在第一人称游戏的时候,会出现渲染过程中,主角的手持武器可能会被其他物体挡住。
解决方法
在主摄像机下再创建一个摄像机,负责渲染不同图层
Main Camera的参数:我们这个摄像机不渲染equipable层(自定义武器为equipable的layer)
子摄像机参数:只负责渲染equipable的layer,然后clear flags设置为depth only
Clear Flags 是相机(Camera)组件的一个属性,它决定了在渲染每一帧时,背景部分如何被清空或填充。这个属性有几个选项,可以控制相机如何处理屏幕上的背景。
Skybox(天空盒):这是默认选项,表示使用当前场景的天空盒来填充背景。如果你的场景有天空盒材质,它会被渲染在背景中。
Solid Color(纯色):相机会用你指定的纯色来填充背景。你可以通过 Background Color 属性选择颜色。
Depth Only(仅深度):该选项只清除深度缓冲区,而不清除颜色缓冲区。这在你有多个相机且希望前景相机覆盖背景相机的画面时非常有用。
Don’t Clear(不清除):这个选项不会清除深度缓冲区或颜色缓冲区,意味着新帧将直接叠加在旧帧上。这通常用于一些特殊的渲染效果,但容易导致视觉混乱,因此需要谨慎使用。
这时候武器就不会被背景物体覆盖