首先创建接口
再到黑板中创建两个布尔变量
之后到AIcontroler中写下以下代码
再新建一个追寻到玩家最后位置的任务
最后在行为树中添加该任务,我这的逻辑是AI巡逻后发现玩家追逐玩家,如果此时AI看不到玩家了,也就是失去视野了,就执行追赶玩家到最后位置的任务
首先创建接口
再到黑板中创建两个布尔变量
之后到AIcontroler中写下以下代码
再新建一个追寻到玩家最后位置的任务
最后在行为树中添加该任务,我这的逻辑是AI巡逻后发现玩家追逐玩家,如果此时AI看不到玩家了,也就是失去视野了,就执行追赶玩家到最后位置的任务
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