1、实现不规则的部件
1.1 工程目录
1.2 界面实现
1.3 widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QBitmap>
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->label->setFixedSize(105,74);// dog.png 图片的宽高
QPixmap pixmap(":/images/dog.png");// dog.png 一定是没有背景(背景透明)的图片
ui->label->setPixmap(pixmap);
ui->label->setMask(pixmap.mask());// 为 label 部件设置遮罩
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
1.4 图片一定是没有背景(背景透明)的图片,如下图
1.5 运行效果:标签部件显示成了图片的形状
2、实现不规则的窗口
2.1 工程目录
2.2 界面实现
2.3 widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
protected:
/**
* @brief 在 widget 上绘制图片
*/
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
/**
* @brief 点击 widget 关闭窗口
*/
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
};
#endif // WIDGET_H
2.4 widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QBitmap>
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPixmap pixmap(":/images/dog.png");
/**
因为 QWidget 不能像 QLabel 那样直接给部件添加图片,所以要使用 paintEvent 方法在 QWidget 上绘制
**/
this->resize(pixmap.size());// 设置窗口大小为图片大小
this->setMask(pixmap.mask());// 为窗口设置遮罩
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
/**
* @brief 在 widget 上绘制图片
*/
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,QPixmap(":/images/dog.png"));
}
/**
* @brief 点击 widget 关闭窗口
*/
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
this->close();
}
2.5 运行效果:widget窗口显示成了图片的形状