
			break;
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	int i;
	
	fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd_fb < 0)
	{
		printf("can't open /dev/fb0\n");
		return -1;
	}
	if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
	{
		printf("can't get var\n");
		return -1;
	}

	line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
	pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
	fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
	if (fb_base == (unsigned char *)-1)
	{
		printf("can't mmap\n");
		return -1;
	}

	/* 清屏: 全部设为白色 */
	memset(fb_base, 0xff, screen_size);

	/* 随便设置出100个为红色 */
	for (i = 0; i < 100; i++)
		lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
	
	munmap(fb_base , screen_size);
	close(fd_fb);
	
	return 0;	
}

1.打开设备

首先打开设备节点:

fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd_fb < 0)
{
    printf("can't open /dev/fb0\n");
    return -1;
}

2.获取LCD参数

        LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:可变的参数 fb_var_screeninfo、固定的参数 fb_fix_screeninfo。编写应用程序时主要关心可变参数,它的结构体定义如下(#include <linux/fb.h>):

可以使用以下代码获取 fb_var_screeninfo: 

static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */

if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
{
    printf("can't get var\n");
    return -1;
}

        注意到 ioctl 里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO,它表示 get var screeninfo,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用 FBIOPUT_VSCREENINFO 来调整这些参数,但是很少用到。

对于固定的参数 fb_fix_screeninfo,在应用编程中很少用到。它的结构体定义如下:

可以使用 ioctl FBIOGET_FSCREENINFO 来读出这些信息,但是很少用到。(F表示fix,确定的,V表示var-variable 可变的)

3.映射Framebuffer

要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它的大小──这由应用程序决定。代码如下:

line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, M
           AP_SHARED, fd_fb, 0);

if (fb_base == (unsigned char *)-1)
{
    printf("can't mmap\n");
    return -1;
}

        第3行中,screen_size 是整个 Framebuffer 的大小;PROT_READ | PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP 写入数据时,会直达驱动程序,这个参数的更深刻理解可以参考后面驱动基础中讲到的 mmap 知识。(我的理解是将驱动程序所控制的硬件的真实地址映射(mmap)到文件里,linux一切皆文件,然后往地址写数据对硬件进行操作

4.描点函数

        能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:

1    void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
2    {
3    	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
4    	unsigned short *pen_16;	
5    	unsigned int *pen_32;	
6
7    	unsigned int red, green, blue;	
8
9	    pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
10	    pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
11
12	    switch (var.bits_per_pixel)
13      {
14	    	case 8:
15	    	{
16	    		*pen_8 = color;
17	    		break;
18	    	}
19	    	case 16:
20	    	{
21	    		/* 565 */
22	    		red   = (color >> 16) & 0xff;
23	    		green = (color >> 8) & 0xff;
24	    		blue  = (color >> 0) & 0xff;
25		    	color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
26		    	*pen_16 = color;
27	    		break;
28	    	}
29	    	case 32:
30	    	{
31	    		*pen_32 = color;
32	    		break;
33	    	}
34	    	default:
35	    	{
36	    		printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
37	    		break;
38	    	}
39       }
40    }

        第 1 行中传入的 color 表示颜色,它的格式永远是 0x00RRGGBB,即 RGB888。当 LCD 是 16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格式。

        第 3 行计算(x,y)坐标上像素对应的 Framebuffer 地址。

        第 16 行,对于 8bpp,color 就不再表示 RBG 三原色了,这涉及调色板的概念,color 是调色板的值。

        第 22~24 行,先从 color 变量中把 R、G、B 抽出来。

        第 25 行,把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式,只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新的 16 位颜色值。

        第 26 行,把新的 16 位颜色值写入 Framebuffer。

        第 31 行,对于 32bpp,颜色格式跟 color 参数一致,可以直接写入Framebuffer。

5.随便画几个点

本程序的 main 函数,在最后只是简单地画了几个点:

/* 清屏: 全部设为白色 */
memset(fb_base, 0xff, screen_size);

/* 随便设置出100个为红色 */
for (i = 0; i < 100; i++)
    lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);

上机实验

板子用的是韦东山老师的imx6ull板,由于我的屏幕被烧坏了,这里就演示不了了。

在 Ubuntu 中编译程序,先设置交叉编译工具链,再执行以下命令:
arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc -o show_pixel show_pixel.c

交叉编译后在板子上就能运行应用程序了,正常会在屏幕中心显示一条红色的线。 

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