事件的处理
事件的处理,让一段代码和某个事件关联起来,当事件触发的时候,就能指定这段代码。在之前学习的信号槽是通过 connect 来完成上述关联的,对于事件来说,需要让当前的类,重写某个事件处理函数。这里使用到的是C++中的“多态”机制,创建子类,继承自Qt已有的类,在子类中重写父类事件的处理函数,后续在事件触发的过程中,就会通过多态这样的机制,执行到自己写的子类函数中。
事件处理的一般方式为:重写相关的 event 函数
例子:重写处理鼠标进入和鼠标离开
在实现⿏标的进⼊和离开事件时,直接重新实现 enterEvent() 和 leaveEvent() 即可。enterEvent() 和 leaveEvent() 函数原型如下:
- enterEvent()
- leaveEnter()
(1) 在Qt Designer中设置一段文本
(2)设置label边框
(3)创建QLabel的子类
(4)注意构造函数的父类
(5)重写enterEvent 和 leaveEvent
要想重写父类的函数,就需要确保在子类中重写的函数名字和函数的参数列表都完全一致(形参无所谓),注意防止单词拼写错误。【为了防止拼写错误,可以在Qt助手中直接复制过来】
(6)转换类型
当前在界面上创建的label其实是QLabel,而不是咱们自己写的label,必须确保界面上的这个label是咱们自己定义的label的实例,才会进行执行。
通过“提升为”这样的方式,就可以把Qt Designer中拖上去的控件的类型转换成自定义的控件类型
此时就说明当前的 enterEvent 和 leaveEvent 这俩个事件就被咱们给捕获到了。
(7)执行程序
例子:表白神器2.0
- pushButton.h文件
- pushButtton.cpp文件
- widget.cpp文件
运行程序: