vue面试集合

news2024/11/13 21:27:08

缓存 浏览器缓存和http缓存

浏览器缓存

1,简单的缓存方式有cookie,localStorage和sessionStorage。

2,vue中keep-alive缓存动态组件:

全部缓存:使用<keep-alive>标签包裹缓存路由,router里设置name要与组件的name一致。

缓存部分:同上且在router里路由设置里meta:{keep Alive:true},然后在app.vue

<keep-alive><router-view v-if=”$route.meta.keepAlive” /></keep-alive>

<router-view v-if=”!$route.meta.keepAlive” />

页面缓存了,有的功能需要再进入后,仍然重新执行:当引入keep-alive时,页面第一次进入,钩子的触发顺序时created->mounted->activated,退出触发deactivated,再次进入时只触发activated。因为当组件在keep-alive里切换时,组件里的activated和deactivated两个生命周期钩子函数被执行。

所以事件挂载的方法,只执行一次的放再mounted中;组件每次进去执行的方法放在activated中。

执行前进刷新,后退时缓存:router.js中a路由设置:meta:{ keepAlive:true }  组件钩子函数中设置:beforeRouteleave(to,from,next){ if(from.name=“c的路由名字”) to.meta.keepAlive = false } //c跳转到a时让a不缓存,即刷新,to表示要跳转的a

http缓存

强缓存:cache-control。如Cache-Control:max-age=300

对于不常变化的资源:
通常在处理这类资源时,给它们的 Cache-Control 配置一个很大的 max-age=31536000 (一年),这样浏览器之后请求相同的 URL 会命中强制缓存。

对与频繁变动的资源:
使用 Cache-Control: no-cache

引申问题:

浏览器如何实现图片缓存

Image对象的src属性来加载图片,并将其存储在浏览器的缓存中。

将图片路径赋值给src属性,浏览器将自动加载并缓存图片。当需要这张图片时,可以直接从缓存中取。

const image = new Image()

image .src=path/to/image.jpg

原理:Image对象是js中的内置对象,它代表嵌入的图像。当我们创建一个Image对象时,就相当于给浏览器缓存了一张图片。在HTML中<img>标签每出现一次,也就创建了一个Image对象。

3,Service Worker

使用 Service Worker 对项目静态资源进行离线加载,用户第二次进入页面直接从本地读取资源,速度飞快。

传输协议必须为 HTTPS

Service Worker 的缓存与浏览器其他内建的缓存机制不同,它可以让我们自由控制缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的。

Webpack基本配置

Webpack实现懒加载

Webpack性能优化

Bable-runtime和babel-polyfill的区别

Webpack题webpack:loader  plugin  启动  打包体积

一:webpack构建流程:

在webpack根据配置,识别入口文件。在打包过程中,对资源进行处理,如压缩图片,scss转成css,es6语法转es5语法,typescript转javascript。Webpack的主要工具就是分析代码,转换代码,编译代码,最后输出打包代码。

一:谈谈你对webpack的理解或loader和plugin区别

webpack 是一个静态文件打包器,只能处理js文件,对样式是没有办法的,因此要引入loader解析器,如css-laoder  style-loader。就像一条生产线,要经过一系列处理流程(loader)后才能将源文件转换成输出结果。 

Plugin插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机改变生产线的运作。

1webpck中的loader作用

webpack只能解析js和json文件,其他需要loader加载,所以Loader相当于翻译官,将其他类型资源进行预处理,最终变为js代码。如:

less-loader 将less文件编译成css文件。

style-loader 将js中的样式资源插入到标签内。

2webpck中的plugin作用

Plugin功能更强大,主要目的是解决loader无法实现的事情,如打包优化和代码压缩。如:

Html-webpack-plugin 处理html,引入打包后的所有js和css

Clean-webpack-plugin 每次打包时,自动把上次打的包删除。

3Babel是什么

Babel是js转码编译工具,把高版本语法编译成低版本语法。(即把低版本浏览器不认识的语法,编译成浏览器认识的语法)

二:Webpack性能优化项目启动提速-缓存 和 项目打包速度

1,首先可以安装一个插件分析启动速度speed-measure-webpack-plugin

缓存:局部缓存插件cache-loader和全部缓存插件hard-source-webpack-plugin

(npm run build,可以看到每个插件loader的耗时,

在一些性能开销较大的loader前面添加cache-loader,将结果缓存在磁盘中减少编译时间,

我的项目中,babel-loader耗时比较长,所以我给它配置了cache-loader

module:{ rules:[ { use:[‘cache-loader’,’babel-loader’] } ]  }

全部缓存,安装hard-source-webpack-plugin,安装后直接在plugins中new就可以。

局部缓存就是安装局部缓存插件然后在vue.config.js里配置规则

全部缓存就是通通缓存

2,打包体积优化  productionSourceMap:false、图片压缩、代码压缩、路由懒加载、noParse

首先安装一个bundle-analyser 打包项各个地方的大小。

Vue配置里productionSourceMap:false 打包时不要生成sourcemap>文件

安装图片压缩插件 image-webpack..

安装代码压缩插件 uglify-webpack..

路由懒加载,使用es6的resolve异步加载机制,require代替import。或用commonjs的import加载组件都可以实现路由的按需加载。

3,在vue.config.js里配置noParse配置不需要解析哪些文件,例如elementui,jquery

三:webpack配置

打包前会读取这文件: vue.config.js 或 webpack.config.js

vue-cli-service serve 启动的是 vue.config.js

webpack-dev-serve 启动的是 webpack.config.js

entry指定打包入口,output指定打包出口

proxy代理里的target指向新的http地址

webpack-dev-serve 配置热更新>

build 打包

引申问题:

webpack中的source map是什么?生产环境怎么使用?:

source map生产环境调试工具,将编译,打包后的代码映射回源代码的过程。

因为webpack打包后的代码不具备可读性,而有了source map,加上浏览器的dev tools,打开console控制台就能看到代码抛出的错误。

热更新原理:

安装webpack-dev-server

在vue.config.js里设置devServer { inline:true }

当我们设置了热更新后,打包生成的bundle文件不会真实的生成到dist目录下,而是在内存里。

  1. 删除过期模块
  2. 将新的模块添加到modules中
  3. 通过webpack_require 执行相关模块的代码

四:提升开发效率的webpack插件5个

图片插件:vue-lazylaod、image-webpack-loader、sprites

remove-console、productionSourceMap:false

  1. Vue-lazyload   图片懒加载插件:vue-lazyload
  2. Image-webpack-loader   图片压缩插件:image-webpack-loader,npm install image-webpack-loader,在vue.config.js中配置,设置压缩比率,如0.7

Config.module

  .rule(‘images’)

  .use(‘image-webpack-loader’)

  .loader(‘image-webpack-loader’)

3,  sprites  精灵图自动合成插件:sprites, 安装sprites插件, 1:配置中添加 精灵图地址,2,在代码中直接引用图片,例:‘assets/images/sprites/logo.png

4,  px转rem   自适应屏幕Viewport插件:

5,remove-console   生成环境中控制台不打印console.log

   安装 remove-console插件

   在配置里配置,如果是生成环境则使用去掉console的插件

6,productionSourceMap:false   生产环境调试工具source-map

   因生产环境代码被压缩,转译。而source map是将编译,打包后的代码映射回源代码的过程。

   Sourcemap配合chrome可以提供一个debug线上项目的功能。只在打开控制台时才加载。

   配置中: productionSourceMap:false

   打开控制台右击add source map,出现webpack://,就可以调试对应的源码。

五:webpack模块打包原理

Webpack中的各种资源模块进行打包合并成一个或多个包(bundle),如javascript,css,图片,json等各个模块。在打包过程中,对资源进行处理,如压缩图片,scss转成css,es6语法转es5语法,typescript转javascript

vue常见性能优化方案: 

vue属性   vue组件    html js css     webpack

  1. 合理使用v-show,v-if,computed

2,v-for加key,避免与v-if同时使用。Diff算法通过tag和key确认是否sameNode。所以key的唯一性能让diff>算法更快的找到需要更新的dom。

3Data层级不要太深,图片懒加载插件:vue-lazyload

4,组件:使用vue-router异步加载组件,路由懒加载,降低首次加载压力
5,组件:使用keep-alive缓存组件

6,自定义事件:DOM事件,定时器及时销毁:例如使用防抖和节流时使用lodash库,移除组件时在beforeDestroy销毁定时器。

7清除页面死代码,如console.log,注释的代码等。

8,封装常用js,例如axios请求,日期转换

9,Css:封装css,增加复用性;减少css嵌套,最好不要嵌套3层以上;减少通配符*的使用;减少css表达式,表达式只是让代码显得更加酷炫,但对性能的浪费超乎想象。简化选择器;避免使用 !important;使用0而不是0px;使用十六进制而不是颜色名称。

10Html:标签语义化;避免不必要的dom操作;相似的逻辑封装成组件;

11,webpack层面优化:① productionSourceMap:false 提升构建速度

vue.config.js 中设置productionSourceMap:false 在构建生产环境时 不要生成sourcemap文件,提高构建速度。

引申问题:

内存泄露:

自定义事件,定时器,在移除组件时beforeDestory销毁定时器;

闭包引起的内存泄露,在闭包函数内对引用变量置为null;

全局变量引起的内存泄露,不再需要时及时销毁;

diff算法:

1,将dom抽象为虚拟dom,diff算法对比新旧dom,只把变化的部分重新渲染。

Diff算法是通过js层面的计算,返回一个patch补丁对象,之后解析这个patch补丁对象,渲染>到页面上。

因为传统的dom渲染慢,消耗性能。Js在浏览器上运行快。

  1. 表示虚拟dom的js对象有3个属性:tag(元素标签名),props(元素属性),children(元素下级)

{ “tag”:”div”,props:{“color”:”red”,”id”:”idi”},children:[{}]}

3,diff算法规则:diff即比较,同层树节点进行比较。

只比较同一层级,不深度比较;如tag不同,则删掉重建;如tag和key都相同,则认为是相同节点,不再深度比较。

组件渲染/更新过程:render-vnode-patch

初次渲染组件:解析模板为render函数,生成vnode,并执行patch; 

更新组件:同上面diff算法;

异步渲染组件:$nextTick()是异步渲染组件,汇总data的修改,一次性更新视图。好处:减少dom操作次数,提高性能。  

模板编译:转js

模板不是html标签语言,模板有插值,指令,js表达式。所以模板一定是js代码。

一:谈谈对重构的理解

老的框架在新的业务形态下不再适应了,会进行重构,差不多就是重新实现一次吧,业务逻辑不变,主要时间花在理解代码上。

vue

一:Object.defineProperty和proxy区别

Object.definePropertyvue2实现数据监听、响应的核心api;

遍历监听对象中的所有属性:data,props,computed。给每个属性添加getter和setter操作,当属性变化时更新视图。

缺点:1,只对对象劫持,递归到底,一次性计算量大。2,无法监听数组,vue重写了数组方法。

  1. 无法监听新增,删除属性,要调用vue.set(),vue.delete()方法。

proxy:vue3实现数据监听、响应的核心api;

对目标对象操作前设置了拦截,通过操作对象的代理来间接操作对象;

可监听数组变化;

可监听新增,删除属性

优点:性能更好,获取到哪一层,那层才会触发响应式。例如访问到a,不会再访问a里面更深内容。

区别:两者是否需要key属性

前者需要知道key,Object.defineProperty(data,’count’,{ get(){},set(){} })

后者不需要知道key, new Proxy(data,{ get(key){},set(key){} })

因为proxy无法兼容IE,vue检测就降级为Object.defineProperty的监听数据。

二:MVVM

数据驱动视图

View视图层,model数据层,viewmodel通过数据绑定,把视图层和数据层连接起来。

View和model层完全解耦,view展示的是viewmodel的数据,model层与viewmodel进行交互。

开发者只需要关注业务,无需手动操作dom

三:组件生命周期

BeforeCreate:el和data是undefined

Created:data有,el没有

BeforeMount:dat和el都有,但还没有虚拟dom

Mounted:实例挂载好,数据渲染好

BeforeUpdate:虚拟dom打补丁之前

Updated:patch打补丁好了,视图更新之后的操作在这里执行。

BeforeDestory:实例销毁前调用,如清定时器

Destroyed:实例销毁后,如移除监听器,子实例销毁

Keep-alive缓存时( activated、deactivated )

Router.js中某路由meta:{keepAlive:true}时( beforeRouteLeave )

四:父子组件生命周期钩子顺序

渲染:父beforeMount — 子beforeCreate— …… — 子mounted —父mounted

更新:父beforeUpdate — 子beforeUpdate — 子updated — 父updated

销毁:父beforeDestroy — 子beforeDestroy — 子destroyed — 父destroyed

五:ajax请求应放在哪个生命周期

1放在mounted里:实例已挂好,数据渲染好;

2放created里,使用$nextTick()完成数据绑定。

六:computed 缓存,data不变不会重新计算

七:keep-alive 缓存组件,不需要重复渲染,如多个静态tab切换

八:slot 缓子组件中放占位符<slot></slot> (或具名占位符),父组件中给占位符填充内容

九:v-show、v-if 缓v-show通过css的display控制显示和隐藏;v-if是真正的渲染和销毁。频繁切换用v-show,否则用v-if。

十:v-for的key diff算法通过tag和key确认是否为samenode,所以key的唯一性,能让diff算法找到需要更新的dom。

十一:何时使用beforeDestory 解除自定义事件this.$off();清除定时器;

自定义事件:1,子组件触发父组件的方法;2,dom事件如window和scroll

项目实例:

康兮项目里,有个页面需展示心电图表数据。设置定时器,展示完一分钟的心电数据后再次请求。之前没有清除定时器,导致占内存占的越来越大,页面很卡。之后改为再次进行下次请求前清除定时器并在离开此页面时在beforeDestory里清除定时器。

十二:组件的data必须是一个函数

组件中的data是一个class类,每个地方用的时候相当于这个类的实例化,实例出的data在一个闭包里,数据不会相互影响。如果data不是一个函数,那么每个组件的数据共享了,一个地方改其他地方跟着改。

组件的根实例只有一个,所以没有这方面的影响。

十三:如何将组件所有的props传递给子组件

$props 如:<User v-bind=”$props”>

三十七:dict字典

场景:固定下拉菜单内容。代码:dictTag组件里根据传入的tagType判断标签元素时radio还是radio-button还是select。根据传入的请求参数去请求数据。

……四十一:Vue.config.productionTip = false

四十二:Vue优缺点

缺点:1,vue2不支持ie8一下的,vue3不支持ie,如果是ie,会自动降为Object.defineProperty

2,因为是spa单页面应用,所以也不利于SEO

  1. 首屏加载时间长。

优点:1,双向数据绑定;2,组件化开发;3,轻量级数据框架

四十三:渐进式框架的理解

vue不要求我们一次性接受并使用它的全部功能。例如在已经做好的jquery项目上的某个页面种引入vue.js,

便可以直接在这个页面上使用它的声明式渲染功能。

四十四:为什么抛弃jquery,使用vue

  1. dom操作

A: jquery是操作dom,操作dom会给浏览器带来损耗,特别是大片的操作dom,浏览器会出现白屏或者等待很长时间。

B:Vue使用虚拟dom,不用频繁操作dom,提升了效率

  1. 业务

A:vue通过脚手架很好的整理项目文件,解决了业务分层的问题

B:jquery没有解决业务问题,依旧很乱。

四十五:第一次页面加载会触发哪几个钩子?

beforeCreate,created,beforeMount,mounted

四十六:computed、methods 、watch区别

Computed是属性调用,methods是函数调用,

Computed带有缓存功能,依赖于data中的数据,只有依赖的属性发生改变时,才会重新计算;methods不会被缓存。Computed的getter和setter。默认只有get,在需要的时候也可以设置set方法

Watch  1,监听data中数据。( firstname:function(new,old){} )

       2,监听路由的变化( ‘$route.path’:function(new,old){})

四十七:vuex是什么?vuex的五个属性?怎么使用?哪些功能场景使用到?

给vue提供的数据管理库;

5个属性:state、getter、mutation、actions、module:

state:存放数据,类似于data。是共享的,但不可以直接修改state。

getter:类似于计算属性,主要用于过滤数据。

Mutations:定义方法,唯一更新state数据方式;mutation是同步操作,每次只能提交一个操作。

Action:将mutations里方法变成异步操作数据,可以提交多个mutation。View层通过store.dispath

来触发action。

Module:模块化管理store,如在module文件里包含user.js,shop.js等等模块,每个模块有自己的state,getter,mutations,action。

Vuex缺点:存储在xuex中的状态,刷新页面,会丢失。解决办法:安装插件 vuex-persistedState

场景:1,用户个人信息管理模块;2,购物车模块;3,订单模块:订单列表点击取消订单,然后更新对应订单的列表,state存储一个状态,监听这个状态,变化时更新对应的列表;

从订单结算页,进入选择优惠券的页面,选择优惠券的页面。如何保存选择的优惠券信息?state保存优惠券信息,选择优惠券时,mutations提交,在订单结算页,获取选择的优惠券,并更新订单优惠信息;

四十七:vuex和localStorage区别

vuex存储在内存中,组件之间传值,刷新页面时值会丢失;

localstorage存在本地,页面之间传值,刷新页面值不会丢失。

四十八:vue-router

route,routes,router三者区别:route是一条路由;routes是一组路由;router是一种机制,用来管理路由;

钩子函数三种:全局守卫,路由守卫,组件守卫

1,全局钩子:beforeEach、afterEach

页面加载之前执行beforeEach

router.beforeEach((to,from,next)=>{ })

页面加载之后执行afterEach

Router.afterEach((to,from)=>{ })

    例如:路由守卫用到的RBAC权限控制思想:登录成功后,首先进入路由守卫,从后台获取用户权限获取用户权限菜单,展示左侧菜单。(src里创建permission.js权限控制里,import到main.js里。router.beforeEach()结合router.addRoutes()从后台获取权限菜单,使用addRoutes方法添加到动态路由里,完成菜单展示。)

2,路由钩子:beforeEnter、beforeLeave

指定路由跳转时逻辑

const routes = [ 

{

path:”/home”,component:Home,

 beforeEnter: ( to,from,next)=>{},

 beforeLeave: ( to,from,next)=>{}

}

]

3,组件内部钩子:beforeRouteEnter() 该组件对应的路由被进入之前调用

               beforeRouteLeave()离开该组件的路由时调用

               beforeRouteUpdate()该组件路由改变或复用时调用,如带有参数的路由/foo/:id,在/foo/1和/foo/2之间跳转时,组件被复用,这个钩子就会调用。

Vue-router有两种模式:hash模式和history模式

  1. hash指#后面的字符串,刷新不会重载页面
  2. history模式下会刷新当前页面,因此如果后端没有处理好,会报404页面。因此history需要后端配合重定向到首页路由。

路由守卫

1,登录成功后,首先进入路由守卫,从后台获取用户权限,在vuex中保存菜单信息。

路由守卫RBAC权限设计思想:根据用户权限动态生成左侧菜单。

在src里创建permission.js权限控制,import到main.js里。

思路:router.beforeEach() 结合 router.addRoutes() 使用,当用户登录成功后,首先进入路由守卫,调用接口获取该用户的权限菜单,使用addRoutes方法动态添加路由配置,完成页面菜单展示。

2,动态路由进行路由鉴权,结合vuex实现动态路由的路由鉴权,分为任意路由(都可以看到的路由),404路由(无法看到的路由),异步路由(根据不同权限展示不同路由组件)

四十九:使用路由来实现页面跳转的方式

1  <router-link to=”/path” />

2  this.$router.push()  跳转到指定url,会向history里添加一个记录

3  this.$router.replace() 跳转到指定url,不会像history里添加记录

4  this.$router.go(n) 前进或后退几个页面,类似于window.history.go(n)

五十:组件间5种通信方式

1  props   2 $on,$emit   3 事件总线$bus  适用场景万能     4 vuex  适用场景万能    5 slot 插槽

五十一:vue-cli用到了哪些技术6

vue-cli:vue脚手架,快速生成vue工程化项目

技术:1 vue.js   2 vue-router  3 vuex   4 axios    4 elementui    5 webpack

五十二:v-if和v-for不能同时使用

v-for的优先级高于v-if,先渲染再判断条件,所以,会渲染这个列表,造成性能浪费。

五十三:arr[index]为什么无法更新视图

Vue实现数据监听响应的核心api是object.defineProperty,不能监听数组变化。

Vue重写了数组方法,可以使用vue.splice()方法改变原数据。let arr = [1,2,3,4] arr.splice(1,1,22) //[1, 22, 3, 4]

五十四:相同的路由组件如何重新渲染

vue处于性能原因,共享组件将不会重新渲染,如果在使用相同组件的路由之间进行切换,则不会发生任何变化。如果想重新渲染,可以使用key。

路由:

const routes=[

  {  path:”/a”,component:MyComponent },

{  path:”/b”,component:MyComponent }

]

相同组件渲染:使用key

<router-view  :key=”$route.path”></router>

五十五:服务端渲染SSR

相因为vue构建的是SPA单页面应用,会导致SEO问题,加载速度慢等问题。为了解决这个问题,vue提供了一个叫做服务端渲染SSR方式。

SSR:vue应用程序在服务端上呈现为HTML,然后将HTML发送给浏览器端。

     这样就能解决SPA渲染慢和SEO问题。

     (搜索引擎只能读取HTML;在SSR种,HTML是在服务器上生成并发送到浏览器,因此加载更快。)

SSR缺点:加重了服务器额负担,当用户量多的时候,因为要在后端创建全新的vue实例,所以比请求数据浪费性能。

并不是所有网站都需要seo,比如企业网站,后台管理网站。

五十:热更新

安装webpack-dev-server

在vue.config.js里设置devServer { inline:true }

TypeScript

安装typescript是javascript的超集,typescript有着严格的类型系统。

一:如何在typescript中定义类

登录 ①token:1登录,token  2登录、退出 3token无感刷新 ②cookie记住密码、rsa加密  ③路由守卫

token,token无感刷新

登录是不需要token的,所以首先在封装axios时,请求拦截器里要设置是否需要设置token,其他请求里是需要携带token的。

登录退出会统一写在store的action里,登录成功后把token使用vuex-persistedstate做数据持久化,防止刷新数据没有。之后的请求放在header的 Authorization 属性里

token设置无感刷新:使用双token的方式进行无感刷新,流程:登录后客户端得到两个token(access_token,refresh_token)其中access_token用来鉴别身份,refresh_token刷新access_token;它过期时,再发送refresh_token,获取到新的access_token和refresh_token,有点懒加载的意思。

token过期:axios拦截请求判断后台token是否过期,过期则跳转到登录页。

记住密码,rsa加密:

cookie记住密码:使用cookie插件把token存在cookie里。下次登录时再取出来登录。

rsa加密:使用jsencrypt.js加密,公钥和私钥两把钥匙。公钥字符串在前端,私钥在后端解密。使用公钥对密码进行加密发送给后端。一般认为md5加密不太安全,一般用来做数字签名,rsa一般用于密码加密。

路由守卫

1,登录成功后,首先进入路由守卫,从后台获取用户权限,在vuex中保存菜单信息。

路由守卫RBAC权限设计思想:根据用户权限动态生成左侧菜单。

在src里创建permission.js权限控制,import到main.js里。

思路:router.beforeEach() 结合 router.addRoutes() 使用,当用户登录成功后,首先进入路由守卫,调用接口获取该用户的权限菜单,使用addRoutes方法动态添加路由配置,完成页面菜单展示。

2,动态路由进行路由鉴权,结合vuex实现动态路由的路由鉴权,分为任意路由(都可以看到的路由),404路由(无法看到的路由),异步路由(根据不同权限展示不同路由组件)

svn

  1. Svn安装 

安装svn客户端软件tortoiseSvn

Svn建好后,发送url给其他人拉取资源

别人在svn上checkout后填入url,拉取资源

之后每次上传文件前,都要update更新下文件再add,commit

2,使用

①在svn上创建目录

②在本地文件目录checkout,会有个.svn文件

③把本地代码文件复制到这个checkout了的文件目录里,submit提交。

冲突解决步骤:

如果按提示update,之后还显示冲突。Edit conficts 编辑冲突,打开之后窗口里有三个文档,左右下。下面是最后成果,需要左右两份不同版本,合成最终版Theirs为服务器上当前最新版本,Mine窗口为本地版,Merged窗口为合并后的文件内容Resolved 冲突解决,报告给svn。Commit黄色警告不见了,变为平时的红色已修改标记,现在可以正常commit了。

git

1,Svn安装 

安装svn客户端软件tortoiseSvn

Svn建好后,发送url给其他人拉取资源

别人在svn上checkout后填入url,拉取资源

之后每次上传文件前,都要update更新下文件再add,commit

2,使用

①在svn上创建目录

http

http是超文本传输协议。基于TCP/IP通信协议传输数据。工作于客户端-服务端上

  1. 客户端通过url向服务端请求数据
  2. 服务端传输超文本到本地浏览器

https是http的安全版,SSL位于TCP/IP协议与应用层之间

  1. http是明文传输,https是密文传输
  2. http默认端口80,https默认端口443

一:http的请求报文由三部分组成:请求行,请求头,请求体(请求参数)

请求行:Request URL

Request url> : 请求地址

Request Method:请求方式

Status Code:200  状态码>

请求头,Request Header

Host:主机ip地址或域名

Authorization:权限认证,如token

Cookie:cookie信息

Content-Type:请求体内容类型,如 content-Type:application/javascript  还有 multipart/form-data 在使用表单上传文件时,必须要<form  enctype=“multipart/form-data” />必须要是这个值。

Cache-Control:如 cache-control:no-cache (防止页面缓存)

……

响应头 Response Header

Server:Http服务器的软件信息

Date:响应报文时间

Expires:缓存过期时间

Set-Cookie: 由服务器发送一个Hppt-cookie 到浏览器

Content-Type:响应的类型

二:get和post区别

相同:get和post底层也是TCP/IP>协议,get和post能做的事情都是一样一样的。你要给

Get加上request body,给post加上url参数,技术上完全行的通。但是由于http的规定和服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。

get一般用于请求数据,post一般用于发送数据

不同:get不安全(url直接暴露在url上)

get参数长度限制(2083字符)post请求参数没有大小限制

三:http请求报文和响应报文格式

请求报文:请求行,请求头,请求参数

响应报文格式:状态行,消息报文,响应报文

引申问题:

状态码:

100:信息响应  101mqtt>链接成功

200:成功响应

300:重定向

400:客户端错误  404服务器未找到请求页面   401未授权 

500:服务端错误

浏览器输入URL之后的过程页面加载过程

如果浏览器有缓存,直接显示在页面上;

否则发送http请求,发送http请求前,域名被解析获取响应的ip地址;

服务器与浏览器建立tcp三次握手>

握手成功后,浏览器向服务器发送http请求;

服务器将数据返回给客户端浏览器,浏览器解析渲染到页面上。

TCP/IP协议三次握手四次挥手

三次握手:

客户端和服务器建立连接,作用是双方的接收能力和发送能力是否正常。

第一次握手:客户端 发送报文 给服务端  (客户端发送正常,服务端接收正常)

第二次握手:服务端 应答报文 给客户端  (服务端发送正常,但服务端不知客户端接收正常,)

第三次握手:客户端 发送报文 给服务端  (服务端知客户端接收正常)

客户端       服务端

客户端       服务端

客户端       服务端

四次挥手:

客户端和服务器终止连接:

客户端发送fin给服务端  (客户端对服务端说:我要关闭)

服务端发送ack给客户端 (服务端说:我知道了)

服务端发送fin给客户端  (服务端说:你关吧)

客户端发送ack给服务端 (客户端对服务端说:我关闭了,服务端收到后也关了)

客户端       服务端

客户端       服务端

客户端       服务端

客户端       服务端

Mqtt和websocket:

是都是应用层协议,底层都是tcp协议确保传输数据,支持双向通信

websocket是为了h5设计,取代长轮询,浏览器都支持,不用引用单独js,发消息不需要对方确认。       

mqtt是为了物联网设计,比较复杂,需要引用mqtt的js,需要设置主题,账号密码,链接成功需要订阅,才能收到消息。这个我之前在项目里做过,例如我之前做的梦宇小程序,上传头像成功后,mqtt链接接口地址,等待接收到后生成3d人偶,接收到后台返回的3d人偶数据进行页面展示。算法由美国团队提供。

websocket更简单,灵活,mqtt相对复杂,但功能强大。

跨域:

解释:不同域之间相互请求资源,就是跨域。跨域只是浏览器把请求结果给拦截了,服务端能收到请求并返回结果。跨域不是问题,而是一种安全机制,协议、域名、端口相同的同源策略,是为了保证用户安全。

  1. 允许跨域加载资源的标签:<img> <link> <script>
  2. 同源策略限制的内容:cookie,localstorage存储,dom节点,ajax请求

解决跨域:

  1. jsonp跨域: callback函数返回给浏览器。浏览器解析执行,前端拿到callback返回的数据。

                原生js;ajax;axios

  1. cors跨域:在请求头中设置origin字段,accsee-control-allow-origin:*   接收任意域名的请求

3,vue的 webpack.config.js 设置proxy代理

跨二级域名共享cookie:一级域名相同,二级域名不同

document.cookie = “name = value;domain=.google.com”

所有google.com下的主机都可以访问该cookie;

Cookie,sessionStorage,localStorage区别:本地,大小,有效期,作用域

  1. cookie数据发送给服务器,sessionStorage和localStorage保存在本地
  2. cookie存4kb,sessionStorage和localStorage存5M
  3. cookie设置有效期,sessionStorage关闭窗口前有效,localStorage设置有效期或永久保存
  4. cookie和localStorage同源窗口共享,sessionStorage不在不同的窗口中共享

mqtt和websocket相同和不同:

相同:1都是应用层协议;2底层都使用TCP协议确保传输数据;3支持双向通信

不同:1websocket是为了H5设计,取代长轮询,报文结构简单,发消息不需要对方确认;

      2mqtt是为了物联网设计,报文结构复杂,发消息需要对方确认;

多个标签页之间的通信本质上是通过中介者模式实现的

方式1:websocket 发送消息给服务器,服务器把消息推送给所有链接的客户端

方式2:localStorage 在另一个浏览器中去执行添加删除操作会触发storage事件,可以监听storage事件实现标签之间的通信。

四:http优化

1,减少cookie:

每次请求都会被发送到服务端,所以尽量减少臃肿的消息首部。

2,使用connection:keep-alive:

一定程度上复用tcp,减少tcp连接的建立。

(一个网页打开后,客户端和服务器之间用于传输http数据的tcp连接不会关闭)

微信小程序

一:setData数据太大解决方法

微信小程序文档中规定setData的单次渲染数据大小不超过1024kb

解决方法:1,分页请求数据;2,二维数组,避免一次性渲染数据太大

二:登录流程 wx.login

调用微信wx.login api 返回code传给后端服务器,返回openid等信息,这时候就登录成功了。

三:支付流程 wx.requestPayment

1,请求后端获取支付所需要的参数,如 appId,nonceStr,signType,package,paySign,totalFee

之后客户端发起微信支付请求调用 wx.requestPayment

2,微信公众平台准备:管理员填写商户号,微信支付的银行卡账号等。

四:授权信息和获取用户手机号

五:分享

六:发布流程

首先小程序开发工具要填写微信公众号注册的appid,代码由微信小程序开发软件提交至微信公众平台上,进入微信公众平台提交审核,审核通过会有个体验版,再正式发布就可以了。

审核不通过原因:1,服务类目不匹配。(在初次提交审核时,会要求填写相关信息,如业务范围,用途等,所以应该时没有选择相应的类目,如果时食品行业需要提交食品经营许可证,上次做惠点菜就是)

2,有的服务内容不支持,例如虚拟支付(例如,梦元空间的小程序,虚拟支付就不行)

七:生命周期函数

应用生命周期函数在app.js中声明:

onLaunch:小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。先于页面触发。

OnShow:小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。先于页面触发。

OnHide:从前台进入后台时触发。

OnError:小车关系发生脚本错误或api调用报错时触发。

OnPageNotFound:打开的页面不存在

页面声明周期:

页面加载->渲染->销毁的过程

OnLoad:页面创建时执行,一个页面生命周期中只调用一次。

OnReady:页面首次渲染完毕后执行,一个页面生命周期只执行一次。

OnShow:页面出现在前台执行

OnHide:从前台变为后台时执行

OnUnload:页面销毁时执行

OnPullDownRefresh:下拉刷新时

OnReachBottom:页面触底

OnShareAppMessage:分享页面

OnPageScroll:页面滚动

八:小程序内页面5种跳转

1,<navigator />   相等   <a/>标签

2,wx.navigateTo   相等   写在js里,功能同上

3,  wx.redirectTo   相等   window.open(‘…’)  关闭当前页面跳转其他页面

4,wx.reLaunch    关闭所有页面,跳到其他页面

5,wx.switchTab   跳转到tabBar页面

html5和css

html5新特性

分语义化标签:header、nav、article、section、footer

音频视频:audio、video

地理位置,本地存储、会话粗存:geolocation、localstorage、sessionstorage

多任务、双工通信:webworker、websocket

css有哪些基本选择器,执行先后顺序?

类选择器(class),id选择器,标签选择器

!Important 10000 > 内联样式 1000 >  id 100 > class、属性选择器、伪类选择器(:hover)  10 > 标签1 > 通配符* 、子选择器、相邻选择器等等为0

css两栏布局,左边固定宽度,右边自适应

flex布局:容器设置display:fle;左侧元素设置宽度;右侧元素flex:1

js

怎么理解this

使用场景:1,全局作用域中this指向window

          2,普通函数中this指向当前对象

          3,箭头函数中this指向上级作用域

          4,apply、call、bind中this指向传入的对象

短路运算符

逻辑&&和逻辑||

vue-devtools 调试工具

Chrome 浏览器插件vue-devtools :下载好devtools插件,拖入到chrome扩展插件里面,安装完成。

检测内存泄露:

控制台选择perfomance下的memory点击选择 Collect JavaScript CPU Profile 单选按钮过二十几秒后点击stop按钮停止。

用Heap snapshot快照的方式记录几次快照,比较前后的内存中,各个对象的数量变化,如果有大量该对象,或比对中,数量差异明显,则可能存在泄漏。之后点击memory查看占比情况。

检测内存泄露:

1:控制台选择perfomance

2:勾选memory

3:点击左上角record(小红点)

4:在页面上模拟用户操作

5:一段时间后,点击对话框中的stop按钮,面板上就会显示这段时间的内存占用情况。

6:控制台选择Memory

7: 点击第二个按钮Allocation instru...... 然后点击Start按钮

8:观察几分钟查看这个蓝色波动是否有逐渐消失

8.1有消失证明没有泄露

8.2没有消失证明页面有内存泄露

Devtools:

在main.js里设置Vue.config.devtools === true时才可使用devtools

开发版默认为true,生产版本默认为false。

图,Vue开发者工具主要分为3大部分,依次是上侧的功能选择区域---用于切换组件、Events等功能,

当你给每个组件设置了name属性后,可以通过这一点,快速定位组件。

左侧的组件选择区域---用于选择组件,右侧的数据筛选区域---用于查看当前组件的数据,包括props、data、Vuex、computed。

1,左侧组件区域使用技巧

在数字1处的输入框,可输入组件名进行快速定位组件。点击组件名前的小三角,可以展开它的子组件

2,右侧数据区域使用技巧

右侧数据区域展示了props、data、computed、$route里的数据。

2.1 如图,可在数字3处的filter inspected data的输入框中,输入你想查找的数据名,比如test,此时就会将当前组件含有test的数据过滤出来,包括含有test的对象和数组。

2.2 如果你想抓取一个数据,只需要将鼠标放在这条数据上,点击竖向排列的三个点按钮,就可以copy这个值。我经常用这个功能,将复杂的数据抓取出来,放到查看器中查看。

调试vuex

点击components右边的vuex按钮,可以调试store里的数据。可以实时查看当前store中的值状态,以及每次commit的历史记录。

三、常见问题

1、修改完代码,界面热更新后,数据展示空白了。

此时点击一下左侧任意组件名即可。或者关闭F12再打开。

2、有时无法通过select点击选择想要的组件。

多是被vue内置组件transition遮盖了,此时不要执着于一次选中想要的组件,可以尝试select目标组件的父、子组件,然后再在左侧的组件选择区域一层层查找一下即可。

async、await

async返回一个promise对象,await命令后是一个promise对象。

必须等到内部所有await命令后面的promise对象执行完,才会执行then方法指定的回调函数。Await命令后面的promise对象如果变为reject状态,则reject的参数会被catch方法的回调函数接收。

①如果希望即使第一个异步操作失败,也不要终端后面的异步操作:将第一个await放在try...catch结构里面,这样不管这个异步操作是否成功,第二个await都会执行。

②如果有多个await命令,可以统一放在try...catch结构中。

③多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。

  Let [ foo,bar ] = await Promise.all( [ getFoo(), getBar() ] )

项目中遇到的最大问题?

很多小程序登录都是授权登录,但是龙潭加水小程序需要账号密码登录不调用需要授权的API--不需要openId。图片验证去校验,直接插入html的验证码,但是前端无论怎么提交后端返回验证码错误,但我用postman测试一直能成功登录,放到小程序里就不行。

和后台交流问题,他截图说postman请求没问题。我让他返回base64的看看,但他说postman没问题,不愿意。

Pc端提交验证码无误,那么验证码的校验过程是什么样的?原来这个插入到html的验证码获取时候,浏览器会主动保持[‘Set-Cookie]里面的值PHPSESSID,这个值就是后端加密的图片验证码数字的字符串。然后提交验证码时后端再取cookie的PHPSESSID解密。然后小程序论坛上发现,小程序不会主动存储【’Set-Cookie’】,所以后端一直拿不到这个PHPSESSID

然后我手动存这个,我前端怎么手动存?下载图片,去请求中的取header【’Set-Cookie’】,保存起来,提交验证时把保存的header带上,然后验证成功,问题解决。

总结:要找到解决问题的方向和思路。

优秀博客

技术胖,这是个人网站 JSPang.com ,经常看vue相关内容。

阮一峰,经常看es6的相关知识。

CSDN社区,社区很活跃,很多人在这里分享。

vue项目文件结构8

打包:build、dist;主体:public、src、static、index.html; 插件:package.json、node_modules;配置:vue.config.js

  • build:构建脚本目录

build.js  生产环境构建脚本

Utils.js  构建相关工具方法

Webpack.base.conf.js  webpack开发环境配置

Webpack.dev.conf.js  webpack开发环境配置

Webpack.prod.conf.js  webpack生产环境配置

二,public 静态资源文件

存放不需要经过构建处理的静态资源文件。会被直接复制到最终打包后的输出目录中。

三,src:这里是我们开发的目录,基本上做的事情都在这个目录里。

assets  静态资源,放置图片字体等

Components  存放自定义组件

Router  路由目录(配置的路径写在index.js里)

Store  vuex目录

Views 项目页面目录

App.vue  根目录(vue应用的根节点组件)

Main.js  应用入口文件(初始化vue应用,主要是引入vue框架,定义vue实例,挂载元素、路由、仓库。还会注册全局组件,全局方法。)

四,Static:公共js,公共css

五,Index.html 首页入口,可以添加meta信息

六,Package.json 依赖包信息

七,node_modules: npm加载的项目依赖模块

八,vue.config.js文件,是一个可选配置,1,如在根目录中,它会被@vue/cli-service自动加载。

九,dev.env.js  开发环境变量       Prod.env.js  生产环境变量

2,也可以使用package.json中的vue字段,需要尊周json格式。

uni-app中的应用生命周期,页面生命周期,组件生命周期

一、应用生命周期(写在app.vue中)

  • onLaunch:当整个项目启动,渲染完成时触发(全局只触发一次)
  • onShow:小程序显示出来(从后台进入前台显示,可以触发多次)
  • onHide:小程序隐藏起来时触发(从前台进入后台,可以触发多次)
  • onError: 出现异常时触发
  • 页面生命周期(page.json配置路径)

onLoad 监听页面加载,

onShow 监听页面显示

onReady 监听页面初次渲染完成。

onHide 监听页面隐藏,通过tabbar切换页面

onPullDownRefresh 监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新。

onReachBottom:上拉加载,页面滚动到底部的事件,在事件中可以加载下一页数据

  • 组件生命周期

activated(): 当前组件被激活时显示,

beforeCreate(): 在实例初始化之后被调用,

created(): 在实例创建完成后被立即调用

beforeMount(): 在挂载开始之前被调用.

mounted(): 挂载到实例上去之后调用,

beforeUpdate(): 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前

updated(): 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁

beforeDestroy: 实例销毁之前调用

destroyed(): Vue 实例销毁后调用

如何区分页面和组件:组件是引用的,页面是跳转的且需要在pages.json中配置路径。

微信小程序应用生命周期

应用生命周期(写在app.js中)

onLaunch---监听小程序的初始化

onShow---监听小程序启动或切前台(展示小程序)

onHide---监听小程序切后台(隐藏小程序)

onError---错误监听函数

页面生命周期

onLoad---监听页面加载

onReady---页面初次渲染

onShow---页面显示

onHide---页面隐藏

onPullDownRefresh---用户下拉

onReachBottom---上拉触底

onShareAppMessage---右上角分享

组件生命周期 carmd

created---监听页面加载

attached---监听页面显示

ready---监听页面初次渲染完成

moved---监听页面隐藏

detached---监听页面卸载

微信小程序跳转微信公众号

三种方法

  1. 跳首页:直接放公众号二维码,在小程序里长按识别就能跳转。(最简单)
  2. 跳首页:公众号组件<official-account></official-account>跳转(场景有需求:弹框形式出现)
  3. 跳文章页:Webview内嵌的公众号文章链接(需在公众平台配置)

Webpack的理解?

WebPack 是一个模块打包工具,可以使用WebPack管理模块,并分析模块间的依赖关系,最终编绎输出模块为HTML、JavaScript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。

对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器loader,比如说:

CSS:解析CSS的css-loader、style-loader,解析less的less-loader,sass的sass-loader,

JS:解析将 TypeScript 转换成 JavaScript的ts-loader,解析ES6为ES5的babel-loader,解析JavaScript 代码规范的eslint-loader

Vue:解析.vue文件的vue-loader、

解析常用图片以及音视频资源的url-loader、

解析文件的file-loader,

解析 JSON 文件的json-loader等

Webpack的常用配置?  entryoutput / loader / plugin / resolve / devserve

1,配置入口和出口:entry指定了项目的入口,output指定了项目打包后的文件路径和文件名。

module.exports = {

entry: './src/main.js',

output: {

path:  __dirname + '/dist',

filename: 'bundle.js'}};

2,配置loader:当webpack在编译时遇到以.css结尾的文件,就使用css-loader和style-loader来加载这个文件。

module: {

rules: [{ test: /\.css$/,use: ['style-loader', 'css-loader']}] }

3,配置plugin:使用hard-source-webpack-plugin全部缓存

 module.exports = {

plugins: [new hardSourceWebpackPlugin()]

 }

4,配置resolve:用于指定webpack在编译时要优先查找哪些文件或模块。比如,配置extensions可以让webpack将.vue、.js和.json文件视为模块,并且在import时可以省略后缀名。alias配置则是设置项目中的路径别名,在引入文件时简化路径。

module.exports = {

resolve: {

extensions: ['.js', '.vue', '.json'],

alias: {'@': resolve('src')}}

}

5,配置代理服务devServer:

用于host:服务器外部可以访问;port:指定监听的请求的端口号;open:自动打开页面;proxy:代理某些url

module.exports = {

  devServer:{

     host:0.0.0.0,

     port:8080,

     open:true,

     proxy:{

       '/api':{

           Target:'http://127.0.0.10:3000'

}

}

     

}

}

http问题合集

1,谈下你对 HTTP 长连接和短连接的理解?分别应用于哪些场景?

长短连接指的是TCP连接。

HTTP/1.1 开始默认使用的长连接,只需要建立一次TCP连接就能进行多次HTTP通信。减少了TCP连接重复建立和断开所造成的开销。一般用于操作频繁、点对点的通讯,比如数据库连接采用的就是长连接,网络游戏这类应用也采用的长连接。

HTTP/1.0 默认使用的短连接。客户端每进行一次 HTTP 请求,就建立一次连接,任务结束就中断连接。WEB网站采用的短连接,因为网站上客户端的连接数会非常多,如果采用长连接,就会占用非常多的资源,所以一般采用短连接。

2,HTTP2.0与1.x的区别

多了四个新特性:二进制分帧层、服务端推送、首部压缩、多路复用

服务端推送: HTTP/2.0 在客户端请求一个资源时,会把相关的资源一起发送给客户端,客户端就不需要再次发起请求了。例如客户端请求 page.html 页面,服务端就把 script.js 和 style.css 等与之相关的资源一起发给客户端。而 HTTP 1.0 需要请求一次 html,然后再请求一次 css,然后再请求一 次 js。

3,HTTP与HTTPS有什么联系?它们的端口号是多少?

HTTP通常承载于TCP之上,在HTTP和TCP之间添加一个安全协议层(SSL或TSL),这个时候,就成了我们常说的HTTPS。HTTP默认的端口号为80,Https默认的端口号为443。

  1. 为什么https更安全

在网络请求中,需要有很多服务器、路由器的转发。其中的节点都可能篡改信息,而如果使用HTTPS,密钥在终点站才有。HTTPS之所以比HTTP安全,是因为它利用 SSL/TLS协议传输。它包含证书、卸载、流量转发、负载均衡、页面适配、浏览器适配、 refer传递等技术,保障了传输过程的安全性。

  1. 完整的HTTP事务流程是怎样的?
  1. 解析域名获取响应的ip地址
  2. 发起TCP的3次握手
  3. 建立TCP链接后发起HTTP请求
  4. 服务端返回数据给浏览器,浏览器解析html代码渲染到页面。
  1. 什么是HTTP?

HTTP是客户端和服务端之间数据传输的规范,表示“超文本传输协议”

  1. 什么是HTTP无状态协议?如何克服HTTP无状态协议的缺陷?
  1. 无状态协议对十五处理没有记忆能力
  2. 克服无状态协议缺陷的办法是通过cookie和会话保存信息。
  1. HTTP有哪些请求方式?
  1. GET:获取资源
  2. POST:传输信息给服务器
  3. PUT:传输文件
  4. DELETE:删除文件,与PUT方法相反
  5. HEAD:与get方法类似,但不返回报文主体,一般用于验证url是否有效
  6. OPTIONS:查询响应url支持的http方法

9,HTTP协议中1.0版本规范与1.1版本规范的区别是什么?

在HTTP1.0中,当建立连接后,客户端发送一个请求,服务器端返回一个信息后就关闭连接,当浏览器下次请求的时候又要建立连接。显然,这种不断建立连接的方式会造成很多问题。

在HTTP1.1中,引入了持续连接的概念。通过这种连接,浏览器可以在建立一个连接之后,发送请求并得到返回信息,然后继续发送请求再次等到返回信息。也就是说,客户端可以连续发送多个请求,而不用等待每一个响应的到来。

10,与HTTPS相比,HTTP有什么缺点

(1)通信使用明文,不加密

(2)不验证通信方身份,可能遭到伪装

(3)无法验证报文完整性,可能被篡改

11,HTTP1.1版本的新特性有哪些?

(1)默认持久链接

(2)客户端可以发送多个HTTP请求,而不用一个个等待响应。

(3)断点续传原理

  1. 已经建立的tcp链接是否会自己主动断开。时间是多久?

一旦链路上没有数据发送,server端非常快的就关闭链接。

也就是说事实上http长链接非常容易在空暇后自己主动断开,一般来说这个时间是300s左右。

  1. 网络分层模型有哪七层?

1应用层:允许访问OSI环境的手段。

2表示层:对数据进行翻译、加密和压缩。

3会话层:建立、管理和终止会话。

4传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复。

5网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互联。

6数据链路层:将比特组装成帧并实现点到点的传递。

7物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范。

13,网络七层模型中,你所熟知的协议有哪些?

1ICMP,即因特网控制报文协议。是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。

(2)HTTP,即超文本传输协议,是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。

14,讲讲304缓存的原理

304是HTTP状态码,服务器用它来标识这个文件没有修改,不返回内容,浏览器在接收到个状态码后,会使用浏览器已缓存的文件。

客户端请求页面A。服务器返回页面A,并给A加上一个ETag。客户端展现该页面,并将页面连同ETag一起缓存。

客户端再次请求页面A,并将上次请求时服务器返回的ETag起传递给服务器。

服务器检查该ETag,并判断岀该页面自上次客户端请求之后还未被修改,直接返回响应304(未修改一 Not modified)和一个空的响应体。

  1. Expires和Cache-Control的作用是什么?

Expires要求客户端和服务器端的时间严格同步。HTTP1.1引入Cache-Control来克服 Expires头的限制。如果max-age和 Expires同时出现,则max-age有更高的优先级。

Cache-Control:no-cache, private, max-age=0ETag:"8b4c-55f16e2e30000"Expires:Thu, 02 Dec 2027 11:37:56 GMTLast-Modified:Wed, 29 Nov 2017 03:39:44 GMT

16,反向代理?

反向代理( Reverse Proxy)是指通过代理服务器来接收互联网上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并把从服务器上得到的结果返回给互联网上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个反向代理服务器。

uniapp常见面试题

1,uniapp与vue和微信小程序的异同点

Uniapp就是用着vue的指令和小程序的组件和api。

指令:v-for、v-if、v-show、v-model、v-on、v-bind

组件:view、icon、text、swiper、image、button

2,uniapp中配置tabbar的方式(pages.json里配置)

"tabBar": {

        "color": "#7A7E83",

        "selectedColor": "#3cc51f",

        "borderStyle": "black",

        "backgroundColor": "#ffffff",

        "list": [

            {

                "pagePath": "pages/index/index",

                "iconPath": "static/bottomTabBar/home2_icon.png",

                "selectedIconPath": "static/bottomTabBar/home1_icon.png",

                "text": "分享"

        }]

}

3,注意下拉刷新和触底加载的使用

OnPullDownRefresh监听下拉刷新动作

OnReachBottom 监听触底加载数据

4,uniapp的配置文件,入口文件,主组件,页面管理

pages.json   配置文件,全局页面路径配置,应用的状态栏、导航栏、标题、窗口背景色。

main.js      入口文件,初始化vue实例,定义全局组件、使用需要的插件如vuex,但uniapp无法使用vue-router,路由必须在pages.json中进行配置。如果非要用vue-router,可以在插件市场里找到转换插件。

app.vue     主组件,所有的页面都是在App.vue下进行切换的,是页面入口文件。应用生命周期在App.vue中监听。

pages       页面管理,存放页面

manifest.json应用配置文件,例如微信小程序配置,有一些选项,如:是否es6转es5,是否上传代码自动压缩,是否检查安全域名

Package.json 安装的插件

5,uniapp的本地缓存

同步存储:uni.setStorageSync,获取:uni.getStorageSync

异步存储:uni.setStorage,获取:uni.getStorage

6,uniapp的全局变量怎么设置和获取

小程序里有globalData概念,可以在App上声明全局变量,Vue没有这概念,但uniapp引入了globalData概念,在App.vue中定义。

赋值:getApp(). globalData.text = test

取值:console.log( getApp().globalData.text )

<script> 

    export default 

        globalData: { 

            text: 'text' 

        }, 

        onLaunch: function() { 

            console.log('App Launch'

        }, 

        onShow: function() { 

            console.log('App Show'

        }, 

        onHide: function() { 

            console.log('App Hide'

        } 

    } 

</script> 

7,vuex

1,在uni-app项目根目录下新建store目录,在store目录下创建index.js定义状态值

2,在main.js挂载vuex

3,在pages/index/index.vue使用

8,uniapp页面之间传值

  1. 地址后拼接:uni.navigateTo({url:gettaskList?Id=${id}})

               接收时,在页面的onload函数中接收传递过来的参数 onload(option){}

  1. 值传递对象:由于url长度限制,需使用encodeURIComponent接收同上

// item 为该列表的每一项的数据对象;encodeURIComponent 为uniapp 提供的api

getTaskList(item) {uni.navigateTo({url: `getTaskList?item=${encodeURIComponent(JSON.stringify(item))}`,});

}

  1. uni.setStorageSync和uni.getStorageSync
  2. Uni.$emit和uni.$on

9,uniapp选取位置信息

1, 首先在mainfest.json文件中添加定位权限,在permission权限对象中添加location权限。

{

  "permissions": {

    "location": {

      "desc": "你的位置信息将用于地理位置选择功能"

    }

  }

}

2, 使用uni.chooseLocation实现地理位置选择

Uni.chooseLocation({

    success:function(res){},

    fail:function(error){}

})

vue项目引入svg图标的完整步骤

  1. 安装svg依赖
  2. 创建svgicon公用组件
  3. 在assets文件夹下创建icons文件夹存放本地svg图标和index.js导入所有svg图标,index.js里注册全局组件svgicon。
  4. Main.js中引入icon/index.js
  5. Vue.config.js中配置svg文件路径   

1,安装svg依赖

npm install svg-sprite-loader --save-dev

3,创建index.js导入所有svg图标

4,main.js中引入index.js

5,vue.config.js中配置svg地址

6,创建svgicon公共组件

Webpack插件11个

//  Html-webpack-plugin                    处理html,引入打包后的所有js和css

speed-measure-webpack-plugin          分析启动速度

cache-loader                             局部缓存插件

hard-source-webpack-plugin              全部缓存插件

bundle-analyser                          打包项各个地方的大小

image-webpack-plugin                   安装图片压缩插件

uglify-webpack-plugin                    安装代码压缩插件

Vue-lazyload                             图片懒加载插件

sprites                                   精灵图自动合成插件

remove-console                          console.log : 生成环境中控制台不打印

Clean-webpack-plugin                    dist : 每次打包时,自动把上次打的包删除。

Vue插件7个 文件vue-lazyload、vue-upload、vue-json、vue-infinite、moment、noprogress

1,上传 vue-simple-upload 文件上传,分片上传

支持拖拽文件、文件夹上传;可暂停、继续上传;支持秒传;上传队列管理,支持最大并发上传;分片上传;

2,Json展示 vue-json-viewer 实现json格式在页面展示,可折叠,高亮

3,时间 moment.js 时间组件库实现各地时间

4,滚动 vue-infinite-scroll 无限滚动插件,其作用是是当滚动条滚动到距离底部的指定高度时触发某个方法。

5,图片懒加载vue-lazyload 图片懒加载,就是需要用到图片的时候再去加载

6,进度条组件noprogress 只需要调用start()done()来控制进度条。

7,树形下拉框插件vue-treeselect 只需要调用start()done()来控制进度条。

noprogress 使用方法:

nprogress 插件是在页面刷新和跳转时出现在浏览器顶部的进度条,它会随着页面的加载而显示进度状态。

1,  npm install nprogress -S
2,  路由中使用

    import NProgress from nprogress;import nprogress/nprogress.css

router.beforeEach((to,from,next)=>{ NProgress.start() })

router.afterEach( (to,from,next)=>{NProgress.done() } )

sprite使用方法

1,安装sprite-loader雪碧图插件

2,在webpack配置文件中添加loader

Model.exports={

   Rules:[

      { test: /.(png|gif|jpeg|jpg)$/i,

       Use:sprit-webpack

}

]

}

Rouyi的Vuetree插件  vue-treeselect  树型选择下拉框插件

后端返回parentId,前端处理成children嵌套数据

定义函数:handleTree(data,id,parentId,children)

前端如何知道是http几?

打开console控制台,查看network下的请求数据,在数据的表头部分右键勾选出’protocol‘,这个请求的列表就会多一列protocol展示是http几。

JS

(为什么有js事件循环机制;js基础 )

Js是单线程的

1,进程:进行中的程序  (多进程:同一时间多个程序运行)

2,线程:一个程序中的执行流  (多线程:一个程序中包含多个执行流)

3,Js是单线程的原因:是浏览器的脚本语言,js的用途与用户互动操作dom,所以只能是单线程的。

Js的worker线程:h5的web worker标准,允许js脚本创建多个线程,但是子线程受控于主线程,而且不得操作dom,所以这并没有改变js是单线程的本质。

Js事件循环机制

为什么有此机制:

先执行同步代码,再执行异步代码。于是js引入了事件循环来模拟多线程效果。

如何实现:

. 同步任务放入执行栈(规则先进后出

. 异步任务放入任务队列(规则先进先出)

. 浏览器的webApi,浏览器自己提供的api会在另一个线程处理,处理完后会自动塞到js的任务队列里来。

. 消息队列分为宏任务队列和微任务队列。

  • 浏览器提供api是宏任务:setTimeout,setInterval,setImmediate,ajax,文件操作,
  • Js引擎提供微任务:promise.then、.catch和finally ;promise.nextTick…(promise中的异步体现在then和catch中,所以写在promise中的代码是被当作同步任务立即执行的。async,await是promise和generator的语法糖,所以await会当作同步任务执行,then会是放如异步微任务)
  • Script中的js代码是宏任务

事件循环机制告诉了我们js代码的执行顺序,是一种解决js单线程运行时不会阻塞的一种机制。

题一:

async function async1() {

    console.log('async1 start');

    await async2();

    console.log('async1 end');

}

async function async2() {

console.log('async2');

}

console.log('script start');

setTimeout(function() {

    console.log('setTimeout');

}, 0)

async1();

new Promise(function(resolve) {

    console.log('promise1');

    resolve();

}).then(function() {

    console.log('promise2');

});

console.log('script end');

/*

    script start

    async1 start

    async2

    promise1

    script end

    async1 end

    promise2

    setTimeout

*/

解析:script代码块宏任务的同步任务—>异步任务里的微任务—>异步任务里的宏任务

1,事件循环从宏任务(macrotask)队列开始。有一个script(整体代码)任务,执行整个代码块。

2,先执行同步任务:按顺序  console.log(“script start”);async1()函数,async函数中在await之前的代码是立即执行的,所以输出‘async1 start’,然后执行async2()函数,输出‘async2’,将cosnole.log(‘async1 end’)分配到microtask(微任务)队列中;遇到promise,promise中的代码被当作同步任务立即执行的,所以输出‘promise1’,然后执行resolve,将‘promise2’分配到microtask中;console.log输出‘script end‘,至此,全局任务执行完毕了。

3,然后执行微任务:每次执行完一个宏任务之后,会检查是否存在microtask;如果有,则执行microtask直至清空microtask queue。因此在script任务执行完毕之后,开始查找清空微任务队列。微任务队列中,promise队列中有两个任务async1 end和promise2,因此依次输出async1 end、promise2,所有的microtask执行完毕之后,表示第一轮的循环就结束了。

4,第二轮循环依旧从宏任务队列开始。此时宏任务中只有一个setTimeout,输出setTimeout。至此流程结束。

题二:

console.log(1)

setTimeout(() => { // 宏任务

  console.log(2)

  new Promise(() => {

    console.log(11)

  })

})

// 特殊说明: new Promise()属于主线程任务

let promise = new Promise((resolve,reject) => {

  setTimeout(() => {

    console.log(10)

  })

  resolve()

  // 这个console也属于主线程任务

  console.log(4)

})

fn()

console.log(3)

promise.then(() => { //微任务

  console.log(12)

})

function fn(){

  console.log(6)

}

结果是1、4、6、3、12、2、11、10

Js基础知识

1. js变量按存储方式有两种类型:值类型、引用类型(原始类型和对象类型)

原始类型6种:undefined、null、boolean、string、number、symbol

对象类型:Object,Array,Function、Date、RegExp

2. typeof 6种类型 4个原始类型undefined、boolean、number、string、2个对象类型object、function

3. 类型转换 只能转三种类型——转布尔值、转字符串、转数字

4. == vs ===  : == 类型转换 (null==undefined string boolean和number对比转数字 对象和对象比较引用地址是否为同一个 obj.a == null需要检测是否为null 

5. 浅拷贝 Object.assign()  如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以是浅拷贝。

6. 深拷贝 JSON.parse(JSON.stringify(xxx))  递归遍历  lodash库的 lodash.cloneDeep()

7. js的5种内置函数

常规函数:alert() ,  confirm() , isNaN() , parseInt() , parseFloat()

数组函数:push() , pop() , shift() , unshift() , reverser() , concat()

字符串函数:toLowerCase() , toUpperCase()

数字函数:Math.max() , Math.min() , Math.abs() , Math.round()

日期函数:getDate() , getTime() , getFullYear() , getMounth() , geDay() , getHours() , getMinutes() , getSeconds()

8. json 是js的一个对象,也是一种数据类型。JSON.parse()   JSON.stringify()

9. 闭包 函数A内有一个函数B,函数B访问函数A里的变量。函数B就是闭包。

闭包的运用:

例如1for循环中使用var定义变量问题

for(var i=0;i<10;i++){

(function(j){

setTimeout(function(){

console.log("zz")

},j*1000)

})(i)

}
for循环里不使用var声明变量,改为es6的let声明变量可以不用闭包的形式,因为es6中的let,const会自动形成闭包。

for(let i=0;i<10;i++){

setTimeout(function(){console.log(i)},i*1000)

}

例如2vue组件的data是一个函数:就是一个闭包。(组件是一个class类,每个地方用到它就相当于这个class类的实例化,实例出的data在一个闭包里,那么实例的数据不会相互影响)i

10.原型和原型链

原型:也就是prototype(原型或显示原型)、constructor(构造函数)、__proto__(隐式原型)三者的关系。

1,当我们创建一个函数时,系统会自动分配一个prototype原型属性,这个原型对象包含所有实例共享的属性和方法,也包含一个constructor构造函数属性,指向它的构造函数(prototype包含contructor + 实例的属性、方法

2,new一个实例对象时,它拥有__proto__隐式原型属性,指向它的原型对象。(__proto__

原型链:prototype,object.prototype

1,js中所有对象都由它的prototype原型对象继承而来。而原型对象也有原型对象。这样层层上溯就形成了一个类似链表的结构,这就是原型链。

2,所有原型链的终点都是object.prototype属性,而object.prototype的原型对象指向是个null,null没有原型。

深拷贝:

1, JSON.parse( JSON.stringify(object) ):无法拷贝undefined和函数,大部分情况可用。

2, 递归深拷贝(考虑边缘情况):手写函数需要处理 1,原始数据类型;2,null;3,Date;4,RegExp;5数组对象

递归循环的解决问题: 

手写递归深拷贝:
function deepClone(target){

if(typeof target !== 'object') return target   //处理原始类型 

            if(target === null) return target   //处理null

            if(target instanceof Date)  return new Date(target)   //处理日期

            if(target instanceof RegExp) return new RegExp(target)//处理正则

           

            //处理对象和数组

            let cloneTarget = new target.constructor()  //利用target的constructor构造函数创建一个新的克隆对象或克隆数组

            for(const key in target){  //递归拷贝每一层

                cloneTarget[key] = deepClone(target[key])

            }

            return cloneTarget

}          

原型链缺点:

由于原型链的存在,所有实例共享属性和方法。如果一个实例对原型属性进行了更改,那么所有的实例的这个属性都会更改。这就是原型共享属性造成的最大问题。

实例和原型之间的方法

1,instanceof 确定原型和实例的关系,检测的是原型。

2, hasOwnProperty 判断属性来自实例还是原型上

instance 实例的意思

function Person(){}
var p = new Person()
p instanceof Person //true 构造函数Person的实例P, 意思是p指向Person的原型对象
p instanceof Object //true

hasOwnProperty 拥有自己的属性

function Person(){}

Person.prototype.name = "lcky"
var p = new Person()
p.age = 12
p.hasOwnProperty('age') //true
p.hasOwnProperty('name') //false

New 一个对象的过程new一个对象时,js编译器会做4件事情

1,创建一个空对象;

2,将构造函数的prototype原型对像和作用域赋值到这个新对象上。(因此this指向了这个新对象)

3,新对象可以访问构造函数中的属性和方法(传参)

4,return this(返回新对象)

自己实现一个new运算符:

function create(){

let Con = [].shift.call(arguments) //创建一个空对象

let obj = Object.create(Con.prototype) //给这个空对象链接到原型对象上

let ret = Con.apply(obj,arguments) //新对象可以访问到构造函数的属性和方法

return ret instanceof Object?ret:obj //返回新对象

}

11.变量与函数提升

1,在js运行之前,变量和函数的声明会提升到最顶部;

2,函数提升高于变量提升

  1. 匿名函数不会提升

12Apply和call相同和不同

1,作用相同

都是a对象调用b对象的方法;改变函数内this指向;b.say.apply(a) ; b.say.call(a)

2,参数形式不同

apply参数:数组 b.apply(a,args) ; call参数:依次传入 b.call(a,arg1,arg2)

13.防抖、节流

作用:防抖和节流:防止频繁操作出现速度跟不上或卡死

1,防抖debounce :n秒后执行

触发事件后,延迟n秒再执行回调,若n秒内再触发事件,则重新计算。

应用场景:输入框输入一串数字,使用防抖只在输入完成后,执行查询操作。

2,节流throttle:n秒前执行

函数执行一次后,一段时间内失效,之后重新激活

应用场景:在单位时间内不断触发一件事,用节流只在单位时间内触发一次事件。(如:不断触发一个提交按钮,触发后按钮置灰n秒,之后再变为可点击状态。)

应用:在vue中使用lodash库实现防抖和节流

lodash库:对数据进行快速操作,如object,array,string,number等操作。如数组排序orderby方法

app.component("savebtn",{

methods:{

myDebounced: _.debounce( ( )=>{

//写方法内容

},500)

},

unmounted(){

this.myDebounced.cancel() //移除组件时取消定时器(vue优化)

},

template:`

<buttton @click="myDebounced" >save</button>`

})

14ES6新方法7点(spli+解构、数组、箭头):  

let  includes  set  promise/async await  解构赋值  箭头函数  数组 

1,let/const:自动生成代码块

es6之前想要形成代码块,一般采用闭包的方式。如for循环用var声明变量。

es6后,用let替代var会自动生成代码块。如for循环用let

2,includes:字符串,inculdes,数组或字符串判断是否包含某一字符

inculdes() 和 indexOf()

都是判断数组或字符串是否包含一个字符

判断的时候数组里项的类型是string

['5','pp'].indexOf('pp') //1 或者-1不存在
['22','p'].includes('p') //true

'skfjskfjsf'.indexOf('f') //2

'skfjskfjsf'.includes('f') //true

两者区别:
indexOf 能判断位置 √

includes 能判断NaN √ ['22',NaN].includes(NaN) //true

3,`` : 模板字符串:①使用tab上面的那个斜点` `包含。②使用 ${ }包裹变量

4, class类:

es6的class类就是es5原型的语法糖。(当面试问es6的class类型时的回答)

class的写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象的写法而已。它的功能es5都能实现。

  1. set 数组去重

let arr = [ 1,2,3,5,6,9,7,8,9,8,5,6,2 ]

let res = [ ...new Set(arr) ]
res // [ 1, 2, 3, 5, 6, 9, 7, 8 ]

  1. 解构赋值:从数组和对象中分离出来值。把右边的对象解构的值赋值给左边变量

数组解构

// ES5

var arr = [1, 2, 3, 4]

var a = arr[0]

var b = arr[1]

var c = arr[2]

var d = arr[3]

// ES6

//右边解构的值赋值给左边变量。左边是key,右边是数组

let [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4]

console.log(a) // 1

对象解构

// ES5

var luke = {occupation: 'jedi', father: 'anakin'}

var occupation = luke.occupation

// 'jedi'

var father = luke.father

// 'anakin'

// ES6

//右边解构的值赋值给左边变量。

let {occupation, father} = {occupation: 'jedi', father: 'anakin'}

console.log(occupation)

// 'jedi'

console.log(father)

// 'anakin'

8, 箭头函数

1,继承上下文的this指向的对象(不是指向调用它的对象);

2不需要function关键字;

  1. 不需要return;

9,promise和async await区别

promise:容器,构造函数,层层回调

①是个容器,保存着未来才解决的事情。

②promise是一个构造函数,接收一个函数并传入resolve、reject参数。

then接收连个回调函数作为参数。

作用:解决了回调地狱问题:层层嵌套的回调函数,因为它能将异步操作变为同步操作。

async、await

使用async、await获取成功的结果

作用:解决了连个回调函数 ( .then().then().then() )

1,Promise构造函数接收一个函数,并传入resolve、reject作为参数。

let pro = new Promise(function(resolve,reject)=>{

if(//成功){

resolve(value)
}else{
    reject(error)
}

})

pro.then(res=>{ })

2,async、await的使用基于promise。使得异步操作变得同步,async返回的是个promise对象。

function handler(){

return new Promise((resolve, reject)=>{

let sino = parseInt(Math.random() * 6 +1)

setTimeout(()=>{

resolve(sino)

},3000)

})

}

async function test(){

let n =await handler()

console.log(n)

}

test()

10,数组方法:filter、every、some、find、findindexincludes、map、forEach

Filter() 方法对每个元素执行一次filter中的回调函数,满足条件的返回一个新数组

Every() 方法必须所有都返回true才会返回true,哪怕有一个false,就会返回false

Some() 方法只要其中一个为true就会返回true的 一真即真

Find() 方法返回满足条件的第一个元素的值。否则返回undefined

FindIndex() 方法返回满足条件的第一个元素的索引。否则返回-1

Includes() 方法包含指定的值返回true,否则返回false

Map() 方法,map即映射,原数组映射成一个新的数组

forEach() 方法,遍历数组的每一项

15.箭头函数和普通函数的区别?构造函数可以使用new,但箭头函数不可以

new和this

构造函数也是普通函数。可使用new命令和this;

箭头函数没有new命令,没有this。它会从自己作用域的上一层继承this,没有new命令(因为①没有this,无法调用call,apply。②没有prototype原型属性,而new的时候会把构造函数的prototype赋值给新对象的__proto__属性)

arguments:

箭头函数没有arguments,可以用rest参数替代

16Es6代码转Es5代码的实现思路 es6代码的兼容性处理,babel原理

ES6代码 ——>转ES6 AST——>转ES5 AST——>转ES5代码

17Var和let,const区别

1,var声明的变量提升成为window对象属性,可以重复声明变量。

2,let,const声明的变量不会提升,不可以重复声明变量。会自动生成块级作用域,也就是闭包。

------ 这里可延伸for循环的var和let。

let和const区别在于const声明的是常量—只读。

18Promise和setTimeout() 执行顺序

先执行promise再执行setTimeout

19Css改变引起的重绘和回流问题

重绘:

含义:元素的结构(宽高布局文字大小)没有改变,只是外观样式改变

例如:背景色,文字色,边框色... 导致页面重绘

回流:含义:元素的结构改变了,影响了自已和周边,导致整个页面重新渲染。发生回流

回流必将导致重绘,而重绘不一定引起回流。例如:元素颜色改变只会重绘不会回流

css :

1,避免设置多层内联样式

2,避免使用css表达式,如 calc()

js :

1,避免频繁操作样式,操作dom

  1. 可以设置元素 display:none ,操作之后再显示出来

20.几种循环方法

1,for循环,循环代码块一定的次数。

2,for/in循环,对象属性的遍历

3,while循环,只要满足一个条件,会一直执行while代码块里的内容。

4,do/while循环,满足条件循环代码块,但会在条件判断前先执行一次。

While

var text = "";
var i = 0;
while (i < 5) {
    text += "<br>The number is " + i;
    i++;
}

do…while

do{

  执行代码

}while(condition// condition条件必须。定义执行循环的条件。如果返回 true,循环会再次执行,如果返回 false,循环结束。

css3新特性

文字:text-overflow、text-shadow、word-break、word-wrap

边框:border-radius、box-shadow

变形:transform:translate(x,y,z)、translate3d(x,yz)、rotate(20deg)、scale(x,y)

过渡:transition:属性,时长   例如,div{ width:100px;transition:width 5s; }

Text-overflow 单行/多行文本溢出显示省略:

overflow:hidden;

white-space:nowrap;

text-overflow:ellipsis; (前三行单行样式,所有是多行样式)

Word-break:break-all;

Width:100px;

Height:40px;

Line-height:40px;

vue中package.json里面dependencies和devDependencies区别

dependencies:应用能正常运行所依赖的包;npm install 安装你的包时会自动安装这些依赖。

devDependencies:开发时所依赖的工具包。通常时一些开发、测试、打包工具,例如webpack、ESLint、Mocha,应用正常运行不会依赖这些包。

Npm install 命令默认会安装所有在package.json中列出的依赖,包括dependencies和devDependencies中的依赖。

执行npm run dev命令报错解决 在显示vue-cli-service不是内部命令或外部命令...... 原因可能只是下载了dependencies中的依赖,而没有下载devDependencies中的依赖。可以执行npm install --dev命令,这将会下载安装全部依赖。

使用css实现一个持续的动画效果
先定义动画move,再在元素上使用它。

@keyframes move {

          0% {transform: translateX(0px);}

          25% {transform: translateX(1000px);}

          50% {transform: translate(1000px, 500px);}

          75% {transform: translate(0px, 500px);}

          100% {transform: translate(0px, 0px);}

      }

      .animation {

          width: 100px;

          height: 100px;

          background-color: teal;

          animation: move 5s infinite;

}

vue的transition标签结合css样式完成动画

.show-enter-active,.show-leave-active{  transition:all 2s ;}

.show-enter,.show-leave-to{ marge-left:100px; }

.show-enter-to,.show-leave{ margin-left:0px; }

<transition name=show><span>过渡</span></transition>

使用js实现一个持续的动画效果

requestAnimationFrame

const box = document.querySelector('.box');let move;let timer = requestAnimationFrame(function fn() {

    move = parseInt(getComputedStyle(box).left);

    if (move < 800) {

        box.style.left = move + 8 + 'px';

        requestAnimationFrame(fn);

    } else {

        cancelAnimationFrame(timer);

    }});

Css-:nth-child 的用法

  1. 每行显示3个盒子:nth-child(3n+1)
    重点代码: 3n+1  一行显示3个;2n+1 一行显示2个;

.item:nth-child(3n+1) {

width: 30%;

      margin-left: 5px;

      margin-right: 5px;

      background-color: pink;

}

<div class="flex">

        <div class="item">1</div>

        <div class="item">2</div>

        <div class="item">3</div>

        <div class="item">4</div>

        <div class="item">5</div>

        <div class="item">6</div>

      </div>

移动端效果:

浅谈amd和cmd的作用和区别

amd和cmd都是js的模块加载器;

Amd:提前加载依赖的模块,但并不立即执行。只有在依赖的模块都加载完成后,才按照依赖顺序执行模块。

Cmd:与amd不同,cmd是依赖就近,即当需要用到某个模块时再去加载它。

任意组件间触发事件,通信:事件总线$bus

在main.js中:

new Vue({

    el: '#app',

    render: h => h(App),

    beforeCreate(){//带数据代理没有完成

        Vue.prototype.$bus=this//安装全局事件总线,$bus就是当前的vm实例

    }

});

B组件触发:this.$bus.$emit('自定义事件名称',数据)

A组件接收:

mounted() {

this.$bus.$on('自定义事件名称',(data)=>{console.log('A组件,收到了数据:',data)}

})}

A组件beforeDestroy销毁:this.$bus.$off('自定义事件名');//销毁

大文件切片上传

原理:

通过file.slice将大文件chunks切成许多大小相等的chunk。

将每个chunk上传到服务器

服务器收到多个chunk后,合并为chunks。

使用插件:vue-simple-uploader

uniapp的easycom自动引入组件规则

只要组件安装在项目的 components 目录下,并符合 components/组件名称/组件名称.vue 目录结构

就可以不用引用、注册,直接在页面中使用。

//easycom配置

    "easycom": {

      "autoscan": true, // autoscan是否开启自动扫描,开启后将会自动扫描符合components/组件名称/组件名称.vue目录结构的组件

      "custom": {

          //表示components/em路径下,所有的em-开头文件下,所有的em-开头的vue文件

          "em-(.*)": "@/components/em/em-$1/em-$1.vue"

      }

    }

接口api规范

只要组api主要包括四部分:url,请求方式,参数,返回值,一般就是对这个四部分做统一规范

接口url:是否是rest风格的,统一标识的。比如登录url:/login 、比如查询列表 /list结尾等

请求方式:get或者post

请求参数:参数名,参数类型,说明,是否必填

返回参数:对返回结果统一

{

  “success”:true,

   code:200,

msg:success,

data:’”token

}

工具使用

Elementui

Mock

 npm install mockjs --save-dev

 新建mock文件夹新建mockServe.js和data.json文件

 在mockServe.js 里引入mockjs插件和data.json定义的数据,在此定义接口。

import Mock from "mockjs";

import videos from './videos.json';

Mock.mock('/mock/getVideo','get',{code:200,data:videos})

③ api文件夹里新建index.js里引入axios和定义接口

 export const getVideoDetail = (vid)=>instance({url:`/getVideo`,method:'get',data:{vid}})

 在main.js种引入 @/mock/mockServe.js

Websocket

如何连接:

1,websocket地址以 ws:// 或 wss:// 开头,分别表示非加密和加密连接。

2,使用js的websocket API来创建websocket对象。

   var socket = new WebSocket(“ ws://example.com ”)

   监听websocket事件:处理不同阶段:

   ①创建连接:onopen

   ②接受消息:onmessage

   ③关闭连接:onclose

   var socket = new WebSocket(“ ws://example.com ”)

   socket.onopen = function(){ }

   socket.onmessage = function(){ }

   socket.onclose = function(){ }  

Flex

, 容器属性5

flex

flex-direction 主轴方向  row、row-reverse、column、column-reverse

flex-wrap 换行  wrap、nowrap、wrap-reverse

justify-content 在主轴上的对齐方式   flex-start、flex-end、center、space-around、space-between

align-items 交叉轴对齐方式    flex-start、flex-end、center、baseline、stretch

align-content 交叉轴多行对齐方式    flex-start、flex-end、center、space-round、space-between

, 项目属性3

order 排序  值越小越靠前,默认0

align-self 允许项目的对齐方式与其他项目不同 auto、flex-start、flex-end、center、baseline、stretch 默认值auto

flex-grow 放大  默认0

flex-shrink 缩小  默认1

flex-basis 计算主轴是否有多余空间  默认auto,项目本来大小

                                      3,4,5  flex 这三个的缩写:0 1 auto

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新版IDEA启动时启动画面居中且无法最小化&#xff0c;所以想把它给隐藏掉。&#xff08;此操作不会加快启动速度&#xff09; 在快捷方式后加入参数 nosplash&#xff0c;记得有个空格。

Java | Leetcode Java题解之第374题猜数字大小

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; public class Solution extends GuessGame {public int guessNumber(int n) {int left 1, right n;while (left < right) { // 循环直至区间左右端点相同int mid left (right - left) / 2; // 防止计算时溢出if (guess(mid) < 0)…

CSV文件的高级处理:从大型文件处理到特殊字符管理

目录 一、处理大型CSV文件 1.1 面临的挑战 1.2 使用Pandas库 1.3 注意事项 二、跳过无效行 2.1 无效行的原因 2.2 使用异常处理机制 2.3 注意事项 三、处理特殊字符 3.1 特殊字符的问题 3.2 使用引号包围字段 3.3 使用库函数处理特殊字符 结论 CSV&#xff08;Com…

Web大学生网页作业成品——节日端午节介绍网页设计与实现(HTML+CSS)(5个页面)

&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; 常见网页设计作业题材有**汽车、环保、明星、文化、国家、抗疫、景点、人物、体育、植物、公益、图书、节日、游戏、商城、旅游、家乡、学校、电影、动漫、非遗、动物、个人、企业、美食、婚纱、其他**等网页设计题目, 可满足大学生网…

计算机网络面试真题总结(三)

文章收录在网站&#xff1a;http://hardyfish.top/ 文章收录在网站&#xff1a;http://hardyfish.top/ 文章收录在网站&#xff1a;http://hardyfish.top/ 文章收录在网站&#xff1a;http://hardyfish.top/ TCP 和 UDP 分别对应的常见应用层协议有哪些&#xff1f; TCP 对应…

帮助我们从曲线图中获取数据的软件分享——GetData Graph Digitizer

在科技论文写作和数据分析过程中&#xff0c;我们常常需要将自己的数据与前人的研究成果进行对比。然而&#xff0c;有时我们只能从别人的论文中获得一张包含坐标轴的曲线图&#xff0c;而无法直接获取原始数据。在这种情况下&#xff0c;GetData Graph Digitizer 软件就显得尤…

(24)(24.4) MultiWii/DJI/HDZero OSD (version 4.2 and later)(三)

文章目录 前言 3 显示端口OSD 前言 经过 WTF-OSD 修改的 HDZero、Walksnail 和 DJI 能够进行 DisplayPort 操作。 3 显示端口OSD DisplayPort 是一种 MSP 协议扩展&#xff0c;允许自动驾驶仪在兼容的外部操作系统上远程绘制文本。DisplayPort 是一种 MSP 协议扩展&#xf…

架构师篇-21、工作坊实战DDD分解业务

课程内容&#xff1a; 采用工作坊的教学模式共创主题一&#xff1a;DDD业务分析步骤共创主题二&#xff1a;DDD领域模型输出共创主题三&#xff1a;业务架构蓝图输出 收益&#xff1a; 如何采用DDD进行业务分解&#xff1f;【循序渐进不断实践】共创输出项目业务架构图及业务…

xtrabackup 用户权限

xtrabackup 用户权限 1.1、建用户及授权 The database user needs the following privileges on the tables/databases to be backed up: RELOAD and LOCK TABLES (unless the --no-lock option is specified) in order to FLUSH TABLES WITH READ LOCK and FLUSH ENGINE LO…

【C++】vector(上)

个人主页~ vector类 一、vector的介绍和使用1、vector的介绍2、vector的使用&#xff08;1&#xff09;vector的定义&#xff08;2&#xff09;vector iterator的使用&#xff08;3&#xff09;vector 空间增长&#xff08;4&#xff09;vector的增删查改&#xff08;5&#xf…

linux qt编写串口软件

1.界面布局 界面的简单设置&#xff0c;用到了 1.输入显示栏 2.数据发送栏 3.选择栏 4.16进制显示栏 和若干pushbottom label&#xff0c;布局就是横竖横竖这样布局下去 对界面进行基础的对齐美化 1.右侧布局的对齐 添加设置代码 右上选项已对齐 有个校验位一开始忘记添加…