【深入了解Java常用类】

news2024/9/20 12:40:50

前言:Java中的常用类主要提供了广泛的工具和功能,用于简化开发任务,处理常见的编程需求。前面我们已经介绍过String类的一些基本使用方法,接下来我们再介绍一些其它常用类的使用,本文主要介绍以包装类Integer为例、Math类Random类。后续再介绍其它常用类。

包装类 

引入

【1】什么是包装类:
以前定义变量,经常使用基本数据类型,
对于基本数据类型来说,它就是一个数,加点属性,加点方法,加点构造器,将基本数据类型对应进行了一个封装,产生了一个新的类,---》包装类。
int,byte.....--->基本数据类型
包装类--->引用数据类型

【2】对应关系:
基本数据类型          对应的包装类                继承关系
byte                          Byte                           ---》Number---》Object
short                         Short                         ---》Number---》Object
int                             Integer                      ---》Number---》Object
long                          Long                          ---》Number---》Object
float                          Float                          ---》Number---》Object
double                      Double                      ---》Number---》Object
char                          Character                  Object
boolean                    Boolean                    Object

【3】已经有基本数据类型了,为什么要封装为包装类?
(1)java语言 面向对象的语言,最擅长的操作各种各样的类。
(2)以前学习装数据的---》数组,int[]  String[]  double[]   Student[]
         以后学习的装数据的---》集合,有一个特点,只能装引用数据类型的数据
【4】是不是有了包装类以后就不用基本数据类型了?
不是。 
对于集合来说要用包装类(引用数据类型)
对于一般的类Student等只需要用基本数据类型,更简洁方便。

以Integer为例

【1】直接使用,无需导包:

0065329d0c0647e3b310d7b82885660c.png

【2】类的继承关系:

be97120408504cec9c2620ffedc869a0.png
【3】实现接口:

3166bed753694688bbf0e82111b2ff29.png
【4】这个类被final修饰,那么这个类不能有子类,不能被继承:

f045acdf46064df8b88c11b40fc751f2.png
【5】包装类是对基本数据类型的封装: 对int类型封装产生了Integer

6666761d73bf4f6284581c4effe0a7e7.png
【6】类的历史:

2baa087f43874068b9086677352f7bbd.png

【7】属性: 

/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test01 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //属性:
        System.out.println(Integer.MAX_VALUE);//2147483647
        System.out.println(Integer.MIN_VALUE);//-2147483648
        //“物极必反”原理:
        System.out.println(Integer.MAX_VALUE+1);//-2147483648
        System.out.println(Integer.MIN_VALUE-1);//2147483647
    }
}

【8】构造器(发现没有空参构造器)

(1)int类型作为构造器的参数: 

/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test02 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        Integer integer = new Integer(12);
        System.out.println(integer.toString());//12
        System.out.println(new Integer(13));//13
    }
}

1b14dad644624ea0a9824786eec6dad3.png

(2)String类型作为构造器的参数: 

16ed5ffc028443c9a1a52f4d2e6a954b.png

c6887ad03d15428ab2b64b5f96bd5fd2.png

 

【9】包装类特有的机制:自动装箱 自动拆箱: 

/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test03 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //自动装箱:int---》Integer
        Integer i = 12;
        System.out.println(i);
        //自动拆箱:Integer---》int
        Integer i2 = new Integer(12);
        int num = i2;
        System.out.println(num);
    }
}

(1)自动装箱  自动拆箱 是从JDK1.5以后新出的特性
(2)自动装箱  自动拆箱 :将基本数据类型和包装类进行快速的类型转换。 

验证:  bde509e58b84485585f81337bf735242.png

可以自定打断点测试是否走入valueOf方法中:

b40f9311ef4745a9bc793de2465c5190.png

【10】常用方法: 

valueOf方法的底层:

f9d78bd03c8642c6b0ce66c0b9ad291c.png

import org.omg.CORBA.INTERNAL;
/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test04 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //compareTo:只返回三个值:0,-1,1
        Integer i1 =  new Integer(6);
        Integer i2 =  new Integer(12);
        System.out.println(i1.compareTo(i2));//return (x < y) ? -1 : ((x == y) ? 0 : 1);
        //equals:Integer对Object中的equals方法进行了重写,比较的是底层封装的那个value的值。
        //Integer对象是通过new关键字创建对象:
        Integer i3 = new Integer(12);
        Integer i4 = new Integer(12);
        System.out.println(i3 == i4);//false 因为比较的是两个对象的地址
        boolean flag = i3.equals(i4);
        System.out.println(flag);
        //Integer对象通过自动装箱来完成:
        Integer i5 = 12;
        Integer i6 = 12;
        System.out.println(i5.equals(i6));//true
        System.out.println(i5 == i6);//true
        Integer i7 = 128;
        Integer i8 = 128;
        System.out.println(i7.equals(i8));//true
        System.out.println(i7 == i8);//false
        Integer i9 = -129;
        Integer i10 = -129;
        System.out.println(i9.equals(i10));//true
        System.out.println(i9 == i10);//false
        /**
         如果自动装箱在-128~127之间,那么比较的就是具体的数值
         否则比较的就是对象的地址
         */
        //intValue()的作用:将Integer--->int
        Integer i11 = 130;
        int i = i11.intValue();
        System.out.println(i);
        //parseInt(String s):String--->int
        int i12 = Integer.parseInt("12");
        System.out.println(i12);
        //toString:Integer--->String
        Integer i13 = 13;
        System.out.println(i13.toString());
    }
}

Math类

【1】直接使用,无需导包:

7fbb4885e8904025824d959621ce6323.png
【2】final修饰类,这个类不能被继承:

1687cc4dbf7e457ab066f79cd3efd384.png
【3】构造器私有化,不能创建Math类的对象:

38eed7303dfc483ba5313106bb1fb368.png

不能:

a07ab86dd6b349cd81baa00b53b5b9f3.png
【4】Math内部的所有的属性,方法都被static修饰:类名.直接调用,无需创建对象:

b4ad0f5447964538a6d56e0f063c9464.png

【5】常用方法:

/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test01 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用方法:
        System.out.println("随机数:"+Math.random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值:"+Math.abs(-80));
        System.out.println("向上取值:"+Math.ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值:"+Math.floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入:"+Math.round(3.5));
        System.out.println("取大的那个值:"+Math.max(3, 6));
        System.out.println("取小的那个值:"+Math.min(3, 6));
    }
}

【6】静态导入: 

//静态导入:
import static java.lang.Math.*;
/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test01 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(PI);
        //常用方法:
        System.out.println("随机数:"+random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值:"+abs(-80));
        System.out.println("向上取值:"+ceil(9.1));//天花板
        System.out.println("向下取值:"+floor(9.9));//地板
        System.out.println("四舍五入:"+round(3.5));
        System.out.println("取大的那个值:"+max(3, 6));
        System.out.println("取小的那个值:"+min(3, 6));
    }
    //如果跟Math中方法重复了,那么会优先走本类中的方法(就近原则):
    public static int random(){
        return 100;
    }
}

随机数案例:

在java中依靠一个类:Math类帮助我们生成,这个类中有一个方法专门用来生成随机数:

92375220c46044e2a0ec950e9e5c78bb.png

Math.random() -------> [0.0,1.0)
Math.random()*6 ----->[0.0,6.0)
(int)(Math.random()*6)  ----->[0,5]
(int)(Math.random()*6) +1 ----->[1,6]
应用到程序中: 

int num = (int)(Math.random()*6) +1;

练习:
[32,98]  -----> [0,66]+32 ----> (int)(Math.random()*67)+32
[-100,200] -----> [0,300] +(-100) ----> (int)(Math.random()*301)-100 

Random类

/**
 * @Auther: themyth
 */
public class Test02 {
    //这是一个main方法,是程序的入口:
    public static void main(String[] args) {
        //返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0
        System.out.println("随机数:"+Math.random());
        //学习Random类
        //(1)利用带参数的构造器创建对象:
        Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());
        int i = r1.nextInt();
        System.out.println(i);
        //(2)利用空参构造器创建对象:
        Random r2 = new Random();//表面是在调用无参构造器,实际底层还是调用了有参构造器
        System.out.println(r2.nextInt(10));//返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。
        System.out.println(r2.nextDouble());//返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 double 值。
    }
}

b8659ab029c54d47b428979ac147baf5.png

Math.random()和Random类的区别

Math.random()Random类都是用于生成随机数的工具,但它们的使用方式和功能略有不同。以下是它们的主要区别:

Math.random()

  • 定义: Math.random() 是一个静态方法,属于 java.lang.Math 类。
  • 返回值: 生成一个在 [0.0, 1.0) 范围内的 double 型随机数,即大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • 种子控制: 不能显式设置种子。它使用一个全局的种子,无法手动控制或重置,因此随机序列不可重复生成。
  • 常见用途: 简单的随机数生成需求,例如生成一个随机的小数或通过乘法生成指定范围内的整数。
  • 示例代码:
double randomValue = Math.random(); // 返回 0.0 到 1.0 之间的随机数
int randomInt = (int) (Math.random() * 10); // 返回 0 到 9 之间的随机整数

Random

  • 定义: Randomjava.util 包中的一个类,需要先创建 Random 类的实例。
  • 返回值: 可以生成不同类型的随机数,如 intlongfloatdoubleboolean 等,还可以生成指定范围内的随机数。
  • 种子控制: 可以在创建 Random 对象时指定种子值,这样每次使用相同的种子值时,生成的随机数序列都是相同的,便于测试和重现。
  • 多功能性: 提供更多功能,如生成高效的随机整数、长整型数字、布尔值等。可以生成指定范围内的随机数。
  • 示例代码:
    Random random = new Random();
    int randomInt = random.nextInt(); // 返回任意整数
    int randomIntWithinRange = random.nextInt(10); // 返回 0 到 9 之间的随机整数
    double randomDouble = random.nextDouble(); // 返回 0.0 到 1.0 之间的随机 double 数
    boolean randomBoolean = random.nextBoolean(); // 返回 true 或 false 的随机值
    

总结

  • Math.random(): 简单易用,适合快速生成 [0.0, 1.0) 范围内的随机 double 值。
  • Random: 更加灵活且功能丰富,适合需要生成不同类型或特定范围随机数的场景,并支持通过种子值生成可重复的随机序列。

 

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