【Unity基础】Input中GetAxis和GetAxisRaw的区别

news2024/9/20 0:35:58

一句话描述:GetAxis使用了平滑过渡,而GetAxisRaw是直接改变

在Unity中,Input.GetAxisRawInput.GetAxis 都用于获取输入设备的轴向输入(例如键盘、鼠标或手柄的摇杆),但它们的工作方式和返回值有细微的区别。

1. Input.GetAxis

  • 返回值Input.GetAxis 会返回一个平滑的值,该值在 -11 之间,基于输入的渐变变化。

  • 平滑过渡:当你按下键盘按键或移动手柄时,Unity 会让输入值逐渐从 0 变为目标值(-11)。同样地,当你松开按键时,值会逐渐从目标值返回到 0

  • 适合的场景:这种平滑的变化更适合需要平滑运动过渡的情况,比如控制角色移动时逐渐加速或减速,控制摄像机平滑旋转等。

float move = Input.GetAxis("Horizontal");

如果你用这个代码检测水平轴,当按住键盘 A 键(左移)或 D 键(右移)时,返回值不会立即变为 -11,而是逐渐从 0 过渡到目标值。

2. Input.GetAxisRaw

  • 返回值Input.GetAxisRaw 会返回一个离散的值,即它不会进行平滑处理,直接返回 -101

  • 即时响应:按下按键时,会立即返回 -11,松开按键时会直接返回 0。没有平滑过渡,值会立刻变化。

  • 适合的场景:适合需要即时反应的场景,比如不需要平滑过渡的移动或一些精确的检测。

float move = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

在这个例子中,当按下 A 键或 D 键时,返回值会立即变为 -11,当松开时,立即返回 0

示例演示

为了演示 Input.GetAxisInput.GetAxisRaw 的区别,我们可以设计一个简单的例子,在 Unity 中创建一个2D小方块,通过左右键(或手柄)控制其移动。Input.GetAxis 会让方块的移动变得平滑过渡,而 Input.GetAxisRaw 则会立即响应按键并且没有过渡效果。

场景描述:

  1. 创建一个方块对象。
  2. 使用 Input.GetAxisInput.GetAxisRaw 来控制方块左右移动。
  3. 通过观察方块的移动方式,清楚地看到平滑移动和即时移动的区别。

具体步骤:

1. 创建场景:
  • 打开Unity,新建一个2D场景。
  • Hierarchy 面板中右键 -> Create -> 2D Object -> Sprite -> Square,创建一个小方块。
  • 将其命名为 Player,并给它添加一个 Rigidbody2D 组件,确保其可以与物理系统交互。
2. 创建控制脚本:

创建一个新的 C# 脚本,命名为 PlayerController,并挂载到 Player 对象上。

在脚本中,我们编写两种不同的控制方法:

  • 一种使用 Input.GetAxis 来控制移动。
  • 另一种使用 Input.GetAxisRaw 来控制移动。
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;  // 移动速度
    public bool useRawInput = false;  // 用于切换 GetAxis 和 GetAxisRaw

    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        float move;

        // 根据 useRawInput 选择是使用 GetAxis 还是 GetAxisRaw
        if (useRawInput)
        {
            // 使用 GetAxisRaw:即时反应
            move = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        }
        else
        {
            // 使用 GetAxis:平滑过渡
            move = Input.GetAxis("Horizontal");
        }

        // 移动玩家
        rb.velocity = new Vector2(move * moveSpeed, rb.velocity.y);
    }
}
3. 设置控制方式的切换:
  • Inspector 面板中,可以通过勾选 useRawInput 来切换使用 Input.GetAxis 还是 Input.GetAxisRaw。默认情况下,useRawInputfalse,即使用 Input.GetAxis 实现平滑移动。
  • 如果勾选 useRawInput,就会改为使用 Input.GetAxisRaw,实现即时响应的移动。
4. 运行和观察:
  • 第一步:不勾选 useRawInput,运行场景,按下左右方向键(或 A/D 键),你会看到小方块移动时有一个平滑的加速和减速,当按住键不放时,它会逐渐从静止加速移动。
  • 第二步:勾选 useRawInput,再次运行场景。这时按下方向键时,方块会立即开始以恒定速度移动,没有任何加速和减速的过渡。

示例效果:

  1. 使用 Input.GetAxis(默认设置,平滑过渡)

    • 方块的移动会有一个小延迟,逐渐加速到最大速度,松开按键时也会逐渐减速。
    • 适合像赛车游戏或平台跳跃游戏中的角色移动,让角色的移动更加自然和顺滑。
  2. 使用 Input.GetAxisRaw(即时反应,无平滑)

    • 方块在按下方向键时立即开始移动,松开按键时会立即停止
    • 更适合需要精准控制的游戏,如格斗游戏或街机类型的游戏。

通过这个例子,你可以清晰地看到 Input.GetAxisInput.GetAxisRaw 的差异,并根据不同的需求选择合适的输入方式。

示例一:持续按键时的效果,两种方法达到的坐标点一样,区别在于过程是否平滑。

示例二:单次按键,GetAxisRaw在每次按键时的变化值要明显比GetAxis方法大。

参考:

Unity - Scripting API: Input

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2118729.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GPU 服务器性能评估:多维度深度探索

在深度学习的浩瀚宇宙中&#xff0c;GPU 服务器犹如一颗璀璨的星辰&#xff0c;以其无与伦比的计算能力和效率引领着技术进步的浪潮。为了充分挖掘这一强大工具的潜力&#xff0c;我们需深入探寻其性能评估的奥秘&#xff0c;这不仅仅是对单一指标的简单堆砌&#xff0c;而是从…

从虚拟现实到元宇宙:Facebook引领未来社交的下一步

随着科技的迅猛发展&#xff0c;社交媒体正在经历一场深刻的变革。从最初的文本和图片交流&#xff0c;到如今的沉浸式虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;和即将到来的元宇宙&#xff0c;社交互动的方式正在发生根本性的变化。作为行业领军者&#xff0c;Facebook&#xff08;…

3GPP协议入门——物理层基础(一)

1. 频段/带宽 NR指定了两个频率范围&#xff0c;FR1&#xff1a;通常称Sub 6GHz&#xff0c;也称低频5G&#xff1b;FR2&#xff1a;通常称毫米波&#xff08;Millimeter Wave&#xff09;&#xff0c;也称高频5G。 2. 子载波间隔 NR中有15kHz&#xff0c;30kHz&#xff0c;6…

数据库类型有哪些?

根据存储方式的不同&#xff0c;数据库可以分为不同种类。每种类型的数据库&#xff0c;都有各自使用场景以及不同的产品。 ​ 关系型数据库 关系型数据库&#xff08;RDBMS&#xff09;基于关系模型&#xff0c;通过表&#xff08;Table&#xff09;的形式来组织数据&#xf…

利士策分享,如何规划多彩的大学生活?

利士策分享&#xff0c;学习规划多彩的大学生活 踏入大学&#xff0c;如同开启一场充满未知与可能的旅程。 为了让这段旅程不仅充满学术的熏陶&#xff0c;还洋溢着生活的多彩与人际的和谐&#xff0c;我们需要精心规划&#xff0c;积极行动。 一、多彩规划&#xff1a;点亮大学…

双指针的运用

一、双指针 双指针 常⻅的双指针有两种形式&#xff0c;⼀种是对撞指针&#xff0c;⼀种是左右指针。 1.1 对撞指针&#xff1a;⼀般⽤于顺序结构中&#xff0c;也称左右指针。 • 对撞指针从两端向中间移动。⼀个指针从最左端开始&#xff0c;另⼀个从最右端开始&#xff…

一文揭秘:从零开发一套中小型医院的云HIS系统,需要多少开发成本?

从零开发一套中小型的云HIS&#xff08;医院信息系统&#xff09;系统&#xff0c;首先要组建团队&#xff0c;包括招聘、培训、设备购置&#xff0c;然后要经历需求分析、系统设计、编码、测试等多个阶段&#xff0c;这会消耗大量的时间&#xff0c;其开发成本会受到多种因素的…

《凡人歌》重塑现实主义爆款,正午阳光终于“杀”回来了

2024年的现实主义爆款&#xff0c;出自正午阳光之手。 今年剧集市场一个明显的变化在于&#xff0c;最贴近时代生活、最有“爆款潜质”的现实主义题材电视剧的缺位。根据云合数据&#xff0c;截止到2024年9月&#xff0c;年榜前十中没有一部现实主义大剧&#xff0c;古装剧却多…

在线编程实现!如何在Java后端通过DockerClient操作Docker生成python环境

目录 在线编程实现&#xff01;如何在Java后端通过DockerClient操作Docker生成python环境 一、为什么要用后端程序操作Docker 二、安装Docker 1、安装Docker 2、启动Docker 三、DockerClient与CMD操作Docker的区别 四、干货&#xff01;如何使用DockerClient实现在线编程…

通过信息架构提升商业智能:实现数据驱动创新的策略与方法

拥抱数据驱动时代 在当前的数字化转型浪潮中&#xff0c;数据已成为企业最重要的资产之一。全球范围内的网络巨头通过精细的数据管理和分析&#xff0c;已成功颠覆了传统行业。这些企业的成功不仅源于他们掌握了大量数据&#xff0c;还因为他们能有效地利用这些数据来做出精准…

研一小白读论文记录,计算机视觉,Transformer

论文是IEEE收录的一篇论文《CrossFormer: A Versatile Vision Transformer Hinging on Cross-Scale Attention》&#xff08;《基于跨尺度自注意力机制的多功能视觉Transformer》&#xff09; 泛读完之后最大的感悟有以下几点&#xff1a; 1、文章在实验的结果中呈现了大量的…

Getty Images推AI训练样本:3750张高质量照片免费开放

近日&#xff0c;全球领先的商业图库Getty Images发布了一项重大决策&#xff0c;宣布将为AI开发者提供一份包含3750张高分辨率照片的免费训练数据集。这份详尽的数据集覆盖了商业、教育、医疗健康、运动健身、物品物体、插图图标等15个不同领域&#xff0c;目的在于助力AI技术…

unity UGUI高性能飘字解决方案(对象池+合并网格)

本方案仅供参考 从需求出发 游戏类型&#xff1a;微信小游戏 帧数限定&#xff1a;60 已知的几种方案&#xff1a; 1:场上只存在一个mesh&#xff0c;每帧把所有字绘制到一个mesh。 优点&#xff1a;每帧都重绘&#xff0c;高度定制化&#xff0c;可以随意添加、删除。 …

HTTP状态码解析:在Haskell中判断响应成功与否

在互联网的世界里&#xff0c;HTTP状态码是服务器与客户端之间通信的一种语言。它们告诉我们请求是否成功&#xff0c;或者遇到了什么问题。在进行网络编程时&#xff0c;正确地解析和处理这些状态码是至关重要的。本文将探讨HTTP状态码的基本概念&#xff0c;并展示如何在Hask…

KUKA中级学习4:修改软件中机器人名字,纠正示教器时间,下载备份文件进示教器

这里写目录标题 一、修改机器人名字1.1、程序安装下载二、示教器时间修改2.1、时间修改&#xff0c;示教器全英文显示三、下载备份文件 一、修改机器人名字 1.1、程序安装下载 选下面这个 二、示教器时间修改 2.1、时间修改&#xff0c;示教器全英文显示 三、下载备份文件 …

FancyVideo环境搭建推理

引子 很少关注360开源的代码&#xff0c;最近360AI团队开源了最新视频模型FancyVideo&#xff0c;据说RTX3090可跑。可以在消费级显卡 (如 GeForce RTX 3090) 上生成任意分辨率、任意宽高比、不同风格、不同运动幅度的视频&#xff0c;其衍生模型还能够完成视频扩展、视频回溯…

springboot+vue+mybatis计算机毕业设计网上购物系统+PPT+论文+讲解+售后

本文首先实现了网上购物系统设计与实现管理技术的发展随后依照传统的软件开发流程&#xff0c;最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台&#xff0c;依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计&#xff0c;随后依据系统整体功能模块的设计&#xff0c;制作系统的功能模…

《JavaEE进阶》----13.<Spring Boot【配置文件】>

本篇博客讲解 1.SpringBoot配置文件的格式以及对应的语法 2.了解两个配置文件格式的差异、优缺点。 我们这里只做简单的介绍。看会&#xff0c;了解&#xff0c;学会读取就行了。 因为配置文件实在太多了&#xff0c;这里只做基础的介绍。 一、配置文件的作用 前言 计算机中有许…

E5053A 微波下变频器

_XLT新利通_ E5053A 微波下变频器 E5052B SSA 专用的微波下变频器 Keysight E5053A 是一款与 E5052B 信号源分析仪&#xff08;SSA&#xff09;相关的微波下变频器。 如果您需要设计和测试微波或毫米波频率的信号源&#xff0c;E5053A 支持您扩展该分析仪的频率范围。 从…

阿卡迈 Akamai 逆向分析2

在Lzo这个url中点击第一个 进入以后有个HPH是我们需要破解的参数 我们搜索所有的HPH 大概有10个地方&#xff0c;我们需要全部打上断点(部分HPH用不到) 大约这5个地方的HPH需要破解 第一步 清除cookie f5进行刷新 需要破解K1H&#xff0c; 58位的数组其中下标 1 3 15 25 53需…