unique_ptr目录
- 一.排他所有权模式
- 二.auto_ptr的缺点
- 1.可以直接复制和拷贝构造
- 2.STL可以直接赋值
- 3.不支持动态内存分配数组
- 三.unique_ptr(C++11)
- 1.不支持直接赋值和构造
- 2.STL可以不可以直接赋值
- 3.支持动态内存分配数组
- 四.unique_ptr的用法
- 1.构造函数
- 2.赋值操作
- 3.主动释放对象
- 4.放弃对象控制权
- 5.重置
- 6.交换
- 五.排他性智能指针的陷阱
- 六.完整代码
- 七.总结
一.排他所有权模式
运行结果:
auto_ptr和unique_ptr都是排他所有权模式
,就是一块内存只能一个指针来管理
.
所以这个过程是p1先释放,然后被p2赋值,p2就释放了.
二.auto_ptr的缺点
1.可以直接复制和拷贝构造
这里就是可以直接赋值,但是其真正的跟我们的赋值又存在着差异.
不符合习惯.赋值后p2是空的.
2.STL可以直接赋值
原理和刚刚的赋值其实是一样的
3.不支持动态内存分配数组
auto_ptr只支持单个的动态内存分配.
三.unique_ptr(C++11)
1.不支持直接赋值和构造
unique_ptr则不允许直接赋值和构造,因为排他性.
这样也符合我们的习惯.
如果硬要转的话,可以用move移动语义,将左值变为右值.
2.STL可以不可以直接赋值
3.支持动态内存分配数组
四.unique_ptr的用法
以下将会用Test类来测试.
1.构造函数
- 没有指向值的.
- 直接初始化的.
- 数组的.
- 带删除器的,就是生命周期结束的话,调用的自定义的,可能要在释放前做点什么.
运行结果:
2.赋值操作
- 通过reset()赋值
- 通过move语义赋值
3.主动释放对象
不用等生命周期结束.
4.放弃对象控制权
不管理其释放了.
5.重置
重置指向的指针.
6.交换
交换指向的指针.
五.排他性智能指针的陷阱
排他所有权模式,虽然让我们无法两个指针指向同一块内存.
但是当使用reset时,可以使其两个指针指向同一块内存了.
如果一个生命周期结束,那么下一个生命周期结束的话又会进行释放,导致重复释放.
六.完整代码
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
int main1()
{
auto_ptr<string>p1(new string("我是p1"));
auto_ptr<string>p2(new string("我是p2"));
cout << *p1 << endl;
cout << *p2 << endl;
cout << p1.get() << endl;
cout << p2.get() << endl;
p1 = p2;//排他所有权模式
cout << *p1 << endl;
//cout << *p2 << endl;//为空,不能访问
cout << p1.get() << endl;
cout << p2.get() << endl;
cout << endl;
vector<auto_ptr<string>>va;
auto_ptr<string>p3(new string("我是p3"));
auto_ptr<string>p4(new string("我是p4"));
va.push_back(move(p3));
va.push_back(move(p4));
cout << va[0].get() << endl;
cout << va[1].get() << endl;
va[0] = va[1];
cout << va[0].get() << endl;
cout << va[1].get() << endl;
cout << *va[0] << endl;
//cout << *va[1] << endl;//不能访问为空
//auto_ptr<int []>ai(new int[5]);
//陷阱
auto_ptr<string>p5;
auto_ptr<string>p6;
string* str = new string("智能指针的内存管理陷阱");
p5.reset(str);
{
p6.reset(str);
}
cout << p6.get() << endl;
cout << p5.get() << endl;
system("pause");
return 0;
}
int main2()
{
unique_ptr<string>p1(new string("我是p1"));
unique_ptr<string>p2(new string("我是p2"));
cout << *p1 << endl;
cout << *p2 << endl;
cout << p1.get() << endl;
cout << p2.get() << endl;
//p1 = p2;//直接报错不允许
//unique_ptr<string>p7(p1);//拷贝构造也不可以
unique_ptr<string>p7(move(p1));
p1 = move(p2);//只有只有才可以赋值
cout << *p1 << endl;
//cout << *p2 << endl;
cout << p1.get() << endl;
cout << p2.get() << endl;
cout << endl;
vector<unique_ptr<string>>va;
unique_ptr<string>p3(new string("我是p3"));
unique_ptr<string>p4(new string("我是p4"));
va.push_back(move(p3));
va.push_back(move(p4));
cout << va[0].get() << endl;
cout << va[1].get() << endl;
//va[0] = va[1];//不允许赋值
cout << va[0].get() << endl;
cout << va[1].get() << endl;
cout << *va[0] << endl;
//cout << *va[1] << endl;
//auto_ptr<int []>ai(new int[5]);
unique_ptr<int[]>ui(new int[5]);//支持
//陷阱
auto_ptr<string>p5;
auto_ptr<string>p6;
string* str = new string("智能指针的内存管理陷阱");
p5.reset(str);
{
p6.reset(str);
}
cout << p6.get() << endl;
cout << p5.get() << endl;
system("pause");
return 0;
}
class Test
{
public:
Test()
{
cout << "调用构造函数" << endl;
}
~Test()
{
cout << "调用析构函数" << endl;
}
void doSomething()
{
cout << "do...." << endl;
}
};
class DestrucTest
{
public:
void operator()(Test* p)
{
p->doSomething();
delete p;
}
};
int main()
{
//赋值
unique_ptr<Test>up1;
Test* t = new Test();
up1.reset(t);
unique_ptr<Test>up2(new Test());
unique_ptr<Test>up3;
up3 = move(up2);
up3.release();
unique_ptr<Test[]>up4(new Test[5]);
up4 = NULL;//主动释放,up4.reset()也可以
{
unique_ptr<Test, DestrucTest>up5(new Test());
}
unique_ptr<Test>up6(new Test());
unique_ptr<Test>up7(new Test());
up6.swap(up7);
system("pause");
return 0;
}
七.总结
用排他性的智能指针时,就用独一无二的unique_ptr.
auto_ptr已经被淘汰了!