大模型分布式训练技术(DP、DDP和FSDP)

news2024/9/21 3:06:36

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数据并行(PyTorch DP)

分布式数据并行(PyTorch DDP)

DP 与 DDP 的区别

补充说明:DP与DDP数据传输过程

完全分片数据并行(PyTorch FSDP)

补充说明:ZeRO

FSDP

DDP 与 FSDP 的区别

DP、DDP和FSDP总结

ZeRO DeepSpeed(零冗余优化器)

 FSDP和ZeRO的异同


数据并行(PyTorch DP)

数据并行(torch.nn.DataParallel),这是Pytorch最早提供的一种数据并行方式,它基于单进程多线程进行实现的,它使用一个进程来计算模型权重,在每个批处理期间将数据分发到每个GPU。

DataParallel 的计算过程如下所示:

  • 将 inputs 从主 GPU 分发到所有 GPU 上。
  • 将 model 从主 GPU 分发到所有 GPU 上。
  • 每个 GPU 分别独立进行前向传播,得到 outputs。
  • 将每个 GPU 的 outputs 发回主 GPU。
  • 在主 GPU 上,通过 loss function 计算出 loss,对 loss function 求导,求出损失梯度。
  • 计算得到的梯度分发到所有 GPU 上。
  • 反向传播计算参数梯度。
  • 将所有梯度回传到主 GPU,通过梯度更新模型权重。
  • 不断重复上面的过程。

image.png

它使用非常简单,仅需一行代码即可实现。

net = torch.nn.DataParallel(model, device_ids=[0, 1, 2])
output = net(input_var)  # input_var can be on any device, including CPU

但是它的缺点也很明显:

  • 单进程多线程带来的问题:DataParallel使用单进程多线程进行实现的,方便了信息的交换,但受困于 GIL,会带来性能开销,速度很慢。而且,只能在单台服务器(单机多卡)上使用(不支持分布式)。同时,不能使用 Apex 进行混合精度训练。
  • 效率问题,主卡性能和通信开销容易成为瓶颈,GPU 利用率通常很低:数据集需要先拷贝到主进程,然后再分片(split)到每个设备上;权重参数只在主卡(GPU0)上更新,需要每次迭代前向所有设备做一次同步;每次迭代的网络输出需要聚集到主卡(GPU0)上。因此,通信很快成为一个瓶颈。除此之外,这将导致主卡和其他卡之间,GPU利用率严重不均衡(比如:主卡使用了10G显存,而其他卡只使用了2G显存,batch size稍微设置大一点主卡的显存就OOM了)。
  • 不支持模型并行,由于其本身的局限性,没办法与模型并行组合使用。

当然,目前PyTorch官方建议使用DistributedDataParallel,而不是DataParallel类来进行多 GPU 训练,即使在单机多卡的情况下。那么下面我们来看看PyTorch DDP。

分布式数据并行(PyTorch DDP)

分布式数据并行(torch.nn.DistributedDataParallel),基于多进程进行实现的,每个进程都有独立的优化器,执行自己的更新过程。每个进程都执行相同的任务,并且每个进程都与所有其他进程通信。进程(GPU)之间只传递梯度,这样网络通信就不再是瓶颈。

image.png

具体流程如下:

  • 首先将 rank=0 进程中的模型参数广播到进程组中的其他进程;
  • 然后,每个 DDP 进程都会创建一个 local Reducer 来负责梯度同步。
  • 在训练过程中,每个进程从磁盘加载 batch 数据,并将它们传递到其 GPU。每个 GPU 都有自己的前向过程,完成前向传播后,梯度在各个 GPUs 间进行 All-Reduce,每个 GPU 都收到其他 GPU 的梯度,从而可以独自进行反向传播和参数更新。
  • 同时,每一层的梯度不依赖于前一层,所以梯度的 All-Reduce 和后向过程同时计算,以进一步缓解网络瓶颈。
  • 在后向过程的最后,每个节点都得到了平均梯度,这样各个 GPU 中的模型参数保持同步 。

image.png

all-reduce优化
  为了优化性能,DDP中针对all-reduce操作进行了更深入的设计。梯度的计算过程和进程间的通信过程分别需要消耗一定量的时间。等待模型所有的参数都计算完梯度再进行通信显然不是最优的。如下图所示,DDP中的设计是通过将全部模型参数划分为无数个小的bucket,在bucket级别建立all-reduce。当所有进程中bucket0的梯度计算完成后就立刻开始通信,此时bucket1中梯度还在计算。这样可以实现计算和通信过程的时间重叠,使得DDP的训练更高效。

DDP后端的通信由多种CPP编写的协议支持,不同协议具有不同的通信算子的支持,在开发中可以根据需求选择。

DataParallel 是将梯度 reduce 到主卡,在主卡上更新参数,再将参数 broadcast 给其他 GPU,这样无论是主卡的负载还是通信开销都比 DDP 大很多),相比于DataParallel,DistributedDataParallel方式可以更好地进行多机多卡运算,更好的进行负载均衡,运行效率也更高,虽然使用起来较为麻烦,但对于追求性能来讲是一个更好的选择。

以下为DistributedDataParallel的简单示例,使用 torch.nn.Linear 作为本地模型,用 DDP 对其进行包装,然后在 DDP 模型上运行一次前向传播、一次反向传播和更新优化器参数步骤。 之后,本地模型上的参数将被更新,并且不同进程上的所有模型完全相同。

import torch
import t dist
import torch.multiprocessing as mp
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.nn.parallel import DistributedDataParallel as DDP


def example(rank, world_size):
    # create default process group
    dist.init_process_group("gloo", rank=rank, world_size=world_size)
    # create local model
    model = nn.Linear(10, 10).to(rank)
    # construct DDP model
    ddp_model = DDP(model, device_ids=[rank])
    # define loss function and optimizer
    loss_fn = nn.MSELoss()
    optimizer = optim.SGD(ddp_model.parameters(), lr=0.001)

    # forward pass
    outputs = ddp_model(torch.randn(20, 10).to(rank))
    labels = torch.randn(20, 10).to(rank)
    # backward pass
    loss_fn(outputs, labels).backward()
    # update parameters
    optimizer.step()

def main():
    world_size = 2
    mp.spawn(example,
        args=(world_size,),
        nprocs=world_size,
        join=True)

if __name__=="__main__":
    # Environment variables which need to be
    # set when using c10d's default "env"
    # initialization mode.
    os.environ["MASTER_ADDR"] = "localhost"
    os.environ["MASTER_PORT"] = "29500"
    main()

DP 与 DDP 的区别

DP 和 DDP 的主要差异有以下几点:

  • DP 是基于单进程多线程的实现,只用于单机情况,而 DDP 是多进程实现的,每个 GPU 对应一个进程,适用于单机和多机情况,真正实现分布式训练,并且因为每个进程都是独立的 Python 解释器,DDP 避免了 GIL 带来的性能开销。
  • 参数更新的方式不同。DDP在各进程梯度计算完成之后,各进程需要将梯度进行汇总平均,然后再由 rank=0 的进程,将其广播到所有进程后,各进程用该梯度来独立的更新参数(而 DP是梯度汇总到 GPU0,反向传播更新参数,再广播参数给其他剩余的 GPU)。由于DDP各进程中的模型,初始参数一致 (初始时刻进行一次广播),而每次用于更新参数的梯度也一致;因此,各进程的模型参数始终保持一致(而在DP中,全程维护一个 optimizer,对各个GPU上梯度进行求平均,而在主卡进行参数更新,之后再将模型参数广播到其他GPU)。相较于DP,DDP传输的数据量更少,训练更高效,不存在 DP 中负载不均衡的问题。目前,基本上 DP 已经被弃用。
  • DDP 支持模型并行,而 DP 并不支持,这意味如果模型太大单卡显存不足时,只能使用DDP。

补充说明:DP与DDP数据传输过程

DP数据传输过程:

  1. 前向传播得到的输出结果gather到主cuda计算loss
  2. scatter上述loss到各个cuda
  3. 各个cuda反向传播计算得到梯度后gather到主cuda后,主cuda的模型参数被更新。
  4. 主cuda将模型参数broadcast到其它cuda设备上,至此,完成权重参数值的同步。

综上,DP大概是有4次输出传输。

DDP数据传输过程:

  1. 前向传播的输出和loss的计算都是在每个cuda独立计算的,梯度all-reduce到所有的CUDA(传输梯度),这样初始参数相同,para.grad也相同,反向传播后参数就还是保持一致的,其他没有数据传输了。

完全分片数据并行(PyTorch FSDP)

由于 PyTorch FSDP 受 DeepSpeed ZeRO 启发而获得灵感,因此,下面先简要介绍下 ZeRO。

补充说明:ZeRO

通常来说,在模型训练的过程中,GPU上需要进行存储的参数包括了模型本身的参数、优化器状态、激活函数的输出值、梯度以及一些零时的Buffer。各种数据的占比如下图所示:

image.png

可以看到模型参数仅占模型训练过程中所有数据的一部分,当进行混合精度运算时,其中模型状态参数(优化器状态 + 梯度+ 模型参数)占到了一大半以上。因此,我们需要想办法去除模型训练过程中的冗余数据。

针对模型状态的存储优化(去除冗余),DeepSpeed 提出了 ZeRO,ZeRO 使用的方法是分片,即每张卡只存 1/N 的模型状态量,这样系统内只维护一份模型状态参数。

ZeRO对 模型状态(Model States)参数进行不同程度的分割,主要有三个不同级别:

  • ZeRO-1 : 优化器状态分片( Optimizer States Sharding)
  • ZeRO-2 : 优化器状态与梯度分片(Optimizer States & Gradients Sharding)
  • ZeRO-3 : 优化器状态、梯度和模型权重参数分片(Optimizer States & Gradients & Parameters Sharding)

ZeRO-1

ZeRO-1没有将模型本身进行分片,也没有将Gradient进行分片,而是只将优化器进行分片。训练过程与DDP类似。

  1. forward过程由每个rank的GPU独自完整的完成,然后进行backward过程。在backward过程中,梯度通过allReduce进行同步。
  2. Optimizer state 使用贪心策略基于参数量进行分片,以此确保每个rank几乎拥有相同大小的优化器内存。
  3. 每个rank只负责更新当前优化器分片的部分,由于每个rank只有分片的优化器state,所以当前rank忽略其余的state。
  4. 在更新过后,通过广播或者allGather的方式确保所有的rank都收到最新更新过后的模型参数。

ZeRO-1 非常适合使用类似Adam进行优化的模型训练,因为Adam拥有额外的参数m(momentum)与v(variance),特别是FP16混合精度训练。ZeRO-1 不适合使用SGD类似的优化器进行模型训练,因为SGD只有较少的参数内存,并且由于需要更新模型参数,导致额外的通讯成本。ZeRO-1只是解决了Optimizer state的冗余。

ZeRO-2

相比于ZeRO-1,ZeRO-2除了对optimizer state进行切分,还对Gradient进行了切分。

像ZeRO-1一样将optimizer的参数进行分片,并安排在不同的rank上。在backward过程中,gradients被reduce操作到对应的rank上,取代了all-reduce,以此减少了通讯开销。 每个rank独自更新各自负责的参数。在更新操作之后,广播或allGather保证所有的ranks接收到更新后的参数。

ZeRO-3

为了进一步节省更多的内存,ZeRO-3提出进行模型参数的分片。类似以上两种分片方式,ranks负责模型参数的切片。可以进行参数切片的原因主要有以下两点:

  1. All-Reduce操作可以被拆分为Reduce与allgather操作的结合。
  2. 模型的每一层拥有该层的完整参数,并且整个层能够直接被一个GPU装下。所以计算前向的时候,除了当前rank需要的层之外,其余的层的参数可以抛弃。从这个层面上来说,Zero相当于数据并行+模型并行。

FSDP

完全分片数据并行(torch.distributed.fsdp.FullyShardedDataParallel),是Pytorch最新的数据并行方案,在1.11版本引入的新特性,目的主要是用于训练大模型。我们都知道Pytorch DDP用起来简单方便,但是要求整个模型加载到一个GPU上,这使得大模型的训练需要使用额外复杂的设置进行模型分片。因此,为了打破模型分片的障碍(包括模型参数,梯度,优化器状态);同时,仍然保持了数据并行的简单性,该新特性应运而生。

FSDP 是一种新型数据并行训练方法,但与传统的数据并行不同,传统的数据并行维护模型参数、梯度和优化器状态的每个 GPU 副本,而 FSDP 将所有这些状态跨数据并行工作线程进行分片,并且可以选择将模型参数分片卸载到 CPU。

下图显示了 FSDP 如何在 2 个数据并行进程中工作流程:

通常,模型层以嵌套方式用 FSDP 包装,因此,只有单个 FSDP 实例中的层需要在前向或后向计算期间将完整参数收集到单个设备。 计算完成后,收集到的完整参数将立即释放,释放的内存可用于下一层的计算。 通过这种方式,可以节省峰值 GPU 内存,从而可以扩展训练以使用更大的模型大小或更大的批量大小。 为了进一步最大化内存效率,当实例在计算中不活动时,FSDP 可以将参数、梯度和优化器状态卸载到 CPU。

解锁ZeRO/FSDP的关键是我们可以把DDP之中的All-Reduce操作分解为独立的 Reduce-Scatter 和 All-Gather 操作。

image.png

All-Reduce 是 Reduce-Scatter 和 All-Gather 的组合。聚合梯度的标准 All-Reduce 操作可以分解为两个单独的阶段。

  • Reduce-Scatter 阶段,在每个GPU上,会基于 rank 索引对 rank 之间相等的块进行求和。
  • All-Gather 阶段,每个GPU上的聚合梯度分片可供所有GPU使用。

通过重新整理 Reduce-Scatter 和 All-Gather,每个 DDP worker只需要存储一个参数分片和优化器状态。

如下图所示,经过reduce-scatter后每个replica得到一个gradient shard,每个replica先更新自己的shard的weight,然后再进行all-gather,这样其实是和原始的all-reduce是等价的。但是经过这个调整,每个replica只是update weight shard,耗时就会降低了,相当于update weight也被各个replica给分担了。 ​

optimizer states all-gather
  optimizer往往包含额外的参数,比如SGD包含梯度的动量,而Adam包含动量和方差,,这些参数可以统称为optimizer states(优化器状态),它们也是需要同步更新的。如果也对optimizer states进行all-gather的话,通信成本就会比较大(原始的all-reduce并不需要)。

  optimizer states通常只在参数更新时需要,而在前向传播和反向传播中并不需要,所以只在需要时才对optimizer states进行all-gather,可以减少通信开销和内存使用,这样整个过程就变成:

图4:两种在循环中分片化优化器辅助变量(sharding auxiliary variables)的方式。左图:只在迭代之间保留分片化的auxiliary。右图:在迭代中保留auxiliary和权重分片,并在前向/后向传递之前对权重进行全局收集。
  左图weight的all-gather是在update后立即进行的,而右图是在需要的时候(forward和backward)才进行all-gather。右图方案有更大的优化空间,因为在前后向传播过程中,可以采用低精度fp16来all-gather来得到所需要的全部weight,这样就大大降低了内存使用和通信成本。另外weight和auxliary weight的生存周期也减少了。特别是optimizer的auxliary weight,这样就节省一部分内存空间,可以用来存储前后向传播中的activations和gradients。

在 PyTorch 中使用 FSDP 包装模型有两种方法。

  • 自动包装(Auto Wrapping)是 DDP 的直接替代品;
  • 手动包装(Manual Wrapping)需要对模型定义代码进行少量的更改,并且能够探索复杂的分片策略。

自动包装(Auto Wrapping)

模型层应以嵌套方式包装在 FSDP 中,以节省峰值内存并实现通信和计算重叠。 最简单的方法是自动包装,它可以作为 DDP 的直接替代品,而无需更改其余代码。

fsdp_auto_wrap_policy参数允许指定可调用函数以使用 FSDP 递归地包裹层。 PyTorch FSDP提供的default_auto_wrap_policy函数递归地包裹参数数量大于100M的层。当然,您也可以根据需要提供自己的包装策略。

此外,可以选择配置 cpu_offload,以便在计算中不使用包装参数时将这些参数卸载到 CPU。 这可以进一步提高内存效率,但代价是主机和设备之间的数据传输开销。

下面的示例展示了如何使用自动包装(Auto Wrapping)来包装 FSDP。

from torch.distributed.fsdp import (
   FullyShardedDataParallel,
   CPUOffload,
)
from torch.distributed.fsdp.wrap import (
   default_auto_wrap_policy,
)
import torch.nn as nn
 
class model(nn.Module):
   def __init__(self):
       super().__init__()
       self.layer1 = nn.Linear(8, 4)
       self.layer2 = nn.Linear(4, 16)
       self.layer3 = nn.Linear(16, 4)
 
model = DistributedDataParallel(model())
fsdp_model = FullyShardedDataParallel(
   model(),
   fsdp_auto_wrap_policy=default_auto_wrap_policy,
   cpu_offload=CPUOffload(offload_params=True),
)

手动包装(Manual Wrapping)

通过有选择地对模型的某些部分应用包装,手动包装对于探索复杂的分片策略非常有用。 总体设置可以传递给enable_wrap()上下文管理器。

from torch.distributed.fsdp import (
   FullyShardedDataParallel,
   CPUOffload,
)
from torch.distributed.fsdp.wrap import (
   enable_wrap,
   wrap,
)
import torch.nn as nn
from typing import Dict
 
 
class model(nn.Module):
   def __init__(self):
       super().__init__()
       self.layer1 = wrap(nn.Linear(8, 4))
       self.layer2 = nn.Linear(4, 16)
       self.layer3 = wrap(nn.Linear(16, 4))
 
wrapper_kwargs = Dict(cpu_offload=CPUOffload(offload_params=True))
with enable_wrap(wrapper_cls=FullyShardedDataParallel, **wrapper_kwargs):
   fsdp_model = wrap(model())

使用上述两种方法之一,用 FSDP 包装模型后,可以采用与本地训练类似的方式训练模型,具体如下所示:

optim = torch.optim.Adam(fsdp_model.parameters(), lr=0.0001)
for sample, label in next_batch():
  out = fsdp_model(input)
  loss = criterion(out, label)
  loss.backward()
  optim.step()

DDP 与 FSDP 的区别

 在标准数据并行训练中,每个 GPU 上都有完整模型的一份拷贝。然后,在每个 GPU 上,仅对数据的一个分片进行一系列前向传播和反向传播的计算。在本地计算完成后,每个 GPU 的参数和优化器状态需要与其他 GPU 共享,以计算全局模型的权重更新。

  而在完全分片数据并行训练中,每个 GPU 上只有模型的一个分片。然后,在本地计算前向传播时,需要从其他 GPU 收集所有分片的权重信息,以完成前向传播计算。同样,在反向传播之前,再次执行权重的收集。在完成反向传播后,本地梯度需要通过减少散布步骤进行平均并分片到各个 GPU 上,以允许每个 GPU 更新其本地权重分片。

  这两种方法的区别在于参数和权重信息的共享方式以及计算的分布方式。完全分片数据并行训练试图减少每个 GPU 上的模型复制,但需要更复杂的权重信息的收集和分布,以确保每个 GPU 具有必要的信息来执行前向和反向传播。这个方法的选择通常取决于训练环境和硬件资源的特性。

image.png

在标准的数据并行(DistributedDataParallel)训练方法中,每个GPU上都有一个模型副本,向前和向后传递的序列只在自己的数据分片上进行运行。在这些局部计算之后,每个局部过程的参数和优化器与其他GPU共享,以便计算全局权重更新。

而在FullyShardedDataParallel训练方法中:

  • Model shard:每个GPU上仅存在模型的分片
  • All-gather:每个GPU通过all-gather从其他GPU收集所有权重,以在本地计算前向传播。
  • Forward(local):在本地进行前向操作。前向计算和后向计算都是利用完整模型。
  • All-gather:然后在后向传播之前再次执行此权重收集。
  • Backward(local):本地进行后向操作。前向计算和后向计算都是利用完整模型,此时每个GPU上也都是全部梯度
  • Reduce-Scatter:在向后传播之后,局部梯度被聚合并且通过 Reduce-Scatter 在各个GPU上分片,每个分片上的梯度是聚合之后本分片对应的那部分。
  • Update Weight(local):每个GPU更新其局部权重分片。

同时,为了最大限度地提高内存效率,我们可以在每层前向传播后丢弃全部权重,为后续层节省内存。这可以通过将 FSDP 包装应用于网络中的每一层来实现(通过设置reshard_after_forward=True)。

DP、DDP和FSDP总结

本文主要讲解了大模型分布式训练并行技术的数据并行,并以Pytorch为主线讲解了DP、DDP、FSDP三种不同的数据并行方案。

DP 主要存在如下问题:

  1. 单进程多线程模式,由于锁的机制导致线程间同步存在瓶颈。
  2. 使用普通的All-Reduce机制,所有的卡需要将梯度同步给0号节点,并由0号节点平均梯度后反向传播,再分发给所有其他节点,意味着0号节点负载很重。
  3. 由于第二点的原因,导致0号GPU通讯成本是随着GPU数量的上升而线性上升的。
  4. 不支持多机多卡。

目前,由于性能问题,DP基本不用了。

而 DDP 是多进程实现的,每个 GPU 对应一个进程,适用于单机和多机情况,真正实现分布式训练,并且因为每个进程都是独立的 Python 解释器,DDP 避免了 GIL 带来的性能开销。

DDP在各进程梯度计算完成之后,各进程需要将梯度进行汇总平均,然后再由 rank=0 的进程,将其广播到所有进程后,各进程用该梯度来独立的更新参数。由于DDP各进程中的模型,初始参数一致 (初始时刻进行一次广播),而每次用于更新参数的梯度也一致;因此,各进程的模型参数始终保持一致。相较于DP,DDP传输的数据量更少,训练更高效,不存在 DP 中负载不均衡的问题。

虽然Pytorch DDP实现了真正的分布式训练,同时,避免了DP 中负载不均衡的问题,但是,要求整个模型加载到一个GPU上,这使得大模型的训练需要使用额外复杂的设置进行模型分片。因此,为了打破模型分片的障碍(包括模型参数,梯度,优化器状态),同时仍然保持了数据并行的简单性,FSDP应运而生。

FSDP 是一种新型数据并行训练方法,但与传统的数据并行不同,传统的数据并行维护模型参数、梯度和优化器状态的每个 GPU 副本,而 FSDP 将所有这些状态跨数据并行工作线程进行分片,并且可以选择将模型参数分片卸载到 CPU。

ZeRO DeepSpeed(零冗余优化器)

现有普遍的数据并行模式下的深度学习训练,每一台机器都需要消耗固定大小的全量内存,这部分内存和并不会随着数据的并行而减小,因而,数据并行模式下机器的内存通常会成为训练的瓶颈。这篇论文开发了一种新颖的解决方案Zero Redundancy Optimizer (ZeRO),主要用于解决数据并行状态下内存不足的问题。

  ZeRO通过跨数据并行进程划分模型状态(参数,梯度和优化器状态),而不是复制它们,从而消除了数据并行进程之间的内存冗余。它在训练期间使用动态通信方式,以在分布式设备之间共享必要的状态,以保持数据粒度的计算粒度和通信量。ZeRO 支持的数据并行性可以适应任意大小的模型,只要聚合的设备内存(the aggregated device memory)足够共享模型状态即可。

  按照作者的优化方案,在64个GPU的数据并行的情况下,我们可以将一个75亿个参数的模型的内存消耗从每GPU 120GB减少到每GPU 1.9GB,同时通信开销变为原来的1.5倍;或者每GPU 16.6GB而不增加通信开销。

  通过这样的方式,我们可以以同样的内存运行更大的模型,或者将原来必须使用模型并行才能运行的大模型使用数据并行方式进行训练,以减少模型并行的额外开销。

1.1 背景
  深度学习领域的模型越来越大,这显著地增加了模型的准确性。在NLP领域,像Bert-large(0.3B)、GPT-2(1.5B)、Megatron-LM(8.3B)、T5(11B)这样的transformer大型模型已经出现。然而,要继续扩展模型大小(从数十亿到数万亿参数),我们遇到了训练这些模型的挑战——它们无法容纳在单个设备(GPU或TPU)的内存中,而且仅仅添加更多设备也无法有效扩展训练。

  现有的解决方案存在一些限制。基本的数据并行(DP,Data Parallelism)不会减少每个设备的内存占用,对于具有超过1.4B参数的模型,它在当前32GB内存的GPU上会耗尽内存。其他解决方案,如流水线并行(PP,Pipeline Parallelism)、模型并行(MP,Model Parallelism)、CPU-Offloading等,虽然有一些作用,但它们都在功能性、可用性以及内存和计算/通信效率之间做出了权衡,而这些方面对于大规模的高速训练都是非常重要的。

  目前模型并行(MP)是其中一个有希望的解决方案,现在的文献中的大模型都采用了MP,但MP的扩展能力也有限。MP将模型在垂直方向上分割,将每层的计算和参数分配到多个设备上,这需要在每一层之间进行大量通信。因此,MP在单个节点内运行效果良好,但在单个节点之外的效率迅速下降。我们使用Megatron-LM在两个DGX-2节点上测试了一个40B参数模型,观察到每个V100 GPU的性能只有5Tflops(不到硬件峰值的5%)。

1.2 深度学习内存消耗分析
参考《大模型-LLM分布式训练框架总结》

  一个15亿参数的GPT-2模型在16位训练中的权重为3GB内存。但在使用Tensorflow或Pythorch这样的框架时,它无法在具有32GB内存的单个GPU上进行训练。那么在训练过程中,这些内存都消耗在了哪里呢?主要在是以下两个部分:

model states(模型状态):大部分内存用于存储这一部分对象,其中包括优化器参数(比如Adam中的动量和方差)、梯度、模型参数等。
  混合精度训练(mixed precision training)和Adam优化器基本上已经是训练语言模型的标配。前者在前向传播和反向传播过程中使用fp16(半精度)表示的参数和激活值进行计算;而在计算和应用参数更新时,通常需要将这些值转换回32位浮点数来进行计算,以避免数值精度损失,所以混合精度训练中需要同时保留fp16和fp32副本。

  Adam需要存储动量和方差两种优化器状态,以计算参数更新;此外,还需要存储梯度和模型权重本身的信息。所以对一个具有Ψ个参数的模型进行混合精度训练时,其内存需求为:

fp16格式的参数和梯度,都是2Ψ字节
fp32格式的优化器的状态信息,包括参数、动量和方差,都是4Ψ字节
  我们用KΨ来表示存储优化器状态信息所需要的内存数,则对于混合精度Adam优化器而言,总的内存需求为(2+2+k)Ψ=(2+2+4+4+4)Ψ=16Ψ字节,所以对于一个拥有15亿参数的模型(GPT-2),其内存需求至少为24GB,远远超过只保存fp16参数所需的3GB内存。

residual states(残余状态):剩余内存用于存储这部分对象,其中包括激活函数、临时缓冲区、不可用的碎片化内存。
  例如对于一个拥有15亿参数的GPT-2模型,在序列长度为1K和批量大小为32的情况下,即使使用激活值检查点(Activation checkpointing)技术来减少其内存占用,但最终模型的激活值内存消耗还是有8GB左右。如果是1000亿参数的模型,这部分内存消耗将达到60G。另外用于存储中间结果的临时缓冲区会消耗6GB内存(GPT-2)。

  此外,如果没有足够的连续内存来满足内存请求,即使总可用内存大于请求的内存量,请求内存的操作也会失败,因为在训练非常大的模型时,会发生显著的内存碎片化,导致在一些极端情况下,即使仍然有超过30%的内存可用,也会出现内存不足的问题。

 FSDP和ZeRO的异同


FSDP(Fully Sharded Data Parallel)和ZeRO(Zero Redundancy Optimizer)都是用于大规模深度学习模型训练的优化策略,都采用了内存优化,用于解决大型深度学习模型训练中的内存和计算瓶颈,以便在有限的硬件资源上训练更大规模的模型;但它们的焦点和目标略有不同:

关注点:

FSDP:FSDP的主要关注点是模型参数的并行存储和计算,它通过将参数分成小片段并在多个设备上并行处理来降低内存占用。
ZeRO:ZeRO的主要关注点是优化训练中的冗余内存,特别是优化器状态、梯度和参数的内存占用。它的目标是在有限的设备内存上训练大规模模型。
通信策略:

FSDP:FSDP使用异步通信来实现参数片段之间的信息交换,以提高训练效率。
ZeRO:ZeRO使用动态通信调度来减少通信量,同时保持计算粒度,以提高训练速度。它特别关注了通信中的内存重叠。
组合使用:

FSDP:通常与数据并行一起使用,以实现参数的全分片和计算的全并行。
ZeRO:通常与数据并行一起使用,以减少模型参数的内存冗余,但也可以与模型并行结合使用,以降低激活内存。
适用性:

FSDP:主要用于分布式训练和大规模模型的内存优化,适用于需要高度并行化和大规模训练的情况。
ZeRO:主要用于在有限设备内存上训练大规模模型,适用于需要降低内存占用的情况。

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一.加解密效果 1-1000字符串,所占大小2890(加密前) 1-1000字符串,所占大小1964(加密后) 二.加解密功能实现类 /* Copyright (c) 2011, Andre Somers All rights reserved.Redistribution and use in…

Windows上安装 nodejs,npm 和 yarn详细教程

1、下载Node.js 访问Node.js 官网下载,下载需要版本版本,具体操作如下 2、安装Node.js 具体安装可参考以下知乎教程 https://www.zhihu.com/question/591831850/answer/3423661990 3、配置淘宝镜像 npm config set registry https://registry.npmmirror…

Codeforces Round 925 (Div. 3) E. Anna and the Valentine‘s Day Gift (博弈论*1400)

根据题目条件,我们知道10的m次方就是1后面跟着m个0,也就是说这是个最小的m1位数。 那么只要是最终得来的数的尾数是m1位数就可以通过。 思考影响数位的因素? 在这道题里,安娜能够对数位进行的操作只有删去后导零,由此…

安卓刷机笔记

前置知识 双清— 清除data 、 cache 四清----清除 data 、 cache 、 dalvik分区 、 system分区 四清的好处:卡刷ZIP格式的刷机包都是使用第三方recovery刷入的,所以我们在刷机之前对上一个系统的数据,包括用户数据、系统残留都需要彻底清除&a…

dolphinscheduler 日志乱码

dolphinscheduler 日志乱码如下图所示,检查服务器编码为zh_CN.UTF-8 修改$dolphinscheduler/bin/env/dolphinscheduler_env.sh 增加 JAVA_OPTS"$JAVA_OPTS -Dfile.encodingUTF-8" 参数 重新安装启动 修改前 修改后

i.MX裸机开发(10):UART——串口通讯

本章参考资料:《IMX6ULRM》(参考手册)。 学习本章时,配合《IMX6ULRM》Chapter 53 Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART)一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分。 本章主要内容…

一文读懂 LLM 如何进行微调?

​你知道吗,咱们用那些已经训练好的大型语言模型,其实有好多不同的玩法。最常见的有三种:一种是用模型提取的特征来训练新的小模型;另一种是直接给模型看新任务的例子,让它学着怎么回答,这招叫做提示&#…

深度探究|软件主宰世界,我们究竟错过了什么?

这乃是知乎 COO 张宁于近期针对国内过往十年创投环境展开的深度思索。 张宁觉得,在过去的十年当中,美国硅谷专注于 SaaS 领域,凭借软件的标准化来提升企业的效率与经济性,同时倡导开放性与多样性。 中国在过去的十年里&#xff…

Java之线程篇二

目录 Thread的常见构造方法 Thread的常见属性 代码示例1 代码示例2 示例代码3 代码示例4 代码示例5 小结 线程中断 代码示例1 代码示例2 代码示例3 代码示例4 小结 线程等待 获取当前线程的引用 Thread的常见构造方法 举例 Thread t1 new Thread(); Thread t2…

YOLOv8改进 | 融合改进 | C2f融合Faster模块提升检测速度【完整代码 + 主要代码解析】

秋招面试专栏推荐 :深度学习算法工程师面试问题总结【百面算法工程师】——点击即可跳转 💡💡💡本专栏所有程序均经过测试,可成功执行💡💡💡 专栏目录 :《YOLOv8改进有效…

conda环境安装与删除

安装 1.cmd安装 conda create -n xxxxx(名字) python3.8 进入虚拟环境 activate xxxxx(名字) 查看虚拟环境的库 pip list 退出虚拟环境 deactivate 2.pycharm直接创建 对一个项目右下角: 可以使用现有环境,也可以创建新环境 删除 在cmd中输入&…

大模型在安全领域的十大应用场景及实现路径

作为网络安全及AI的双重爱好者,笔者也一直在关注大模型在安全领域的相关应用,从目前市面上看到的产品来说,相关的结合还在一个较为早期的阶段,很多产品能力也是为了大模型而大模型,并未真正发挥其价值。 在去年上一篇相…

lvgl 滚轮roller 选项循环设置

lvgl 中可以通过设置滚轮的属性使所有选项循环出现,对于时间、日期之类的组件非常实用。 lv_roller_set_options(lv_obj_t * obj, const char * options, lv_roller_mode_t mode); 这个函数的最后一个参数有两个值: LV_ROLLER_MODE_NORMAL…

大模型面经——Langchain总结

本篇介绍Langchain相关面试题。 本次将会分为上下两个部分,本篇章将会介绍前三个问题,下一次在将后三个问题补充完毕。 以下是一个快捷目录: 什么是 LangChain? LangChain 包含哪些部分? LangChain 中 Chat Message History …

49、Python之模块和包:模块导入对命名空间的影响

引言 前面文章中,关于Python解释器在模块导入行为背后所执行的操作,已经做了深入的介绍。本文打算在此基础上,结合实际代码案例,进行进一步的补充说明。同时,比较看似只是微小的导入方式的改变,可能会导致…

「ComfyUI」生图修图神器,自定义调节颜色光暗,更生动更强对比度生图技巧分享!

前言 ‍‍‍‍‍前 言 今天再给小伙伴们分享一个简单又实用生图神器插件,可以调整整个图像的光暗变化以及颜色变化。 原理的话,我们也简单来说下,我们在使用 VAE 将图像编码为潜在噪声时,VAE 解码的值通常在一定范围内&#xf…

在Mac上打开UE4Editor

编译MacEditor 使用如下命令在Mac机器上编译Mac的UE4Editor: ${EnginePath}/Engine/Build/BatchFiles/Mac/Build.sh ${ProjectName}Editor Mac Development ${ProjectPath} -buildubt -buildscw -waitmutex -log${ClientPath}/Saved/Logs/${ProjectName}Editor.log…

SpringBoot集成kafka-自定义拦截器(可以在拦截器中做记录日志、安全检查等操作)

TOC 1、kafka配置类 kafka配置类添加Configuration注解,springboot启动后会自动读取该配置类;由于在application.yml文件中我们找不到kafak拦截器相关的配置项,因此需要自定义拦截器;消费者相关配置方法中添加自定义拦截器配置&a…