安卓飞机大战设计过程

news2024/11/23 15:51:53

用户界面

XML布局文件和Activity类

Android布局文件XML是在res/layout文件夹下的xml文件,里面可以放一些组件

启动Activity时, Android 框架会调用 Activity 中的 onCreate() 回调方法,从而加载应
用代码中的布局资源;

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
}

事件处理

三个对象:事件源(例:button)、事件监听器(事件处理方法)、事件(系统生成)

基于监听事件的处理方法的实现

1. 在布局文件里绑定

2. Activity做事件监听器(实现接口,重写方法)

3. 匿名内部类(new 接口)

4.内部类实现接口

5. 外部类

多选的事件监听

radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.MusicSelect);
radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int i) {
                selectRadioBtn();
            }
        });
private void selectRadioBtn(){
        radioButton = (RadioButton) findViewById(radioGroup.getCheckedRadioButtonId());
        text = radioButton.getText().toString();
    }

页面切换与数据传递

使用intent

出发的Activity

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, OfflineActivity.class);
intent.putExtra("Music",text);         
startActivity(intent);

到达的Activity

String MusicSelect = getIntent().getStringExtra("Music");

图形处理与绘制

Color类

Paint类和Canvas类的方法,自己在网上搜吧,这里有用到一个canvas锁

在绘制的逻辑中通过lockCanvas()方法
获取Canvas对象进行绘制,通过
unlockCanvasAndPost(mCanvas)方法 对画布内容进行提交。

//绘制开始
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();

......

//绘制结束后
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

游戏开发的视图

如何使用SurfaceView

1. 创建自定义SurfaceView继承自SurfaceView并实现两个接口:

public abstract class BaseGame extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{

2. 在构造函数里初始化如下成员变量

boolean mbLoop; //控制绘画线程的标志位
private final SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private Canvas canvas;  //绘图的画布
private final Paint mPaint;
        mbLoop = true;
        mPaint = new Paint();  //设置画笔
        mSurfaceHolder = this.getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        this.setFocusable(true);

3. 实现SurfaceHolder.Callback接口

create里创建线程并启动

@Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder) {
        /*TODO*/
        mbLoop = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
        GameActivity.screenWidth = i1;
        GameActivity.screenHeight = i2;
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder) {
        /*TODO*/
        mbLoop = false;
    }

4. 实现Runnable接口

@Override
    public void run() {
        /*TODO*/
        while(mbLoop){
            //run  函数一直跑
            //绘制对手分数
            if(partner) {
                //Log.d()
                actionOver();
            }
            draw();
            if(gameOverFlag) continue;
            action();

        }
    }

数据存储

APP内部文件存储的实现方式

Context是抽象类,Android提供了该抽象类的具体实现类;通过它,我们可以获取应用程序的资源。

需要使用Context

 ➢ 四大组件的交互,包括启动 Activity、Broadcast、Service,获取 ContentResolver 等。

➢ 获取系统/应用资源,包括 AssetManager、PackageManager、 Resources、System Service 以及 color、string、drawable 等。

➢ 文件,包括获取缓存文件夹、删除文件、SharedPreference 相关等。

➢ 数据库(SQLite)相关,包括打开数据库、删除数据库、获取数据库路径等

数据展示:使用适配器和适配器控件展示和处理数据的方法

适配器控件ListView

  • 以表格形式展示数据
  • 处理用户对表格的操作

在xml文件里加入ListView

<ListView
        android:id="@+id/playerListView"
        android:layout_width="358dp"
        android:layout_height="533dp"
        android:layout_marginStart="1dp"
        android:layout_marginTop="1dp"
        android:layout_marginEnd="1dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.545" />

在Activity内对ListView进行操作

  • 绑定adapter
  • 监听
//获取ListView
        ListView listview = (ListView) findViewById(R.id.playerListView);

 //添加并且显示
        listview.setAdapter(listItemAdapter);
 //添加事件监听器
        listview.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
                showDeleteDialog(arg0,arg1,arg2,arg3,listItemAdapter,listview);
            }
        });

适配器SimpleAdapter

向ListView里面放数据

要学习创建SimpleAdapter的要传入的参数,根据参数要求去转换自己的数据格式

学习链接:AndroidStudio中ListView的使用方法之SimpleAdapter适配器-CSDN博客

与用户的交互:掌握AlertDialog的使用

对话框

比较深:Android———最详细的系统对话框(AlertDialog)详解 - Jetictors - 博客园 (cnblogs.com)

Handler的工作机制

掌握子线程通过主线程Handler更新主线程UI的方法

(子线程对UI线程的操作是不安全的,为解决子线程与UI线程的信息交互)

BaseGame是SurfaceView的子类,游戏绘制运行在子线程,无法直接更新UI。

游戏结束后BaseGame发消息给GameActivity,由GameActivity加载展示排行榜页面

先来介绍要用到的三个类

工作流程

Looper类及里面的MessageQueue类都是线程帮我们创建好的

子线程通知UI更新UI步骤

class MyHandler extends Handler {
        //复写handlerMessage
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
            // 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息
            if(msg.what == 1 && msg.obj.toString().equals("over")) {
                // BaseGame 发消息过来了,游戏结束,进入排行榜页面
                /** 页面跳转 **/
                Log.d(TAG, "BaseGame 发消息过来了,游戏结束,进入排行榜页面");
                if (partner) {
                    Intent intent = new Intent(GameActivity.this, PartnerScoreActivity.class);

                    intent.putExtra("gameLever", gameType);
                    startActivity(intent);
                }else {
                    Intent intent = new Intent(GameActivity.this, PlayerListActivity.class);
                    intent.putExtra("gameLever", gameType);
                    startActivity(intent);
                }
            }
        }
    }
Handler mHandler = new MyHandler();

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