特殊文件
properties属性文件
Properties是一个Mp集合(键值对集合),但是我们一般不会当集合使用。
核心作用:Properties是用来代表属性文件的,通过Properties可以读写属性文件里的内容。
使用Properties把键值对数据写出到属性文件里去
先创建一个.txt文件
package com.itchinajie.d1_properties;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
/*
* 目标:掌握使用Properties类读取属性文件中的键值对信息
* */
public class PropertiesTest1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建一个Properties的对象出来(键值对集合,空容器)
Properties properties = new Properties();
System.out.println(properties);
//2、开始加载属性文件中的键值对数据到properties对象中去
properties.load(new FileReader("properties-xml-log-app\\src\\users.properties"));
//3、根据键取值
System.out.println(properties.getProperty("赵敏"));
System.out.println(properties.getProperty("张无忌"));
//4、遍历全部的键和值
Set<String> keys = properties.stringPropertyNames();
for (String key : keys) {
String value = properties.getProperty(key);
System.out.println(key + "--->" + value);
}
properties.forEach((k,v) -> {
System.out.println(k + "--->" + v);
});
}
}
package com.itchinajie.d1_properties;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
/*
* 目标:掌握把键值对数据存储到属性文件中去
* */
public class PropertiesTest2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建Properties对象出来,先用他存储一些键值对数据
Properties properties = new Properties();
properties.setProperty("张无忌","minmin");
properties.setProperty("殷素素","cuishan");
properties.setProperty("张翠山","susu");
//2、把Properties对象中的键值对数据存入到属性文件中去
properties.store(new FileWriter("properties-xml-log-app\\src\\users2.properties"),
"i saved many users!");
}
}
package com.itchinajie.d1_properties;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.util.Properties;
public class PropertiesTest3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//目标:读取属性文件,判断是否存在李芳,存在年龄改成18
//1、加载属性文件的键值对到程序中来
Properties properties = new Properties();//{}
//2、开始加载
properties.load(new FileReader("properties-xml-log-app\\src\\users.txt"));
//3、判断是否包含李芳这个键
if (properties.containsKey("李芳")){
properties.setProperty("李芳","18");
}
//4、把properties对象的键值对数据重新写出去到属性文件中去
properties.store(new FileWriter("properties-xml-log-app\\src\\users.txt"),
"success!");
}
}
XML(可扩展标记性语言)文件
XML(全称EXtensible Markup Language,可扩展标记语言)本质是一种数据的格式,可以用来存储复杂的数据结构,和数据关系。
XML的特点
XML中的“<标签名>”称为一个标签或一个元素,一般是成对出现的。
XML中的标签名可以自己定义(可扩展),但必须要正确的嵌套。
XML中只能有一个根标签。
XML中的标签可以有属性。
如果一个文件中放置的是XML格式的数据,这个文件就是XML文件,后缀一般要写成.xml。
XML的创建
就是创建一个XML类型的文件,要求文件的后缀必须使用xml,如hello_world.xml
IDEA创建XML文件
XML的语法规则
XML文件的后缀名为:xml,文档声明必须是第一行
XML中可以定义注释信息:<!--注释内容-->
XML中书写”<”、“&”等,可能会出现冲突,导致报错,此时可以用如下特殊字符替代.
XML中可以写一个叫CDATA的数据区:<![CDATA[...内容...]]>,里面的内容可以随便写。
XML的作用和应用场景
本质是一种数据格式,可以存储复杂的数据结构,和数据关系。
应用场景:经常用来做为系统的配置文件,或者作为一种特殊的数据结构,在网络中进行传输。
注意:目前XML文件很少用于数据传输,大多是JSON.
读取XML文件中的数据
解析XML文件
使用程序读取XML文件中的数据
注意:程序员并不需要自己写原始的IO流代码来解析XML,难度较大!也相当繁琐!
其实,有很多开源的,好用的,解析XML的框架,最知名的是:Do4j(第三方研发的)
package com.itchinajie.d2_xml;
import org.dom4j.Attribute;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;
import javax.xml.parsers.SAXParser;
import java.util.List;
/*
* 目标:掌握Dom4J框架解析XML文件
* */
public class Dom4JTest1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建一个Dom4J框架提供的解析器对象
SAXReader saxReader = new SAXReader();
//2、使用saxReader对象把需要解析的XML文件都城一个Document对象。
Document document =
saxReader.read("properties-xml-log-app\\src\\holleoworld.xml");
//3、从文档对象中解析XML文件的全部数据
Element root = document.getRootElement();
System.out.println(root.getName());
//4、获取根元素下的全部一级子元素
//List<Element> elements = root.elements();
List<Element> elements = root.elements("user");
for (Element element : elements) {
System.out.println(element.getName());
}
//5、获取当前元素下的某个子元素
Element people = root.element("people");
System.out.println(people.getText());
//如果下面有很多子元素user,默认获取第一个
Element user = root.element("user");
System.out.println(user.elementText("name"));
//6、获取元素的属性信息
System.out.println(user.attributeValue("id"));
Attribute id = user.attribute("id");
System.out.println(id.getName());
System.out.println(id.getValue());
List<Attribute> attributes = user.attributes();
for (Attribute attribute : attributes) {
System.out.println(attribute.getName() + "=" + attribute.getValue());
}
//7、如何获取全部的文本内容:获取当前元素下的子元素文本值
System.out.println(user.elementText("name"));
System.out.println(user.elementText("地址"));
System.out.println(user.elementTextTrim("地址"));//取出文本去除前后空格
System.out.println(user.elementText("password"));
Element data = user.element("data");
System.out.println(data.getText());
System.out.println(data.getTextTrim());//取出文本去除前后空格
}
}
DOM4)解析XML文件的思想:文档对象模型
Dom4j解析XML-得到Document对象
SAXReader:Dom4j提供的解析器,可以认为是代表整个Dom4j框架
Document
Element提供的方法
使用程序把数据写出到文件中去
如可使用程序把数据写出到XML文件中去?不建议用dom4j故推荐直接把程序里的数据拼接成XML格式,然后用IO流写出去!
package com.itchinajie.d2_xml;
import org.dom4j.Attribute;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;
import java.io.*;
import java.util.List;
/*
* 目标:如何使用程序把数据写入到XML文件中去。
* <book>
<name>从入门到跑路</name>
<author>dlei</author>
<price>999.9</price>
</b00k>
* */
public class Dom4JTest2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、使用一个StringBuilder对象来拼接XML格式的数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" ?>\r\n");
sb.append("<book>\r\n");
sb.append("\t<name>").append("从入门到跑路").append("</name>\r\n");
sb.append("\t<author>").append("dlei").append("</author>\r\n");
sb.append("\t<price>").append("999.9").append("</price>\r\n");
sb.append("</book>");
try (
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("properties-xml-log-app\\src\\book.xml"));
){
bw.write(sb.toString());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
补充知识:约束XML文件的编写(了解)
约束XML文件的书写
限制XML文件只能按照某种格式进行书写。
约束文档
专门用来限制xml书写格式的文档,比如:限制标签、属性应该怎么写。
约束文档的分类
DTD文档
Schema文档
日志技术
日志
希望系统能记住某些数据是被谁操作的,比如被谁删除了?
想分析用户浏览系统的具体情况,以便挖掘用户的具体喜好?
当系统在开发中或者上线后出现了bug,崩溃了,该通过什么去分析、定位bug?
日志就好比生活中的日记,可以记录你生活中的点点滴滴。
程序中的日志,通常就是一个文件,里面记录的是程序运行过程中的各种信息
目前记录日志的方案
输出语句的弊端
日志会展示在控制台
不能更方便的将日志记录到其他的位置(文件,数据库)
想取消日志,需要修改源代码才可以完成
而日志技术可以将系统执行的信息,方便的记录到指定的位置(控制台、文件中、数据库中)。
可以随时以开关的形式控制日志的启停,无需侵入到源代码中去进行修改。
日志技术的体系、Logback日志框架的概述
日志技术的体系结构
日志框架:牛人或者第三方公司已经做好的实现代码,后来者直接可以拿去使用。
日志接口:设计日志框架的一套标准,日志框架需要实现这些接口。
注意1:因为对Commons Logging接口不满意,有人就搞了SLF4J;因为对Log4j的性能不满意,有人就搞了Logback。
注意2:Logback是基于slf4j的日志规范实现的框架。
Logback日志框架官方网站:https://logback.qos.ch/index.html
Logback日志框架有以下几个模块:
想使用Logback日志框架,至少需要在项目中整合如下三个模块:
Logback快速入门
package com.itchinajie.d3_log;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
/*
* 目标:掌握LogBack日志框架的使用
* */
public class LogBackTest {
//创建一个Logger日志对象
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("LogBackTest");
public static void main(String[] args) {
try {
LOGGER.info("chu方法开始执行~~");
chu(10,0);
LOGGER.info("chu方法执行成功~~");
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("chu方法执行失败了,出现了bug~~~");
}
}
public static void chu(int a,int b){
LOGGER.debug("参数a:" + a);
LOGGER.debug("参数b:" + b);
int c = a / b;
LOGGER.info("结果是:" + c);
}
}
LogBack设置日志级别
日志级别
日志级别指的是日志信息的类型,日志都会分级别,常见的日志级别如下(优先级依次升高)
为什么要学习日志级别?
只有日志的级别是大于或等于核心配置文件配置的日志级别,才会被记录,否则不记录。
多线程
线程和多线程
线程
线程(Thread)是一个程序内部的一条执行流程。
程序中如果只有一条执行流程,那这个程序就是单线程的程序。
多线程
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行),消息通信、淘宝、京东系统都离不开多线程技术。
多线程的创建
线程创建方式一:继承Thread类
如何在程序中创建出多条线程?
Java是通过java.lang.Thread类的对象来代表线程的。
继承Thread类步骤
1、定义一个子类MyThread:继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
2、创建MyThread类的对象
3、调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
*目标:掌握线程的创建方式一:继承Thread类
* */
public class ThreadTest1 {
//main方法是由一条默认的主线程负责执行
public static void main(String[] args) {
//3、创建MyThread线程类的对象代表一个线程
Thread t = new MyThread();
//4、启动线程(自动执run方法的)
t.start();
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("主线程main输出:" + i);
}
}
}
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
* 1、让子类继承Thread线程类
* */
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("子线程MyThread输出:" + i);
}
}
}
方式一优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
多线程的注意事项
1、启动线程必须是调用start方法,不是调用run方法。
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
2、不要把主线程任务放在启动子线程之前。
这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
线程创建方式二:实现Runnable接口
实现Runnable接口
1、定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
2、创建MyRunnable任务对象
3、把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
1、调用线程对象的start()方法启动线程
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
*目标:掌握线程的创建方式二:实现Runnable接口
* */
public class ThreadTest2 {
//main方法是由一条默认的主线程负责执行
public static void main(String[] args) {
//3、创建任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
//4、把任务对象交给一个线程对象来处理
// public Thread(Runnable task)
new Thread(target).start();
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("主线程main输出:" + i);
}
}
}
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
* 1、定义一个任务类,实现Runnable接口
* */
public class MyRunnable implements Runnable{
//2、重写runnable的run方法
@Override
public void run() {
//线程要执行的方法
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}
方式二的优缺点
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强。
缺点:需要多一个Runnable对象。
线程创建方式二的匿名内部类写法
1、可以创建Runnable的匿名内部类对象。
2、再交给Thread线程对象。
3、再调用线程对象的start()启动线程。
package com.itchinajie.d1_create_thread;
/*
*目标:掌握线程的创建方式二:实现Runnable接口,方式二
* */
public class ThreadTest2_2 {
public static void main(String[] args) {
//1、直接创建Runnable接口的匿名内部类形式(任务对象)
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("子线程1输出:" + i);
}
}
};
new Thread(target).start();
//简化接形式1:使用匿名内部类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("子线程2输出:" + i);
}
}
}).start();
//简化接形式2:再加个Lambda表达式
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("子线程2输出:" + i);
}
}).start();
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println("主线程main输出:" + i);
}
}
}
线程创建方式三:实现Callable接口
前两种线程创建方式存在的一个问题
假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均不能直接返回结果。
怎么解中这个问题?
JDK5.0提供了Callable接口和FutureTask类来实现(多线程的第三种创建方式)。
这种方式最大的优点:可以返回线程执行完毕后的结果。
利用Callable接口、FutureTask类来实现。
1、创建任务对象
定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)。
2、把线程任务对象交给Thread对象。
3、调用Thread对象的start方法启动线程。
4、线程执行完毕后、通过FutureTask对象的的get方法去获取线程任务执行的结果。
FutureTask的API
package com.itchinajie.d1_create_thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/*
* 目标:掌握线程的创建方式三:实现Callable接口
* */
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//3、创建一个Callable对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
//4、把Callable的对象封装成一个FutureTask对象(任务对象)
//未来任务对象的作用?
//1、是一个任务对象,实现了Runnable对象
//2、可以在线程执行完毕之后,用未来任务对象调用get方法获取线程执行完毕后
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
//5、把任务对象交给一个Thread对象
new Thread(f1).start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
new Thread(f2).start();
//6、获取线程执行完毕后返回的结果。
//注意:如果执行到这儿,假如上面的线程还没有执行完毕
//这里的代码会暂停,等待上面线程执行完毕后才会获取结果
String rs = f1.get();
System.out.println(rs);
String rs2 = f2.get();
System.out.println(rs2);
}
}
package com.itchinajie.d1_create_thread;
import java.util.concurrent.Callable;
/*
* 1、让这个类实现Callable接口
* */
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
//2、重写call方法
@Override
public String call() throws Exception {
//描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果
//需求:求1-n的和返回。
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return "线程求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}
线程创建方式三的优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
Thread的常用方法
Thread提供了很多与多线程操作的相关方法
package com.itchinajie.d2_thread_api;
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(String name){
super(name);//为当前线程设置名字
}
@Override
public void run() {
//哪个线程执行它,他就会得到哪个线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
for (int i = 1; i <= 3 ; i++) {
System.out.println(t.getName() + "输出:" + i);
}
}
}
package com.itchinajie.d2_thread_api;
/*
* 目标:掌握Thread的常用方法
* */
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
//t1.setName("1号线程");
t1.start();
System.out.println(t1.getName());//Thread-0
Thread t2 = new MyThread("2号线程");
//t2.setName("2号线程");
t2.start();
System.out.println(t2.getName());//Thread-1
//主线程对象的名字
//那个线程执行它,他就会得到哪个线程的对象
Thread m = Thread.currentThread();
//m.setName("最牛的线程");
System.out.println(m.getName());//main
for (int i = 0; i <=5 ; i++) {
System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i);
}
}
}
package com.itchinajie.d2_thread_api;
/*
* 目标:掌握sleep方法,join方法的作用
* */
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
System.out.println(i);
System.out.println(i);
//休眠5s
if(i == 3){
//会让当前执行的线程暂停5s,再继续进行
//项目经理让我加上这行代码,如果用户交钱了,我就注释掉!
Thread.sleep(5000);
}
}
//join方法作用:当前调用这个方法的线程先执行完
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
t1.start();
t1.join();
Thread t2 = new MyThread("2号线程");
t2.start();
t2.join();
Thread t3 = new MyThread("3号线程");
t3.start();
t3.join();
}
}
线程安全
线程安全问题
什么是线程安全问题?
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。
取钱的线程安全问题
场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,如果小明和
小红同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能会出现什么问题呢?
线程安全问题出现的原因
1、存在多个线程在同时执行
2、同时访问一个共享资源
3、存在修改该共享资源
用程序模拟线程安全问题
创建Account类
package com.itchinajie.d3_thread_safe;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Account {
private String cardId;
private double money;
//创建了一个锁对象
private final Lock lk = new ReentrantLock();
public static void test(){
synchronized (Account.class){
}
}
//小明,小红同时过来的
public void drawMoney(double money){
//先搞清楚是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
try {
lk.lock();//加锁
//1、判断月是否足够
if (this.money >= money){
System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
this.money -= money;
System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else {
System.out.println(name + "来取钱,余额不足~");
}
} finally {
lk.unlock();//解锁
}
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public Double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
public Account() {
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
}
创建DrawThread类
package com.itchinajie.d3_thread_safe;
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name){
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
//取钱(小红 小明)
acc.drawMoney(100000);
}
}
创建ThreadTest类
package com.itchinajie.d3_thread_safe;
/*
* 目标:模拟线程安全问题
* */
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建一个账户对象,代表两个人的共享账户
Account acc = new Account("123456",100000);
//2、创建两个线程,分别代表小明和小红,再去同一个账户对象中取10万
new DrawThread(acc,"小明").start();//小明
new DrawThread(acc,"小红").start();//小红
Account acc1 = new Account("1234567",100000);
//2、创建两个线程,分别代表小明和小红,再去同一个账户对象中取10万
new DrawThread(acc1,"小黑").start();//小黑
new DrawThread(acc1,"小白").start();//小白
}
}
线程同步
线程同步
线程同步解决线程安全问题的方案。
线程同步的思想
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。
线程同步的常见方案
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来。
方式一:同步代码块
同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步锁的注意事项
对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug。
锁对象随便选择一个唯一的对象好不好呢?
不好,会影响其他无关线程的执行。
锁对象的使用规范
建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
方式二:同步方法
同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
1、是同步代码块好还是同步方法好一点?
范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大。
可读性:同步方法更好。
方式三:Lock锁
Lock锁
Lock锁是DK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
Lock的常用方法
线程通信
什么是线程通信?
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
生产者线程负责生产数据
消费者线程负责消费生产者生产的数据。
注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产!
Object类的等待和唤醒方法:
注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
创建Desk类
package com.itchinajie.d4_thread_communication;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Dask {
private List<String> list = new ArrayList<>();
public synchronized void put(){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
//判断是否有包子
if(list.size() == 0){
list.add(name + "做的肉包子");
System.out.println(name + "做了一个肉包子~~");
Thread.sleep(2000);
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void get(){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if (list.size() == 1) {
//有包子,吃了
System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0));
list.clear();
Thread.sleep(1000);
this.notifyAll();
this.wait();
}else {
//没有包子
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建ThreadTest类
package com.itchinajie.d4_thread_communication;
/*
* 目标:了解线程通信
* */
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//需求:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子
//2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。
Dask dask = new Dask();
//创建3个生产者线程(3个厨师)
new Thread(() -> {
while(true){
dask.put();
}
},"厨师1").start();
new Thread(() -> {
while(true){
dask.put();
}
},"厨师2").start();
new Thread(() -> {
while(true){
dask.put();
}
},"厨师3").start();
new Thread(() -> {
while(true){
dask.get();
}
},"吃货1").start();
new Thread(() -> {
while(true){
dask.get();
}
},"吃货2").start();
}
}
线程池
什么是线程池?
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能。
线程池的工作原理
创建MyCallable类实现Callable接口
package com.itchinajie.d4_thread_communication;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Dask {
private List<String> list = new ArrayList<>();
public synchronized void put(){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
//判断是否有包子
if(list.size() == 0){
list.add(name + "做的肉包子");
System.out.println(name + "做了一个肉包子~~");
Thread.sleep(2000);
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void get(){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if (list.size() == 1) {
//有包子,吃了
System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0));
list.clear();
Thread.sleep(1000);
this.notifyAll();
this.wait();
}else {
//没有包子
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建MyRunnable类继承Runnable接口
package com.itchinajie.d5_thread_pool;
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//任务是干啥的?
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> 输出666~~");
try {
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何创建线程池
谁代表线程池?
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService.
如何得到线程池对象?
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象。
package com.itchinajie.d5_thread_pool;
import java.sql.Time;
import java.util.concurrent.*;
/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest1 {
public static void main(String[] args) {
//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象
/*public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory()
,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}
}
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
package com.itchinajie.d5_thread_pool;
import java.util.concurrent.*;
/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest2 {
public static void main(String[] args) {
//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory()
,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target);//线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target);//线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target);//线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//到了临时线程的创建时机了
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//到了新任务拒绝的时机了
pool.execute(target);
//pool.shutdown();//等着线程池的任务全部执行完毕后,再关闭线程池
//pool.shutdownNow();//立即关闭线程池!不管任务是否执行完毕!
}
}
线程池的注意事项
1、临时线程什么时候创建?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
2、什么时候会开始拒绝新任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务。
package com.itchinajie.d5_thread_pool;
import java.util.concurrent.*;
/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory()
,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//2、使用线程处理Callable任务
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
package com.itchinajie.d5_thread_pool;
import java.util.concurrent.*;
/*
* 目标:掌握线程池的创建
* */
public class ThreadPoolTest4 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象
// ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
// TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory()
// ,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//1-2通过Executors创建一个线程池任务
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
//核心线程数量到底配置多少呢
//计算密集型任务:核心线程数量 = CPU的核心数 + 1
//IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2
//2、使用线程处理Callable任务
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
线程池处理Runnable任务
ExecutorService的常用方法
新任务拒绝策略
线程池处理Callable任务
ExecutorService的常用方法
Executors工具类实现线程池
Executors
Executors是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。
注意:这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutort创建的线程池对象。
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
其它细节知识:并发、并行
进程
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
进程中的多个线程其实是并发和并行执行的。
并发
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
多线程是怎么执行的?
并发并行同时执行
其它细节知识:线程的生命周期
线程的生命周期也就是线程从生到死的过程中,经历的各种状态及状态转换。
理解线程这些状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java线程的状态
Java总共定义了6种状态,6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
线程6种状态的互相转换
六种状态总结
乐观锁、多线程练习题
创建MyRunnable1类
package com.itchinajie.d6_tz;
public class MyRunnable1 implements Runnable{
private int count;
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"=======>" + (++count));
}
}
}
}
创建MyRunnable2类
package com.itchinajie.d6_tz;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class MyRunnable2 implements Runnable{
private AtomicInteger count = new AtomicInteger();
//整数修改的乐观锁:原子类实现的
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"=======>" + count.incrementAndGet());
}
}
}
Test1
package com.itchinajie.d6_tz;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//目标:拓展悲观锁,乐观锁
//悲观锁:一上来就加锁,没有安全感。每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。线程安全,性能较差!
//乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题的,大家一起跑,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。线程安全,性能较好。
//需求:1个静态变量,100个线程,每个线程对其加100次。
Runnable target = new MyRunnable1();
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
new Thread(target).start();
}
}
}
Test2
package com.itchinajie.d6_tz;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//目标:拓展悲观锁,乐观锁
//悲观锁:一上来就加锁,没有安全感。每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。线程安全,性能较差!
//乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题的,大家一起跑,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。线程安全,性能较好。
//需求:1个静态变量,100个线程,每个线程对其加100次。
Runnable target = new MyRunnable2();
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
new Thread(target).start();
}
}
}
实例练习
Demo
package com.itchinajie.d7_Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//目标:有100份礼品,小红,小明两人同时发送,当剩下的礼品小于10份的时候则不再送出,
//利用多线程模拟该过程并将线程的名称打印出来。并最后在控制台分别打印小红,小明各自送出多少分礼物。
//1、拿100份礼品到程序中来
List<String> gift = new ArrayList<>();
Random r = new Random();
String[] names = {"包包","口红","鲜花","剃须刀","皮带","手表"};
for (int i = 0; i < 100; i++) {
gift.add(names[r.nextInt(names.length)] + (i+1));
}
System.out.println(gift);
//2、定义线程类、创建线程对象、去集合中拿礼物给别人
SendThread xm = new SendThread(gift,"小明");
xm.start();
SendThread xh = new SendThread(gift,"小红");
xh.start();
xm.join();
xh.join();
System.out.println(xm.getCount());
System.out.println(xh.getCount());
}
}
SendThread
package com.itchinajie.d7_Test;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class SendThread extends Thread{
private List<String> gift ;
private int count;
public SendThread(List<String> gift, String name) {
super(name);
this.gift = gift;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
//小明、小红发礼物出去
//实现线程安全问题
Random r = new Random();
while (true) {
synchronized (gift){//注意:锁必须唯一
if (gift.size() < 10) {
break;
}
String rs = gift.remove(r.nextInt(gift.size()));
System.out.println(name + "发出了:" + rs);
count++;
}
}
}
}
网络通信
网络编程
可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)。
基本的通讯架构
基本的通信架构有2种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。
无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程!
网络通信三要素:IP地址、端口号、 协tong
网络通信的关键三要素
IP地址
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
IP地址有两种形式:IPV4、IPV6
IPV4
IPV6地址
IPV6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号。
PV6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开。
公网IP,内网IP
公网IP:是可以连接互联网的P地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用。
192.168.开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
特殊P地址:
127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机。
IP常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址。
ping IP:地址:检查网络是否连通。
InetAddress
InetAddress代表IP地址。
InetAddress的常用方法如下
package com.itchinajie.d1_ip;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Arrays;
/*
* //目标:掌握InetAddress类的使用
* */
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、获取本机IP地址对象的
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1.getHostName());
System.out.println(Arrays.toString(ip1.getAddress()));
//2、获取指定IP或者域名的IP地址对象
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostName());
System.out.println(ip2.getAddress());
//ping www.baidu.com
System.out.println(ip2.isReachable(6000));
}
}
端口号
端口
标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535.
分类
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
协议
开放式网络互联标准:OSI引网络参考模型
OS引网络参考模型:全球网络互联标准。
TCP/IP网络模型:事实上的国际标准。
通信协议
网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。
为了让全球所有的上网设备都能够互联
传输层的2个通信协议
UDP(User Datagram Protocol)):用户数据报协议;TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议。
UDP协议
特点:无连接、不可靠通信。通言数率高!语音通话、视频直播
不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等。
发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的。
TCP协议
特点:面向连接、可靠通信。通官数率相对不高!网页、文件下载、支付。
TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。
TCP协议:三次握手建立可靠连接
传输数据会进行确认,以保证数据传输的可靠性
TCP协议:四次握手断开连接
目的:确保双方数据的收发都已经完成!
UDP通信-快速入门
UDP通信
特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接;发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、接收端1P、等信息封装成一个数据包,发出去就不管了。
Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。
DatagramSocket:用于创建客户端、服务端
DatagramPacket:创建数据包
创建Client类
package com.itchinajie.d2_upd1;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 目标:完成UDP通信快速入门:实现1发1收
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建客户端对象(发韭菜出去的人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);
//2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)
/*public DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,
InetAddress address, int port) {
参数一:封装要发出去的数据
参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)
参数四:服务端程序的端口
*/
byte[] bytes = "我是举哀了的客户端,我爱你abc".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length
,InetAddress.getLocalHost(),6666);
//3、开始正式发送这个数据报的数据出去了
socket.send(packet);
System.out.println("客户端数据发送完毕~~~");
socket.close();//释放资源
}
}
创建Server类
package com.itchinajie.d2_upd1;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/*
* 目标:完成DUP通信快速入门:服务端开发
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端已启动---");
//1、创建一个服务器对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
//2、创建一个数据包对象,用于接收数据的(常见一个就韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];//64KB
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
//3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
socket.receive(packet);
//4、从字节数组中,把该收到的数据直接打印出来
//接收了多少就倒出多少
//获取本次数据包接收了多少数据
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer,0,len);
System.out.println(rs);
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(packet.getPort());
socket.close();//释放资源
}
}
UDP通信-多发多收
Client
package com.itchinajie.d3_upd2;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
/*
* 目标:完成UDP通信快速入门:实现多发多收
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建客户端对象(发韭菜出去的人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9898);
//2、创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盘子)
/*public DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,
InetAddress address, int port) {
参数一:封装要发出去的数据
参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)
参数四:服务端程序的端口
*/
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
//一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端
if ("exit".equals(msg)) {
System.out.println("欢迎下次光临!!");
socket.close();//释放资源
break;//跳出死循环
}
byte[] bytes = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length
,InetAddress.getLocalHost(),6666);
//3、开始正式发送这个数据报的数据出去了
socket.send(packet);
}
}
}
Server
package com.itchinajie.d3_upd2;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
* 目标:完成DUP通信快速入门:服务端开发
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端已启动---");
//1、创建一个服务器对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
//2、创建一个数据包对象,用于接收数据的(常见一个就韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];//64KB
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) {
//3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
socket.receive(packet);
//4、从字节数组中,把该收到的数据直接打印出来
//接收了多少就倒出多少
//获取本次数据包接收了多少数据
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer,0,len);
System.out.println(rs);
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(packet.getPort());
System.out.println("---------------------------------------------");
// socket.close();//不用关
}
}
}
TCP通信-快速入门
TCP通信
特点:面向连接、可靠通信。
通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端。
Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信。
TCP通信之-客户端开发
客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。
TCP通信-服务端程序的开发
服务端是通过java.net包下的ServerSocket:类来实现的。
ServerSocket
创建Client类
package com.itchinajie.d4_tcp1;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//2、从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
//4、开始写数据出去了
dos.writeUTF("在一起,好吗?");
dos.close();
socket.close();//释放连接资源
}
}
创建Server类
package com.itchinajie.d4_tcp1;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、从socket通信管道中得到一个字节输入流。
InputStream is = socket.getInputStream();
//4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
//5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
String rs = dis.readUTF();
System.out.println(rs);
//其实我们也可以获取客户端的IP地址
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());
dis.close();
socket.close();
}
}
这样就实现了客户端发一消息,服务端接收,先启动Server类,再启动Client类。
TCP通信-多发多收
相较上面的一发一收,我们只需要把写入数据的步骤进入死循环就行。
Client
package com.itchinajie.d5_tcp2;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//2、从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
//一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端
if ("exit".equals(msg)) {
System.out.println("欢迎下次光临!!");
dos.close();
socket.close();//释放资源
break;//跳出死循环
}
//4、开始写数据出去了
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
Server
package com.itchinajie.d5_tcp2;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、从socket通信管道中得到一个字节输入流。
InputStream is = socket.getInputStream();
//4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
try {
//5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
String rs = dis.readUTF();
System.out.println(rs);
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了!");
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
}
}
TCP通信-支持与多个客户端同时通信
目前我们开发的服务端程序,不可以支持与多个客户端同时通信,因为服务端现在只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息。
把客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
Client类同上
Server类
package com.itchinajie.d6_tcp3;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
//3、把这个客户端对应的socket.通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
ServerReaderThread类
package com.itchinajie.d6_tcp3;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
//2、使用serverSocket.对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
//3、把这个客户端对应的socket.通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
TCP通信-综合案例
即时通信-群聊(端口转发思想)
在服务端定义一个集合用来存储所有管道,方便后续通信,再将离线的管道在集合中抹掉。
Client类
这里要创建一个独立的线程,负责随机从socket中接收服务端发送过来的消息。
new ClientReaderThread(socket).start();
package com.itchinajie.d7_tcp4;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现多发多收
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//创建一个独立的线程,负责随机从socket中接收服务端发送过来的消息。
new ClientReaderThread(socket).start();
//2、从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
//一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端
if ("exit".equals(msg)) {
System.out.println("欢迎下次光临!!");
dos.close();
socket.close();//释放资源
break;//跳出死循环
}
//4、开始写数据出去了
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
ClientReaderThread类
package com.itchinajie.d7_tcp4;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ClientReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
try {
String msg = dis.readUTF();
System.out.println(msg);
} catch (Exception e) {
System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Server类
package com.itchinajie.d7_tcp4;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
//2、使用Socket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
onLineSockets.add(socket);
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
//3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
ServerReaderThread类
package com.itchinajie.d7_tcp4;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
try {
String msg = dis.readUTF();
System.out.println(msg);
//把这个消息分发给全部客户进行接收
sendMsgToAll(msg);
} catch (Exception e) {
System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
Server.onLineSockets.remove(socket);
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {
//发送给全部在线的Socket管道接收。
for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {
OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
实现一个简易版的BS架构
BS架构的基本原理
Server类
package com.itchinajie.d8_tcp5;
import com.itchinajie.d7_tcp4.ServerReaderThread;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
while (true) {
//2、使用Socket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
//3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
ServerReaderThread类
package com.itchinajie.d8_tcp5;
import com.itchinajie.d7_tcp4.Server;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
ps.println();//必须换行
ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>小橙不吻茄子<div>");
ps.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {
//发送给全部在线的Socket管道接收。
for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {
OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议规定的数据格式,否则浏览器不识别返回的数据。
HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式:
使用线程地进行优化
Server类
package com.itchinajie.d9_tcp6;
import com.itchinajie.d7_tcp4.ServerReaderThread;
import com.sun.source.tree.ArrayAccessTree;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
* 目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收。
* */
public class Server {
public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("---服务端启动成功----");
//1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
//创建一个线程池,负责处理通信管道的任务
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(16 * 2, 16 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
while (true) {
//2、使用Socket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
//3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
}
}
}
ServerReaderRunnable类
package com.itchinajie.d9_tcp6;
import com.itchinajie.d7_tcp4.Server;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
private Socket socket;
public ServerReaderRunnable(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
ps.println();//必须换行
ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>小橙不吻茄子<div>");
ps.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {
//发送给全部在线的Socket管道接收。
for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {
OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}