UE5开发——射击游戏

news2024/9/30 6:46:50

1. 枪支拾取动画

创建Text Block

编译保存

在h文件写入 ,属性

private:
	    UPROPETY(VisibleAnywhere, Category = "Weapon Properties")
		class UWidgetComponent* PickupWidget;

先写这个:

CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("PickupWidget"));

在 Unreal Engine 中,SetupAttachment() 方法用于将一个组件附加到另一个组件上。这样做的目的是为了建立组件之间的层次关系,从而使得它们能够在场景中正确地相对于彼此移动、旋转和缩放。

关于 RootComponent:

  • RootComponent: 这个术语指的是一个 Actor 的根组件。在 Unreal Engine 中,每个 Actor 都有一个根组件,所有其他的子组件都将直接或间接地附加在这个根组件上。根组件通常是 USceneComponent 的实例,它可以是一个静态网格体、骨骼网格体或其他类型的组件。

对应h文件

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

	UFUNCTION()
	virtual void OnSphereOverlap(
		UPrimitiveComponent* OverlappedComponent,
		AActor * OtherComp,
		int32 OtherBodyIndex,
		bool bFromSweep,
		const FHitResult& SweepResult
	);

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