【Canvas技法】五种函数化回文边纹纹饰荟萃

news2024/11/25 19:49:39

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>五种函数化回文边纹纹饰荟萃</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(200);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "navy";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);        
        
        // 如意纹回文
        drawRuyiLoopOnmt(ctx,0,0,48,230,5,1.3,0.95,Math.PI/18,"gold");

        // 希腊回文
        drawGreekLoopOnmt(ctx,0,0,190,5,24,"gold","navy");

        // 中式回文
        drawCnLoopOnmt(ctx,0,0,160,5,24,"gold");

        // 合掌回文
        drawPalmLoopOnmt(ctx,0,0,150,30,"gold");

        // 继电器回文
        drawRelayLoopOnmt(ctx,0,0,126,24,"gold");

        // 说明
        var color="gold";
        var start=createPt(0,-55);
        var gap=34;
        writeText(ctx,start.x,start.y,"如意纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+gap,"希腊纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+2*gap, "中式纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+3*gap,"合掌纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+4*gap,"继电器纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形继电器纹回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:半径
n:个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawRelayLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y);

    const R=radius;
    const N=n;
    //ctx.strokeStyle="gold";
    ctx.lineWidth=2;
    const T=R/9;
            
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        var a=createPt(R*Math.cos(theta),R*Math.sin(theta));
        var angle1=Math.PI*2/N/5*4;
        var b=createPt(R*Math.cos(theta+angle1),R*Math.sin(theta+angle1));

        var r=T/4*3;
        var c=createPt(b.x+r*Math.cos(theta+angle1+Math.PI),b.y+r*Math.sin(theta+angle1+Math.PI));

        var angleC1C2=Math.PI*2/N/5*5;
        r=R-T*3/4;
        var c1=createPt(r*Math.cos(theta+angleC1C2),r*Math.sin(theta+angleC1C2));
        r=R-T*2/4;
        var c2=createPt(r*Math.cos(theta+angleC1C2),r*Math.sin(theta+angleC1C2));

        var angleD1D2=Math.PI*2/N/5*6;
        r=R-T*2/4;
        var d2=createPt(r*Math.cos(theta+angleD1D2),r*Math.sin(theta+angleD1D2));
        r=R-T*3/4;
        var d1=createPt(r*Math.cos(theta+angleD1D2),r*Math.sin(theta+angleD1D2));

        var angle2=Math.PI*2/N/5*7;
        r=R-T*3/4;
        var d=createPt(r*Math.cos(theta+angle2),r*Math.sin(theta+angle2));

        var r=T/4*1;
        var e=createPt(d.x+r*Math.cos(theta+angle2+Math.PI),d.y+r*Math.sin(theta+angle2+Math.PI));
        
        var angle3=Math.PI*2/N/5*3;
        r=R-T;
        var f=createPt(r*Math.cos(theta+angle3),r*Math.sin(theta+angle3));

        r=T/4*3;
        var g=createPt(f.x+r*Math.cos(theta+angle3),f.y+r*Math.sin(theta+angle3));

        var angleG1G2=Math.PI*2/N/5*2;
        r=R-T*1/4;
        var g1=createPt(r*Math.cos(theta+angleG1G2),r*Math.sin(theta+angleG1G2));
        r=R-T*2/4;
        var g2=createPt(r*Math.cos(theta+angleG1G2),r*Math.sin(theta+angleG1G2));

        var angleH1H2=Math.PI*2/N/5*1;
        r=R-T*1/4;
        var h1=createPt(r*Math.cos(theta+angleH1H2),r*Math.sin(theta+angleH1H2));
        r=R-T*2/4;
        var h2=createPt(r*Math.cos(theta+angleH1H2),r*Math.sin(theta+angleH1H2));


        var r=R-T/4;
        var h=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta,theta+angle1,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R-T*3/4,theta+angle1,theta+angleC1C2,false);
        ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
        ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
        ctx.arc(0,0,R-T*2/4,theta+angleC1C2,theta+angleD1D2,false);
        ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
        ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta+angle2,theta+angle3,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R-T/4,theta+angle3,theta+angleG1G2,true);
        ctx.lineTo(g1.x,g1.y);
        ctx.lineTo(g2.x,g2.y);
        ctx.arc(0,0,R-T/4*2,theta+angleG1G2,theta+angleH1H2,true);
        ctx.lineTo(h2.x,h2.y);
        ctx.lineTo(h1.x,h1.y);
        ctx.arc(0,0,R-T/4*1,theta+angleH1H2,theta,true);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
        //ctx.fill();
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形合掌纹回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:半径
n:个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawPalmLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y);
    // 合掌纹饰绘制开始
    const R=radius;             // 最外缘半径
    var   N=n;                 // 个数
    ctx.lineWidth=2;
    const T=R/12;             // 厚度,外缘到内缘的厚度
    const PART_T=T/3;         // 三分之一厚度
    const ANGLE=Math.PI*2/N; //分度角
    const PART_ANGLE=ANGLE/8;// 分度角的八分之一
            
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        var r=R-T;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
        var b=createPt(r*Math.cos(theta+PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+PART_ANGLE));

        r=T;
        var angle=theta+PART_ANGLE;
        var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

        r=R;
        var d=createPt(r*Math.cos(theta+4*PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+4*PART_ANGLE));

        angle=theta+4*PART_ANGLE+Math.PI;
        r=2*PART_T;
        var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta+3*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+3*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART_ANGLE;
        r=R;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART_ANGLE;
        r=R;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
        
        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta,theta+PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta+PART_ANGLE,theta+4*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+4*PART_ANGLE,theta+3*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+3*PART_ANGLE,theta+2*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(h.x,h.y);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta+2*PART_ANGLE,theta+7*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+7*PART_ANGLE,theta+6*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.lineTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+6*PART_ANGLE,theta+5*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(o.x,o.y);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta+5*PART_ANGLE,theta+8*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.lineTo(s.x,s.y);
        
        ctx.stroke();
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形玉如意回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
n:个数
r:半径
h:起止点间隆起高度
r1:如意圈的半径,
curve_ratio:如意圈缩小比例
curve_angle:(如意圈)内旋角度
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawRuyiLoopOnmt(ctx,x,y,n,r,h,r1,curve_ratio,curve_angle,color){
    ctx.save();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.translate(x,y);

    const N=n;
    const R=r;
    const PART=Math.PI*2/N;
    const OFFSET=PART/3;
    const H=h;
    const radius=r1;
    const CURVE_ANGLE=curve_angle;

    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=PART*i;
        var angle=theta+OFFSET;
        var start=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle));
        //drawSolidCircle(ctx,start.x,start.y,2,"red");
        
        angle=theta-OFFSET;
        var end=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle));
        //drawSolidCircle(ctx,end.x,end.y,2,"blue");

        var mid=createPt(start.x/2+end.x/2,start.y/2+end.y/2);

        var r=H;
        var angle=theta;
        var down=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle));

        r=H;
        angle=theta-Math.PI;
        var up=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle));


        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.quadraticCurveTo(up.x,up.y,end.x,end.y);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.quadraticCurveTo(down.x,down.y,end.x,end.y);
        ctx.stroke();

        const ANGLE=Math.atan(H*2/Math.sqrt((start.x-end.x)*(start.x-end.x)+(start.y-end.y)*(start.y-end.y)))

        // 1
        var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2-ANGLE;
        var a0=end;
        var r=radius;
        
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle-=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }

        // 2
        var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2+ANGLE;
        var a0=end;
        var r=radius;
                
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle+=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }

        // 3
        var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2+ANGLE;
        var a0=start;
        var r=radius;
                
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle+=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }

        // 4
        var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2-ANGLE;

        var a0=start;
        var r=radius;
            
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle-=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制中式回环边纹,用于圆形内外装饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:边纹内半径
thickness:边纹线之间的厚度
n:边纹个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawCnLoopOnmt(ctx,x,y,radius,thickness,n,color){
    const R=radius;
    const T=thickness;
    const N=n;
    const PART=Math.PI*2/N/12;

    ctx.save();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.translate(x,y);
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        
        var r=R;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

        var angle=theta+6*PART;
        r=R;
        var b=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART;
        r=R+3*T;
        var c=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART;
        r=R+3*T;
        var d=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART;
        r=R+2*T;
        var e=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART;
        r=R+2*T;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART;
        r=R+1*T;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+1*PART;
        r=R+1*T;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+1*PART;
        r=R+4*T;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+12*PART;
        r=R+4*T;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+12*PART;
        r=R+1*T;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART;
        r=R+1*T;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART;
        r=R+2*T;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+11*PART;
        r=R+2*T;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+11*PART;
        r=R+3*T;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART;
        r=R+3*T;
        var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART;
        r=R+0*T;
        var t=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+12*PART;
        r=R+0*T;
        var u=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta,theta+6*PART,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+6*PART,theta+2*PART,true);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+2*PART,theta+5*PART,false);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+5*PART,theta+1*PART,true);
        ctx.lineTo(h.x,h.y);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R+4*T,theta+1*PART,theta+12*PART,false);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+12*PART,theta+8*PART,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.lineTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+8*PART,theta+11*PART,false);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+11*PART,theta+7*PART,true);
        ctx.lineTo(s.x,s.y);
        ctx.lineTo(t.x,t.y);
        ctx.arc(0,0,R+0*T,theta+7*PART,theta+12*PART,false);
        ctx.lineTo(u.x,u.y);

        ctx.stroke();
    }
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制希腊回环边纹,用于圆形内外装饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:边纹内半径
thickness:边纹线之间的厚度
n:边纹个数
color:描边颜色或填充颜色
innerColor:中心方块颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawGreekLoopOnmt(ctx,x,y,radius,thickness,n,color,innerColor){
    const R=radius;
    const T=thickness;
    const N=n;
    const PART=Math.PI*2/N/8;

    ctx.save();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.translate(x,y);
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        
        var r=R;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

        r=R;
        var angle=theta+7*PART;
        var b=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+7*PART;
        var c=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+9*PART;
        var d=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+9*PART;
        var e=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+10*PART;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+4*T;
        angle=theta+10*PART;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+4*T;
        angle=theta+3*PART;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+1*T;
        angle=theta+3*PART;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+1*T;
        angle=theta+1*PART;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+1*PART;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+0*PART;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta,theta+7*PART,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+7*PART,theta+9*PART,false);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+9*PART,theta+10*PART,false);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R+4*T,theta+10*PART,theta+3*PART,true);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+3*PART,theta+1*PART,true);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+1*PART,theta+0*PART,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        r=R+1*T;
        angle=theta+4*PART;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+1*T;
        angle=theta+6*PART;
        var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+6*PART;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+4*PART;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        //ctx.strokeStyle=innerColor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+4*PART,theta+6*PART,false);
        ctx.lineTo(o.x,o.y);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+6*PART,theta+4*PART,true);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    }
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
世界上没有垃圾,只有放错地方的宝藏。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2100679.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

一文速学ChatBi“与数据库对话“大模型技术原理及框架一览

前言 上期写了NL2SQL&#xff0c;相信看过的朋友应该都对现在大模型在数据交互办公层面的探索和发展都十分感兴趣&#xff0c;在此商业化的产品市场上也有很多&#xff0c;比如阿里云的析言GBI&#xff1a; 腾讯云的ChatBI&#xff1a; 像此类的产品可以说是最贴切业务的。 在…

C++笔记16•数据结构:关联式容器map和set•

map和set 1.关联式容器 前面介绍的的是序列式容器&#xff1a;vector、list、deque等容器。这次博客介绍STL新的容器成员&#xff0c;那就是关联式容器&#xff1b;顾名思义关联式容器就是容器存在中的数据之间存在联系&#xff08;关联&#xff09;。与序列式容器不同的是&am…

linux入门系列【1】常用命令

一、简介 linux 基本操作命令,便于我们去使用命令帮助我们去检索和排查问题 二、常用命令 1.磁盘空间排查 1.1 查看磁盘空间分布情况 du -ah .|sort -hr 在对应目录下执行则是查看对应目录的文件分布以及大小情况,一般用于查看某个文件夹目录数据情况 1.2 查看深度层级为…

Java中的Set(如果想知道Java中有关Set的知识点,那么只看这一篇就足够了!)

前言&#xff1a;在Java编程中&#xff0c;集合框架&#xff08;Collections Framework&#xff09;是处理数据结构和算法的基础工具之一。它提供了一套强大且灵活的接口和类&#xff0c;用于存储和操作不同类型的数据集合。在这其中&#xff0c;Set接口扮演着一个重要角色。与…

vue-router基本流程及其案例分析

web发展历程 1.后端实现路由 在这个阶段&#xff0c;前端基本上只写界面&#xff0c;也就是html,css,js那些东西&#xff0c;然后在界面中挖槽用来接后端数据&#xff0c;包括路由也由后端负责&#xff0c;在这个阶段中&#xff0c;web开发非常依赖后端&#xff0c;常见的后端…

系列精选 |【梧桐数据库】产品架构层次解析-总述

梧桐数据库中秋特别活动免费领取大闸蟹 抽奖免费领取大闸蟹 以下是正文 在浩瀚的数据世界里&#xff0c;梧桐数据库犹如一颗璀璨的星辰&#xff0c;它的设计如同一首细腻的诗歌&#xff0c;每一个层次都是优美的韵律&#xff0c;为我们构建了一个强大而灵动的数据天地。 梧桐数…

西中区2024年度安全知识竞赛活动方案

为有效预防安全生产事故的发生&#xff0c;深化西中区全体员工对安全生产的认识&#xff0c;切实提升全体人员的安全意识和自我保护能力&#xff0c;夯实安全知识基础&#xff0c;丰富安全文化内涵&#xff0c;推动安全生产工作更加规范化、系统化&#xff0c;根据西中区安全生…

<数据集>遥感航拍飞机和船舶和识别数据集<目标检测>

数据集格式&#xff1a;VOCYOLO格式 图片数量&#xff1a;19973张 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;19973 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;19973 标注类别数&#xff1a;2 标注类别名称&#xff1a;[ship,plane] 序号类别名称图片数框数1ship17575416292plane239815…

简单好用的SD卡克隆软件:轻松克隆SD卡

想更换SD卡以提升性能&#xff0c;但不知道如何进行SD卡克隆&#xff1f;不用担心&#xff0c;本文推荐了一款好用SD卡克隆软件&#xff0c;轻松帮你解决问题&#xff01; 为什么要克隆SD卡&#xff1f; SD卡广泛应用于游戏机、手机及其他便携设备。用户常用SD卡存储个人数据…

2024/9/3黑马头条跟学笔记(一)

D1 视频链接 Day1-05-nacos环境搭建_哔哩哔哩_bilibili 内容介绍 搭建微服务开发环境&#xff0c;登录接口包含注册中心和nacos配置中心 服务端用户…微服务。网关负载均衡转发接口请求 实现微服务间互相通信 接口测试 前后端联调 前置知识 背景介绍 类似今日头条&#x…

权威解读:社交类APP都需要办理哪些资质?

今天小编给大家讲讲社交类APP都需要办理哪些资质&#xff1f; 我们先来看下微信小程序对社交类目是怎么分类以及需要哪些资质许可证&#xff1f; 微信小程序社交类目许可资质 微信小程序对社交类目做了一些细分&#xff0c;它把社交分为陌生人交友、熟人交友、社区/论坛、直播…

log4j 控制台和文件输出乱码问题解决

一个小问题&#xff0c;却让我感觉到&#xff0c;现在真正动脑的人很少。。我来说说吧。 今天遇到一个小问题&#xff0c; log4j输出到文件乱码&#xff0c;控制台正常。显然是编码问题导致。Google一搜&#xff0c;几乎一水的说&#xff1a; 项目中log4j在英文版linux下输出中…

气膜水产养殖:打造高效、可持续的水产养殖新模式—轻空间

随着全球对高质量水产品需求的不断增加&#xff0c;传统的水产养殖方式面临着诸多挑战&#xff0c;如环境污染、气候变化以及水源短缺等问题。在这种背景下&#xff0c;气膜水产养殖作为一种创新的养殖模式&#xff0c;逐渐引起了广泛关注。通过结合气膜结构建筑与现代化养殖技…

【测试】系统测试用例编写案例模板(Word原件)

1编写目的 2使用范围 3文档概述 4术语和缩略语 5编写规范 5.1编写目的 5.2编写范围 5.3编写规范 6参考文档 软件全套精华资料包清单部分文件列表&#xff1a; 工作安排任务书&#xff0c;可行性分析报告&#xff0c;立项申请审批表&#xff0c;产品需求规格说明书&#xff0c;需…

从UGC到PGC:3C品牌与TikTok达人合作的内容优化策略

在数字营销新时代&#xff0c;内容的创作和传播方式正在经历快速的变革。3C品牌与TikTok达人的合作正逐渐从用户生成内容&#xff08;UGC&#xff09;向专业生成内容&#xff08;PGC&#xff09;转变。这一转变不仅改变了内容的生产方式&#xff0c;也提升了品牌营销的效果。本…

三种权限模型该如何选择

在构建企业级平台或复杂应用系统时&#xff0c;权限管理是一个至关重要的环节。它决定了哪些用户可以访问哪些资源&#xff0c;以及可以进行哪些操作&#xff0c;一个健全的权限管理架构&#xff0c;在确保系统正常运行的同时&#xff0c;也能有效防止数据泄露和非法访问&#…

antd:手写走马灯vue组件

在使用ant-design-vue做走马灯的时候,封装的组件的自由度太低,难以实现想要的效果,于是本人自己写了一个走马灯组件,以方便代码复用。本文将介绍如何在vue框架中,使用ant-design-vue手动实现走马灯组件效果。 结果如下图所示, 一、使用说明 使用时,直接创建一个组件,…

.NET 最好用的验证组件 FluentValidation

目录 前言 项目介绍 项目使用 1、安装FluentValidation 2、Program.cs 3、Startup.cs 4、版本兼容 5、支持的验证器 6、可扩展 7、Swagger 模型和验证器 8、包含验证器 高级用法 1、异步验证 2、条件验证 3、自定义验证规则 4、自定义错误消息 项目地址 总结 …

comfyui替换电商模特工作流,模特们要真的要失业了吗?

前言 comfyui生态的丰富绝对是电商行业的福利&#xff0c;有助于电商老板们开源节流&#xff0c;废话不多说本着追求进步进一步理解comfyui工作流的搭建逻辑&#xff0c;我们来拆解电商模特替换这个工作流&#xff01; 老规矩一句话说工作流原理&#xff0c;1.借助XL-tile修改…

Funsound: 快速为你的视频加上字幕

Funsound是基于阿里达摩院funasr开发的中文语音识别工具&#xff0c;其paraformer非自回归解码速度超快&#xff0c;同时预训练模型识别精度业界领先。本文将简要介绍funsound下如何快速为你的视频添加字幕&#xff0c;十分简单方便。 1. 上传音视频识别 & 导出SRT 打开fu…