平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;
// 创建一个单位矩阵
const translateYMatrix = mat4.create();
// 沿着Y轴向下平移1个单位
mat4.fromTranslation(translateYMatrix, [0, -1, 0]);
// 设置矩阵
gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation, false, translateYMatrix);
平移前:
平移后:
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;
// 创建一个单位矩阵
const translateYMatrix = mat4.create();
// 沿着Y轴向下平移1个单位
mat4.fromTranslation(translateYMatrix, [0, -1, 0]);
// 设置矩阵
gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation, false, translateYMatrix);
平移前:
平移后:
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