一、多态的概念
- 从我们学习C++的时候,想必或多或少都听说过,C++的三大特性:封装、继承,多态;而今天我们将学习多态,多态简单来讲,就是多种形式。
- 多态分为,编译时多态——静态多态,运行时多态——动态多态。
- 静态多态:主要是函数重载和模板,在编译的时候,通过传递的参数不同,确定调用的具体某一种形式,因为是在编译时确定的,所以又称为编译时多态。
- 动态多态:子类与父类具有函数原型(函数名,返回参数,参数类型与个数)相同的虚函数,则在运行的时候,子类对象,通过调用基类的指针或引用,调用的子类的虚函数。举个现实的例子——在现实生活中,各地景点的购票窗口,不同的对象去买票,会存在不同的购票政策。如果是一个普通的成年人去购票,只能全价购票,若是一个大学生去购票,则允许半价购票,倘若你是一个军人,售票窗口可以为你,提供一个优先购票的车道。而不同的对象(买票的不同群体)去调用相同的函数(同一个售票窗口),可实现不同的效果。
- 最常用的多态,是通过虚函数实现的多态——动态动态★★★
二、多态的定义与实现
1.多态的构成条件
- 多态的是一个继承关系下的类对象,去调用同一函数,而产生了不同的行为。
- 子类与父类具有函数原型相同的函数,且两个函数必须是虚函数。
- 必须是通过基类的指针或引用调用的虚函数。
- 说明:父类的指针或引用可以同时指向父类对象、子类对象(通过父子类之间的类型兼容赋值,是一种切片效果)。子类必须对父类的虚函数重写/覆盖,只有这样,父子类才能有不同的虚函数,多态的不同效果才能达到。
class Adult
{
public:
void Buy_Ticket()
{
cout << "郑州方特欢乐世界:180¥" << endl;
}
virtual void Service()
{
cout << "请排队购票,原价——180¥" << endl;
}
};
class Student : public Adult
{
public:
virtual void Service()
{
cout << "请排队购票,学生价——90¥" << endl;
}
};
class Soldier : public Adult
{
public:
virtual void Service()
{
cout << "退役或现役军人,可优先购票,原价——180¥" << endl;
}
};
void test(Adult& per)
{
per.Buy_Ticket();
per.Service();
cout << endl;
}
int main()
{
// 多态构成条件之一:基类的指针或引用
// 多态构成条件之二:父子类函数原型相同,且都是虚函数。
Adult per1;
Student per2;
Soldier per3;
test(per1);
test(per2);
test(per3);
return 0;
}
2.虚函数
虚函数的定义:在非静态成员函数声明的前面加上关键字virtual,切记,虚函数只能用于成员函数中,其次static与关键字virtual不能同时使用。
3.重写/覆盖
(1)子类与父类具有相同的虚函数(返回参数、函数名、函数参数都相同),而函数体的内容不同,则可以说明子类重写了父类的虚函数。
(2)父类成员函数+virtual,而子类成员函数没有+virtual的时候,因为子类继承了父类的原因,子类的函数,也具有虚函数的性质。所以父子类成员函数原型相同,父类的成员函数+virtual,而子类的成员函数没有加virtual,也构成重写。
(3)考察重写知识点的一种常见的坑,请分析下面的源代码,猜想一下其运行结果是什么?另外补充一些疑问:
子类的,func()前面未有virtual关键字,且其参数虽类型相同,但变量名称却不相同,父子类的func()是否构成虚构函数?
p->test(),在调用父类中的test()函数,会传递p的地址,给this指针,请问this指针的类型是A*,还是B*? 答案选项:A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确。
想必各位同学心中已经有了自己的答案,下面开始解析这道代码题:
问1:子类的,func()前面未有virtual关键字,且其参数虽类型相同,但变量名称,以及其缺省值却不相同,父子类的func()是否构成虚构函数?
答1:构成虚函数。首先继承父类的时候,对于普通成员函数来讲,可能继承函数的实现,而对于虚函数来讲,继承的是其函数声明(virtual func(int)),而子类对父类虚函数的重写,仅仅是修改父类的函数体的实现。所以子类重写的虚函数前面不加virtual,以及参数变量名不同,也不管缺省值是否相同,但只要保证参数类型相同,个数相同即可。
问2:p->test(),在调用父类中的test()函数,会传递p的地址,给this指针,请问this指针的类型是A*,还是B*?
答2:A*,在C++中成员函数的this指针的类型,是由函数定义的时候就已经确定好的,与调用对象的具体类型是无关系的。
问3:嗯,我明白了,p->test(),会构成多态,通过父类的指针调用到了子类的虚函数,但是输出结果为什么是B->1,而不是B->0呢?你看子类的虚函数func的缺省值是0。 答3:在问题1的回答中,我已经提到,子类继承父类虚函数的时候,是对其接口进行继承,当子类重写父类的虚函数时,它实际上是在提供一个新的函数实现,而不是改变函数的原型,所以就不存在重写父类的函数参数默认值。
4.析构函数的重写
讲这个知识点之前,先来看一下代码案例,请问下面这个代码的运行结果是否是正确的?
class A
{
public:
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
private:
int* Data = new int[10];
};
经过代码分析与程序运行可得,这个代码的运行具有安全问题,存在内存泄漏问题,当释放val对象的时候,仅仅是调用了父类的析构函数,而没有对子类的资源进行清理。
为了解决这一问题,C++让子类可以重写父类的析构函数。既然子类可以重写父类的析构函数,可以推出:父类与子类的析构函数应该满足函数名相同、返回值相同、函数参数相同。而编译器的处理也是能印证我们的猜想,对象的析构函数的函数名,都会被编译器认为是destructor。
下面是重写父类析构函数之后,再次运行代码,正确的运行结果:
5..协变
继承体系中,成员函数重写有一种特殊的形式,两个虚函数的返回值可以不同,只要满足父类的虚函数的返回值是父类的指针或引用,子类的虚函数的返回值是子类的指针或引用(两者虚函数的返回值应该构成父子类关系)。
这种特殊的重写形式,被称为协变~
class Person
{
public:
virtual Person* func() // 返回是父类的指针或引用
{
cout << " Person : void func()" << endl;
return nullptr;
}
};
class ZMH : public Person
{
public:
virtual ZMH* func() // 返回是子类的指针或引用
{
cout << " ZMH : void func()" << endl;
return nullptr;
}
};
int main()
{
Person* pa = new Person;
Person* pb = new ZMH;
pa->func();
pb->func();
return 0;
}
6.关键字override的使用
在继承体系中,多态的构成条件之一,父子类的虚函数构成重写的要求相对严苛(函数名相同,参数相同,返回值相同或构成协变),比如:函数名拼写错误则就构不成重写,且经常是出自运行中报错,如果在运行中,得不到我们想要的正确结果,再去debug,难免会造成一些时间的消耗。(比如把上面的例子进行修改,再次运行的结果是得不到我们的要求的,且编译的时候也不会报错。)
所以C++11,引入了override关键字(汉语意思是重写),override关键字,用于要重写函数的函数参数后面;这个关键字的意图是在告诉编译器,帮我检查一下,在子类重写的父类函数的时候,是否满足重写的语法规则,则不满足重写的语法规则,则会报错。
7.关键字final的使用
这里将扩展一下关键字final的用途,在继承篇中,我们已经了解到,final关键字是用来实现一个不可继承的类;而在多态中,final则可以用在虚函数中,而不再让子类进行重写。
8.纯虚函数与抽象类
class Base // 包含虚函数的类,被称为抽象类
{
virtual void func() = 0; // 虚函数的书写形式
};
(1)纯虚函数的定义:诚如上述的,Base::func()的例子,在其函数声明后面加上“ = 0 ”,则此函数则被称为纯虚函数;纯虚函数必须被重写或者覆盖之后才能使用。
(2)抽象类的定义:包含纯虚函数的的类,则被称为抽象类,抽象类不能实例化出对象,但可以被派生类继承,若派生类,没有重写该纯虚函数,则派生类,则仍为抽象类。
(3)注意事项:在C++语法上,纯虚函数的实现是没有实际意义的,但并不代表就不能实例化,这一点在考试中,经常作为选项迷惑考生。
(4)下面用纯虚函数写一个简单的代码~,帮助理解纯虚函数与抽象类。
class Animal
{
public:
// 此函数接口是用来,用程序打印字符串来,描述动物的叫声
// 但此Animal并不是具体的对象,所以用此接口设计为纯虚函数,此类设计为抽象类
virtual void Animal_voice() = 0;
static void func(Animal* animal)
{
animal->Animal_voice();
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
virtual void Animal_voice() final // Cat是一个具体的对象的类型,这里用final关键字
{
cout << " 喵~喵~喵~" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
virtual void Animal_voice() final // Dog是一个具体的对象的类型,这里用final关键字
{
cout << " 汪~汪~汪~" << endl;
}
};
int main()
{
Cat animal1;
Dog animal2;
Cat::func(&animal1);
Dog::func(&animal2);
return 0;
}
三、重载、隐藏以及重写的总结
重载、隐藏、以及重写因其条件的相似性,如果不及时区分清楚,可能会为我们之后的编程学习带来不上的迷惑,下面就让我来为其作一个小小的终结,还请笑纳~