从JavaScript入门Go三

news2024/11/15 12:02:42

前情提要

上一章中我们讲了Go中的变量与函数,这一节我们说说Go中的逻辑语法for、if、switch。最近正好有空,正好给大家更新一下入门的第三章。

PS:没看过的第一章、第二章的小伙伴,可以进入下面的链接查看
从JavaScript入门Go一
从JavaScript入门Go二
在这里插入图片描述

Go中的for循环

什么是for循环?他是我们编程语言中的迭代陈述,能够让代码反复的执行。跟其他的循环,如while循环,最大的不同,是它拥有一个循环计数器,或是循环变量。这使得for循环能够知道在迭代过程中的执行顺序。
PS:这里说一下,在Go中是没有while循环这个关键字的

语法的定义

Go中for循环的语法与JavaScript基本一致,只是少了 () 部分,这也是Go语言中的一个特性,它与JavaScript许多语法都是差在 () 上。下面的示例展示了两种语言中for循环的基础用法

// JavaScript
for (var i = 0; i < 3; i++){
	console.log(i)
}
// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	for i := 0; i < 3; i++{
		fmt.Println(i)
	}
}

观察上述两个示例,我们发现除了 () 的差别外,在变量的定义上Go也有所不同。这是因为在Go中for循环的语法里不允许出现 var 关键字,所以当我们想要定义初始变量时,就需要用到 := 关键字,以定义变量。
PS:在Go := 是一种省略写法,表示快速定义变量,其变量类型由第一次赋值决定,在Go是一个很常见的写法

省略型写法

Go与JavaScript一样,除了上述的常规性写法,也支持省略语法。这点与JavaScript一致,其分号左右两边都可以省略

// JavaScript
var a = 1
for(; a < 3 ;){
    console.log(a)
    a++
}
// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	var i = 1
	for ; i < 3 ;{
		fmt.Println(i)
		i++
	}
}

观察上述Go的示例,我们发现其循环体只有一种条件,这种情况下,除了带分号省略的写法外。我们也可以像JavaScript的while循环语法一样,只写一个条件来循环判断。如下示例

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	var i = 1
	for i < 3 {
		fmt.Println(i)
		i++
	}
}

总结

从上述例子中我们可以看出,Go与JavaScript中的for循环,在语法与使用上的差别不大,只是在细节上不同:
1.Go中for循环是没有括号的,而JavaScript是必须有的,这点要牢记。
2.Go中for的循环体,在定义变量时需要使用 := 符号,var 关键字是不允许的。
3.Go是没有while循环的,所以大家只要记一个for循环就够了。


Go中的if

if 是计算机语言中常见的一种逻辑判断,由两部分语法、条件组成,已知出现的任何计算机语言中几乎都有它。在程序条件成立时使用if,不成立时使用else,有对等条件时使用else-if。

语法的定义

Go中if的语法兼并了JavaScript的写法,() 部分可带可不带。这点和for循环不一致,for循环在Go中是不允许出现 () 的。

// JavaScript
var a = 2
if (a === 1){
	console.log(1)
}else if (a === 2){
    console.log(2)
}else{
    console.log(3)
}
// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	var a = 2 
	if a == 1 {
		fmt.Println(1)
	}else if a == 2 {
		fmt.Println(2)
	}else{
		fmt.Println(3)
	}
}

观察上述两个示例,我们可以发现除了 () 的差异外。在JavaScript示例中我们用的是 === 符号,而在Go示例中我们使用的是 == 符号。我们都知道,在JavaScript中也有 == 判断符,为什么示例中却要使用 === 参考下面这个示例,小伙伴们可以思考一下。

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	var a = 1 
	if (a == ""){ // 报错 invalid operation: a == "" (mismatched types int and untyped string)
		fmt.Println(a)
	}
}

我们可以看到上述示例这样运行后报错,之所以这样是因为在Go中的 == 符号判断,是严格按照类型来判断的,不同类型之间是无法用 == 判断条件的。而我们JavaScript中的 == 符号其实比Go多做了一步,当两边值类型不同时会进行转换。所以在示例里我们才使用 === ,其反而是更贴近于Go中的 == 符号。
PS:这里说下,正因为Go是严格按照类型来判断,所有没有 === 语法

在if中定义变量

与for循环一样,在Go中我们是可以在if 语句条件表达式前执行一个简短语句的,这也是Go语言的特点。如下示例

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	if a := 1; a == 1 {
		fmt.Println(1)
	} else if a:=2; a==2{
		fmt.Println(2)
	} 
}

从示例中我们可以看到,在定义变量时用的是 := 语法,而不是var语法,其实这里变量定义的规则与for循环是一致的,我们可以把他当作for的前半段就好。

还有一点需要注意,那就是在if中定义的变量,其作用域只能是在if中,在其他地方使用会提示错误。如下错误示例

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	if a := 1; a == 1 {
		fmt.Println(1)
	}
	fmt.Println(a) // 错误提示:undefined: a
}

总结

通过上述示例我们可以简单的总结一下,Go与JavaScript if 的差异:
1.Go的语法是兼并了JavaScript的语法,if语法中的 () 可加可不加。
2.Go中的 == 比对判断时,是严格按照类型判断的,这点相当于JavaScript的 === 判断符。
3.Go中 if 可以在表达式前执行一个简单语句,如果是变量,定义规则和for循环一样,不允许使用 var 关键字。
4.Go中在if定义的变量,其作用域仅能在if中使用,其他地方会提示错误


Go中的switch

switch和if一样,都是计算机语言中常见的的逻辑判断,其出现的目的是为了解决if多条件的繁杂问题。我们可以使用switch清晰地定义多个分支条件,并根据表达式的值选择执行相应的代码块。这种结构不仅提高了代码的可读性,还有助于减少重复代码,提升程序的维护性。

语法的定义

Go中switch的语法兼并了JavaScript,写起来更简便,像是 ()break 关键字,在Go中都能省略。如下示例

// JavaScript
var num = 1
switch (num) {
	case 1:
		console.log("输出1")
		break
	case 2:
		console.log("输出2")
		break
	default:
		console.log("默认输出")     
		break                                  
}
// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	// 全省略
    var num = 1
    switch num {
        case 1:
            fmt.Println("输出1")
        case 2:
            fmt.Println("输出2")
        default:
            fmt.Println("默认输出")                                       
    }
    // 省略break
    var num2 = 2
    switch (num2) {
        case 1:
            fmt.Println("输出1")
        case 2:
            fmt.Println("输出2")
        default:
            fmt.Println("默认输出")                                       
    }
    // 省略()
    var num3 = 3
    switch num3 {
        case 1:
            fmt.Println("输出1")
            break
        case 2:
            fmt.Println("输出2")
            break
        default:
            fmt.Println("默认输出")
            break                                       
    }
}

观察上述两个示例,我们可以看出Go是兼并了JavaScript的写法,所以我们如果实际开发使用,保持JavaScript的写法习惯,正常写就好。

在switch中定义变量

Go中的switch和if一样,都能在表达式前定义变量,如下示例。

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
    switch num := 1 ; num {
        case 1:
            fmt.Println("输出1")
        case 2:
            fmt.Println("输出2")
        default:
            fmt.Println("默认输出")                                       
    }
}

从示例中我们可以看到,switch在定义变量时也是用的 := 语法,而不是var语法,其实这里变量定义的规则与if是一致的,我们把if定义变量的规则试用于他就好。为了防止小伙伴忘记,这里再提一下:
1.定义变量需使用的是 := 语法,var关键字出现会识别错误
2.在switch中定义的变量,其作用域只能是在switch中,在其他地方使用会提示错误。

像if一样使用switch:扩展

在Go中switch有许多增强语法,可以让我们像使用if一样用switch。现在我们尝试第一种写法,在case中进行逻辑判断。如下示例

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	var zero = 0
    switch num := 1 ; num {
        case zero+1:
            fmt.Println("输出1")
        case zero+2:
            fmt.Println("输出2")
        default:
            fmt.Println("默认输出")                                       
    }
}

观察上述示例,可以知道我们真正判断的值,是zero变量的加减判断。上述写法有些奇怪,这时我们可以省略switch表达式后面的判断变量,直接在进行case 进行逻辑判断。如下示例

// Go
package main
import "fmt"
func main() {
	var zero = 0
    switch {
        case zero+1 == 1:
            fmt.Println("输出1")
        case zero+2 == 2:
            fmt.Println("输出2")
        default:
            fmt.Println("默认输出")                                       
    }
}

从上述示例我们可以看出,Go在switch语法上更灵活,有许多增强的写法。不过实际我们开发中,可以尽量按照JavaScript的习惯来写,这也是一种统一代码风格。

总结

通过上述示例我们可以简单的总结一下,Go与JavaScript中switch的特点:
1.Go的语法是兼并了JavaScript的语法,switch语法中的 ()break 关键字可加可不加。
2.Go中 switch 可以在判断变量前前执行一个简单语句,如果是变量,定义规则和if一样,不允许使用 var 关键字。
3.Go中在switch定义的变量,其作用域仅能在switch中使用,其他地方会提示错误
4.Go中switch表达式后面的判断变量,可进行省略,通过case进行逻辑判断。


后话

这个是博主更新的入门第三章,因为我也是一个Go语言萌新,所以有什么理解不对或者不全面的地方欢迎大佬指出。后续的第四章打算讲讲Go中的结构体,不过接下里有时间我可能会去改改前两章,看看有什么不流畅的地方,调整一下。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2103157.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

新手c语言讲解及题目分享(十)——数组专项练习

C语言中的数组是一个用于存储多个同类型数据的集合。数组在内存中是连续分配的&#xff0c;可以通过索引访问其中的元素。以下是对C语言数组的详细讲解&#xff1a; 1. 数组的定义 数组的定义格式如下&#xff1a; type arrayName[arraySize]; - type&#xff1a;数组中元素…

1Panel 服务器运维面板

文章目录 相关介绍下载安装 1Panel启动 1Panel安装中间件 相关介绍 1Panel是一款现代化、开源的Linux服务器运维管理面板&#xff0c;它采用最新的前端技术和容器技术&#xff0c;使得服务器的运维管理更加简单、更安全&#xff0c;通过Web端轻松管理Linux服务器&#xff0c;包…

Golang | Leetcode Golang题解之第391题完美矩形

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func isRectangleCover(rectangles [][]int) bool {type point struct{ x, y int }area, minX, minY, maxX, maxY : 0, rectangles[0][0], rectangles[0][1], rectangles[0][2], rectangles[0][3]cnt : map[point]int{}for _, rect : range…

C语言 | Leetcode C语言题解之第391题完美矩形

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; bool isSubsequence(char* s, char* t) {int mstrlen(s); int nstrlen(t);int k0; int j0;if(mn&&m0) return true;for(int i0;i<n;i){if(s[j]t[i]){j;}if(jm) return true;}return false; }

Delphi入门

Delphi入门 一、初识1.单元文件1.1 interface部分1.2 implementation部分1.3 initialization部分1.4 finalization部分 二、基本数据类型1.定义一个变量1.1 变量的声明1.2 变量的赋值1.3 变量的定义 2.定义一个常量3.定义一个枚举类型4.定义一个子界5.定义一个集合5.1 集合的赋…

基于Bert-base-chinese训练多分类文本模型(代码详解)

目录 一、简介 二、模型训练 三、模型推理 一、简介 BERT&#xff08;Bidirectional Encoder Representations from Transformers&#xff09;是基于深度学习在自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域近几年出现的、影响深远的创新模型之一。在BERT之前&#xff0c;已…

中国各地级市的海拔标准差

海拔标准差是衡量地理测量准确性的重要指标&#xff0c;它通过计算特定地点的海拔测量值与平均海拔之间的偏差来评估数据的可靠性。较小的标准差意味着测量结果较为一致&#xff0c;而较大的标准差则可能指出数据的波动性或测量误差。 计算方法 海拔标准差的计算遵循以下公式…

科研绘图系列:python语言制标准差的直方图(STD histogram plot)

介绍 密度分布图是一种统计图表,用于表示数据的分布情况。它通常用于展示变量的频率分布,但与直方图不同,密度分布图通过平滑曲线来表示数据的分布,而不是用柱状图来表示。这种图表可以更直观地展示数据的分布形状,如是否对称、是否多峰等。 在密度分布图中,横轴代表数…

如何录制黑神话悟空的游戏BGM导入iPhone手机制作铃声?

在游戏的世界里&#xff0c;总有那么一些旋律&#xff0c;能够触动玩家的心弦&#xff0c;让人难以忘怀。《黑神话悟空》以其精美的画面和动人的背景音乐&#xff0c;赢得了无数玩家的喜爱。如果你也想将游戏中的背景音录制下来&#xff0c;制作成个性化的m4r格式铃声&#xff…

【Go - 每日一小问 ,const 变量存储在哪里,堆还是栈上?】

答&#xff1a;都不是 &#xff0c; 在bss(未初始化数据区) 和 data(初始化数据区)上。 在内存布局上遵循一定规律&#xff0c;Go 进程的内存空间布局由高地址到低地址大致可分为以下几段: 栈(stack): 用户态的栈&#xff0c;栈的大小是固定的&#xff0c;其大小可以使用ulimi…

轿厢电梯-电动车检测数据集(真实电梯监控)

轿厢电动车检测数据集&#xff0c; 可做电梯乘客、电动车检测任务。 数据集由真实电梯监控图片&#xff08;大约四千&#xff09;、电动车网图、手机拍摄图片构成&#xff0c;总计14000张左右&#xff0c;其中近8000样本已标注。 注&#xff1a;文件夹后面数字为对应数据集样本…

【C++题解】1241 - 角谷猜想

问题二&#xff1a;1241 - 角谷猜想 类型&#xff1a;有规律的循环、递归。 题目描述&#xff1a; 日本一位中学生发现一个奇妙的定理&#xff0c;请角谷教授证明&#xff0c;而教授无能为力&#xff0c;于是产生了角谷猜想。 猜想的内容&#xff1a;任给一个自然数&#xff…

2024表白墙PHP网站源码

2024表白墙PHP网站源码 正常安装 访问域名即可直接进入安装程序 更新安装 请先备份数据库以及updata文件目录 以防出现意外 以及复制后台“基本配置内容” 然后覆盖目录 访问域名再次进入安装程序 在数据库安装完成后不要进行下一步并删除install文件目录 再将“基本配置内容”…

橘子学ES实战操作之管道类型Ingest pipelines的基本使用

简介 我们在使用ES的时候&#xff0c;经常的用法就是把其他数据源比如Mysql的数据灌到ES中。 借用ES的一些功能来提供数据的全文检索以及聚合分析之类的功能。 在这个灌数据的过程中&#xff0c;我们经常会对数据做一些治理&#xff0c;类似ETL的能力。然后把治理后的数据写入…

List 的介绍

目录 1. 什么是List 2. 常见接口介绍 3. List的使用 1. 什么是List 在集合框架中&#xff0c; List 是一个接口&#xff0c;继承自 Collection 。 Collection 也是一个接口 &#xff0c;该接口中规范了后序容器中常用的一些方法&#xff0c;具体如下所示&#xff1a; Iterab…

前端学习笔记-Web APIs篇-02

事件监听(绑定&#xff09; 什么是事件&#xff1f; 事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情【比如用户在网页上单击一个按钮 】 什么是事件监听&#xff1f; 就是让程序检测是否有事件产生&#xff0c;一旦有事件触发&#xff0c;就立即调用一个函数做出响应&#…

3DMAX建筑魔术师MagicBuilding插件使用方法详解

3DMAX建筑魔术师MagicBuilding&#xff0c;一键创建单个或多个随机楼体&#xff0c;可以用来生成建筑场景中的配景楼&#xff0c;让你快速从繁重的体力劳动中解脱出来&#xff01; 【建议版本】 3dMax2018及以上版本&#xff08;不仅限于此范围&#xff09; *以上只是建议版本…

CRM系统为贷款中介行业插上科技的翅膀

CRM&#xff08;客户关系管理&#xff09;系统为贷款中介公司插上了科技的翅膀&#xff0c;极大提升了贷款中介企业的运营效率、客户管理能力和市场竞争力。鑫鹿贷款CRM系统基于互联网、大数据分析、人工智能、云计算等前沿技术&#xff0c;帮助贷款中介公司实现业务流程的自动…

Lua中大量注释后取消

在Lua中注释掉一些调试的代码之后&#xff0c;逐个去取消掉又十分耗时麻烦&#xff0c;调试的信息可以像下面这样写&#xff0c; 大量取消的时候可以直接搜索替换。

性能测试⼯具-——JMeter

目录 JMeter介绍下载JMeter的基本使用流程关键组件介绍常见测试场景与分析方法JMeter插件的扩展7. 结论 JMeter介绍 性能测试是软件开发过程中至关重要的一环&#xff0c;尤其是在当今高并发、大数据的应用场景下。性能测试不仅可以帮助开发团队发现系统的瓶颈&#xff0c;还能…