目录
一、地形的创建
二.页面详解
1.创建相邻的 Terrain 瓦片。
2.雕刻和绘制地形。
3.添加树。
4.添加细节,如草地、花朵和岩石。
5.更改所选 Terrain 的常规设置
三、地形编辑工具
四、地形的属性设置
五、地形的优化
六、地形的应用场景
一、地形的创建
地形是一种用于创建游戏世界中自然地貌和环境的重要工具.
- 在 Unity 中,通过菜单栏的 “GameObject”→“3D Object”→“Terrain” 来创建地形对象。创建后,地形会以一个平面的初始状态出现在场景中。
分别为
- 创建相邻的 Terrain 瓦片。
- 雕刻和绘制地形。
- 添加树。
- 添加细节,如草地、花朵和岩石。
- 更改所选 Terrain 的常规设置
二.页面详解
1.创建相邻的 Terrain 瓦片。
在场境内就会显示出来辅助线
点击线框
就会创建出来相邻的地形.
2.雕刻和绘制地形。
- Raise or Lower Terrain(升高或降低地形):绘制高度贴图
使用画笔工具。 - Paint Holes:隐藏 Terrain 的部分。
- Paint Texture:应用表面纹理。
- Set Height:将高度贴图调整为特定值。
- Smooth Height:平滑高度贴图以柔化地形特征。
- Stamp Terrain:在当前高度贴图上标记画笔形状。
Raise or Lower Terrain
选择好形状,画笔大小,然后在地图上按住鼠标左键拖动
按住Shift加上鼠标左键可以降低高度
挖出一个洞
固定最高高度
编辑地图形
选择合适的纹理
就可以用画笔绘制
可以对贴图进行更改
平滑地形
初始
平滑后
stamp terrain
3.添加树。
先编辑树
选择树设置好画笔的大小,和树的密度
4.添加细节,如草地、花朵和岩石。
选好合适的画笔大小
5.更改所选 Terrain 的常规设置
修改地形大小,修改材质等等.
三、地形编辑工具
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地形绘制工具:
- 抬高 / 降低地形:这是最常用的工具之一。通过选择不同大小和强度的画笔,在地形上涂抹可以抬高或降低地形的高度。可以模拟山脉、丘陵、山谷等地形特征。例如,使用较大的画笔和较高的强度可以快速创建大型山脉,而使用较小的画笔可以进行精细的地形调整。
- 平滑地形:用于使地形的高度变化更加平滑自然。在创建地形后,可能会出现一些不自然的尖锐边缘或高度突变,使用平滑工具可以解决这些问题。可以调整平滑的强度和范围,以达到理想的效果。
- 绘制纹理:地形可以使用多种纹理来模拟不同的地表材质,如草地、泥土、石头等。在绘制纹理工具中,可以选择不同的纹理,并通过画笔在地形上涂抹来分配纹理。还可以调整纹理的混合比例、颜色和透明度等属性,以实现更加真实的地表效果。
-
地形雕刻工具:
- 雕刻地形:类似于抬高 / 降低地形工具,但可以进行更精细的雕刻操作。可以使用不同形状的画笔,如圆形、方形等,来雕刻出特定的地形形状,如洞穴、峡谷等。雕刻工具的强度和深度可以根据需要进行调整。
- 拉伸地形:可以整体拉伸地形的高度,使地形变得更高或更低。这个工具对于快速调整地形的整体高度非常有用,例如创建高原或低洼地区。可以设置拉伸的幅度和方向,以实现特定的地形效果。
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地形绘制细节工具:
- 绘制细节:用于在地形上添加细节物体,如草、花、石头等。可以选择不同的细节物体,并通过画笔在地形上涂抹来放置它们。可以调整细节物体的密度、大小、颜色和旋转等属性,以实现更加自然的地表细节。
- 细节纹理:除了主要的地形纹理外,还可以使用细节纹理来增加地表的细节和真实感。细节纹理通常是一些小的纹理图案,如草的纹理、石头的纹理等。可以在地形上混合不同的细节纹理,以实现更加丰富的地表效果。
四、地形的属性设置
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地形材质:
- 地形可以使用多种材质来模拟不同的地表材质。在 Inspector 面板中,可以选择地形的材质,并设置材质的属性,如颜色、纹理、光滑度、反射率等。
- 可以创建自定义的地形材质,使用 Shader Graph 等工具来实现复杂的材质效果。例如,可以创建具有动态光照效果、透明效果或反射效果的地形材质。
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地形高度图:
- 地形的高度信息存储在高度图中。高度图是一个二维图像,其中每个像素的灰度值代表地形的高度。可以在 Inspector 面板中导入和导出高度图,以便在不同的项目中使用相同的地形高度信息。
- 可以使用外部的图像编辑软件来创建和编辑高度图,然后导入到 Unity 中。这样可以实现更加复杂的地形形状和高度变化。
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地形树和细节:
- 可以在地形上种植树木和绘制细节物体。在 Inspector 面板中,可以设置树的种类、密度、大小、颜色等属性。还可以设置细节物体的类型、密度、大小、颜色等属性。
- 可以使用预制的树模型或自己创建的树模型。对于大规模的森林场景,可以使用树实例化技术来提高性能。细节物体可以使用粒子系统或其他技术来实现动态效果。
五、地形的优化
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地形细分:
- 地形细分是一种根据相机距离自动细分地形的技术。当相机靠近地形时,地形会自动增加细分级别,以显示更多的细节。当相机远离地形时,地形会自动降低细分级别,以提高性能。
- 在 Inspector 面板中,可以设置地形细分的参数,如细分级别、细分距离等。可以根据游戏的性能需求和视觉效果进行调整。
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地形 LOD:
- 地形的层次细节(LOD)技术可以根据相机的距离自动切换不同细节程度的地形。当相机靠近地形时,使用高细节的地形模型;当相机远离地形时,使用低细节的地形模型。这样可以在不影响视觉效果的前提下提高性能。
- 在 Inspector 面板中,可以设置地形 LOD 的参数,如 LOD 级别、切换距离等。可以根据游戏的性能需求和视觉效果进行调整。
六、地形的应用场景
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游戏场景:
- 地形是游戏场景中不可或缺的一部分,可以用于创建各种自然景观和人工景观。例如,可以创建山脉、森林、河流、湖泊、城市、建筑等。
- 地形可以与其他游戏对象(如角色、道具、特效等)进行交互,创造出丰富的游戏体验。例如,角色可以在地形上行走、奔跑、跳跃,道具可以放置在地形上,特效可以与地形进行融合。
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虚拟现实和增强现实:
- 地形在虚拟现实和增强现实场景中也有广泛的应用。可以创建逼真的虚拟环境,让用户沉浸其中。例如,可以创建虚拟的山脉、森林、城市等,让用户进行探索和交互。
- 地形可以与虚拟现实和增强现实设备的传感器进行交互,实现更加真实的体验。例如,用户可以通过头部运动来改变视角,地形会根据用户的视角进行实时渲染。
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模拟和可视化:
- 地形可以用于模拟自然现象和地理环境,如地震、洪水、山体滑坡等。可以使用地形的高度图和材质来模拟不同的地形特征和地表材质,然后使用物理引擎来模拟自然现象的发生和发展。
- 地形还可以用于可视化地理数据和地形信息,如地图、卫星图像等。可以将地理数据导入到 Unity 中,然后使用地形系统来创建可视化的地形模型,以便更好地理解和分析地理信息。