多态的概念
概念:需要去完成某个行为时,当 不同的对象去完成 会产生出不同的状态。通俗点说就是 不同类型的对象去做同一个行为,产生的结果不同。
多态的定义及实现
虚函数
定义:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
虚函数的重写(覆盖)
派生类中有一个跟基类 完全相同 的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
重写可以简单地理解为:用基类的函数声明,加上派生类的函数体 组合而成的函数
虚函数重写的例外
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数 返回 基类对象的指针或者引用,派生类虚函数 返回 派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
// 析构函数的多态
class Person {
public:
virtual ~Person()
// ~Person() 相当于 destructor()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() // virtual 可加可不加
// ~Student() 也相当于 destructor()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
};
int main(){
Person* p1 = new Person;
// 这里p1会先调用析构 也就是p1->destructor()
// 然后在调用operator delete(p1)
delete p1;
Person* p2 = new Student;
// p2与p1类似,但是p2会先调用派生类的析构,再调用基类的析构
delete p2;
return 0;
}
多态的构成条件
- 必须通过 基类的指针或者引用 调用 虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() {
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { //虚函数的重写
cout << "买票-半价" << endl;
}
};
//void func(Person& p){ // 父类的引用调用虚函数
// p.BuyTicket();
//}
void func(Person* p){ // 父类的指针调用虚函数
p->BuyTicket();
}
多态的原理
虚函数表
在接触虚函数表之前,我们先来做一道题:
// 在32位平台下sizeof(be)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1(){ // 虚函数
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
int main()
{
Base be;
cout << sizeof(be) << endl;
return 0;
}
很多同学一看到sizeof(be),心里就想到:简单!不就是计算Base的大小吗?大小为4。其实不然,仔细分析我们会发现,在Base里面除了_b成员,还有一个虚函数Func1。请看下图be对象的监视窗口
从上图可知,除了_b成员,还多一个_vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。所以上题的答案一目了然,32位下的结果为8。
一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。虚表是在编译期间生成的
多态的原理
我们先来看下面的代码
class Base
{
public:
virtual void Func1(){ // 虚函数Func1
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2(){ // 虚函数Func2
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3(){ // 非虚函数Func3
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1(){ // 对基类虚函数Func1的重写
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
};
void Func(Base* pb)
{
pb->Func1();
pb->Func3();
}
int main(){
Base b;
Derive d;
Func(&b);
Func(&d);
// 结果为:Base::Func1()
// Base::Func3()
// Derive::Func1()
// Base::Func3()
return 0;
}
通过上面的代码我们可以发现:
- 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在 在这部分,另一部分是自己的成员。
- 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
- 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
- 虚函数表本质是一个存虚函数指针的函数指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
- 派生类的虚表生成
- 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
- 如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
- 派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的 声明次序 增加到派生类虚表的最后
下面有一张图可以帮助我们更好的理解
动态绑定与静态绑定
- 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载、函数模板
- 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。比如:虚函数表