本项目主要实现的功能是:主要服务于管理员用户,其可圈选奖品,人员来创建抽奖活动,并进行在线抽奖,并可通过短信或邮件的方式通知中奖者,同时普通用户可查看已结束的抽奖活动的中奖结果;
一、项目技术栈及环境
编程语言:后端:Java 17,前端 JavaScript
后端框架:SpringBoot 3
数据库:Mysql
持久层框架:Mybatis,Mybatis-Plus
缓存:Redis
消息队列:RabbitMQ
日志服务:Slf4j
安全校验:JWT
加密解密:hutool
开发工具:lombok
其他:邮箱服务,阿里云短信服务
项目依赖的 pom.xml 文件:点这里
二、项目模块分类
- 用户模块:管理员注册,登录,普通用户的创建,普通用户中奖状态的管理
- 奖品模块:奖品的创建,图片的上传,奖品的状态
- 活动模块:对抽奖活动及活动状态管理
- 抽奖模块:完成抽奖功能,并展示抽奖结果
- 中奖通知模块:通过发送邮件和短信来进行中奖通知
三、数据库设计
- 用户表:存储用户信息,如用户名、密码、邮箱等
- 奖品表:存储奖品信息,如奖品名称,奖品图片,奖品价值等
- 活动表:存储活动信息,如活动名称、描述、活动状态等
- 活动奖品关联表:存储每个活动下关联的奖品,包括奖品数量,奖品等级
- 活动人员关联表:存储参与每个活动的人员
- 中奖记录表:存储每个活动的中奖信息名单
sql 文件 点这里 使用source 命令执行 .sql 文件(路径不要存在中文)
数据库表 ER 图
四、统一处理
- 全局错误码:描述错误的状态,便于更精确的指出问题所在
- 自定义异常类:更精确地捕获和处理特定类型的错误,提高代码的可读性
- 统一结果返回:作为控制器层方法的返回类型,封装 HTTP 接口调用的结果,包括成功数据,错误信息和状态码
- 全局异常捕获:集中管理、统一处理和记录异常信息,提高了系统的健壮性、可维护性
- 拦截器:验证用户身份,在请求处理的早期阶段进行检查,防止未授权的访问
五、枚举类
-
GlobalErrorCodeEnum:全局错误码枚举,是错误码中的 code 部分
-
UserIdentityEnum:用户身份信息枚举,包括普通用户 NORMAL 和 管理员 ADMIN
-
ActivityStatusEnum:活动状态枚举,包括进行中 RUNNING 和 已完成 COMPLETED
-
ActivityUserStatusEnum:参与某个活动的用户状态枚举,包括初始化态 INIT 和 已完成 COMPLETED,以此来区分用户是否已经中奖,已经中奖的用户不能参与该活动下的后续抽奖
-
ActivityPrizeStatusEnum:参与某个活动的奖品状态枚举,包括初始化态 INIT 和 已完成 COMPLETED,以此来区分奖品是否已经被抽取完,被抽取完的奖品不能再次抽取
-
PrizeGradeEnum:奖品等级枚举,包括一等奖 FIRST_PRIZE、二等奖 SECOND_PRIZE 和 三等奖 THIRED_PRIZE
六、工具类
- JacksonUtil:包含静态的序列化和反序列化的方法,实现对象与 json 格式的转化
- JWTUtil:包含生成 token 和校验 token 的静态方法,实现用户身份认证
- RegexUtil:包含校验邮箱格式,手机号格式是否正确的静态方法,完成参数的校验
- MailUtil:封装发送邮件的方法
- SMSUtil:封装向手机号发送短信的方法
- CaptchaUtil:封装生成随机短信验证码的方法
- RedisUtil:封装操作 redis 的方法
七、业务实现
1. 用户模块
使用 hutool 将敏感字段如(手机号,密码)加密存储
1)注册功能
时序图:
前后端交互接口:
请求
url: '/register',
type: 'POST',
contentType: 'application/json',
data: {"name": "xxx", "email": "xxx", "phoneNumber": "xxx", "password": "xxx", "identity": "admin"}
响应
"code": 200,
"data": { userId: 11 },
"msg": ""
后端处理
- 首先校验用户输入的注册信息,包括邮箱格式,手机号格式等
- 校验通过之后,构造 User 对象,并存储在数据库中,同时对用户密码和手机号进行加密
- 构造响应,返回 userId
2)发送验证码功能
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/verifyCode/send',
type: 'POST',
data: {"phoneNumber": "xxx"}
响应
"code": 200,
"data": true,
"msg": ""
后端实现
首先校验手机号格式是否正确,若正确则通过 CaptchaUtil 类生成随机验证码,并使用 SMSUtil 类的方法发送验证码,并将验证码缓存在 Redis 中,最后构造响应并返回;
3)登录功能
时序图
1. 登录名(可为手机号或邮箱)+ 密码登录
前后端交互接口
请求
url: '/login/password',
type: 'POST',
contentType: 'application/json',
data: { "loginName": "xxx", "password": "xxx", "mandatoryIdentity": "admin" }
响应
"code": 200,
"data": { "token": "xxx", "userName": "xxx", "identity": "xxx" },
"msg": ""
后端处理
根据前端传来的登录名 loginName 判断其格式是邮箱格式还是手机号格式,并根据邮箱/ 手机号在数据库中查找相应的用户,通过 MD5 算法加密用户输入的密码,判断其是否和数据库中的密码是否一致,若一致,则登录成功,构造响应,设置 token 并返回;
2. 手机号 + 验证码登录
请求
url: '/login/verifyCode',
type: 'POST',
contentType: 'application/json',
data: { "phoneNumber": "xxx", "verifyCode": "xxx", "mandatoryIdentity": "admin" }
响应
"code": 200,
"data": { "token": "xxx", "userName": "xxx", "identity": "xxx" },
"msg": ""
后端处理
判断前端传递的手机号格式是否正确,若正确,则根据手机号在数据库中用户表中查询该用户,若查询成功,再判断用户输入的验证码是否正确,若正确则登录成功,构造响应,设置 token 并返回;
4)获取用户列表
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/base-user/getUserInfoList',
type: 'GET',
data: {"identity": "admin/noraml/null 查询管理员用户/普通用户/全量用户"}
响应
"code": 200,
"data": [
{ "userId": 1, "userName": "xxx", "identity": "admin/normal" },
{ "userId": 2, "userName": "xxx", "identity": "admin/normal" },
......
],
"msg": ""
后端实现
先根据 identity 确定查询哪部分用户信息,然后执行相应的数据库查询语句,查询出用户信息集合后,最后构造响应并返回
2. 奖品模块
1)创建奖品
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/prize/create',
type: 'POST',
contentType: false, // 通过 formData 方式传递
data: {"prizeName": "xxx", "description": "xxx", "price": "xxx", file}
响应
"code": 200,
"data": { "prizeId": 19 },
"msg": ""
后端处理
首先在数据库奖品表中查询相应奖品名是否已经存在,若存在则不能继续创建,否则构造一个奖品对象,设置前端传来的数据,调用图片上传的方法,保存图片,最后构造响应并返回;
2)查询奖品列表
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/prize/getPrizeInfoList',
type: 'POST',
data: { "currentPage": 1, "pageSize": 10 }
响应
"code": 200,
"data": { "total": 10,
"records": [
{ "prizeId": 19, "prizeName": "xxx", "description": "xxx", "price": 200,
"imageUrl": "xxx" },
{ "prizeId": 20, "prizeName": "xxx", "description": "xxx", "price": 500,
"imageUrl": "xxx" },
{......}
]
},
"msg": ""
后端处理
首先查询数据库中的所有奖品的总数,然后根据前端传来的分页参数在数据库中查询相应的记录,构造为一个集合,最后构造响应并返回
3. 活动模块
1)创建活动
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/activity/create',
type: 'POST',
contentType: 'application/json',
data:
{
"activityName": "xxx",
"description": "xxx",
"activityPrizeList": [
{"prizeId": 5, "prizeAmount": 2, "prizeTiers": "二等奖"},
{"prizeId": 6, "prizeAmount": 1, "prizeTiers": "一等奖"},
],
"activityUserList": [
{"userId": 3, "userName": "xxx"},
{"userId": 4, "userName": "xxx"},
{"userId": 5, "userName": "xxx"},
]
}
响应
"code": 200,
"data": { "activityId": 10 },
"msg": ""
后端处理
首先校验活动信息:包括活动名是否已经存在,活动关联的人员 id 是否在人员表中存在,活动关联的奖品 id 是否在奖品表中存在,并且参加活动的人员数量必须大于等于奖品数量,奖品等级命名是否符合规范等,活动信息通过校验之后,将活动信息保存到数据库中的活动表,活动人员管理表,活动奖品关联表,并将以上信息整合为一个对象,并保存在 redis 中,最后构造响应并返回
2)获取活动列表
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/activity/getActivityList',
type: 'POST',
data: { "currentPage": 1, "pageSize": 10 }
响应
"code": 200,
"data": { "total": 10,
"records": [
{"activityId": 19, "activityName": "xxx", "description": "xxx", "valid": true},
{"activityId": 20, "activityName": "xxx", "description": "xxx", "valid": true},
{......}
]
},
"msg": ""
后端处理
首先查询数据库活动表中的活动总量,然后根据前端传递的分页参数,查询活动表的相应记录,最后构造响应并返回
3)获取活动详情
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/activity/getActivityDetail',
type: 'GET',
data: { "activityId": 10 }
响应
"code": 200,
"data": { "activityId": 10,
"activityName": "xxx",
"description": "xxx",
"valid": true,
"prizes":
[
{ "prizeId": 19, "name": "xxx", "description": "xxx", "price": 200,
"imageUrl": "xxx", "prizeAmount": 2, "prizeTierName": "xxx", "valid": true},
{ "prizeId": 20, "name": "xxx", "description": "xxx", "price": 500,
"imageUrl": "xxx", "prizeAmount": 1, "prizeTierName": "xxx", "valid": true},
{......}
]
"users":
[
{"userId": 10, "userName": "xxx", "valid": true},
{"userId": 11, "userName": "xxx", "valid": true},
{"userId": 12, "userName": "xxx", "valid": true},
{......}
]
},
"msg": ""
后端实现
先根据活动 id 在缓存中查询对应的活动,若查到了,则直接返回,否则在数据库中查询,若没有查询到,则说明活动不存在,否则将对应活动信息缓存到 redis 中,最后构造响应并返回
4. 抽奖模块
1)抽奖功能
抽奖是按照奖品来抽取的,每次抽取一种奖品(按照三等奖,二等奖,一等奖的顺序进行),例如:若该奖品有 n 个,则会抽取 n 个用户,该 n 个用户中奖,中奖用户不能再次参与后续抽奖,同时已抽取的奖品不能再次抽取;
抽奖流程
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/lottery/prize',
type: 'POST',
contentType: 'application/json',
data: {
"activityId": 10, "prizeId": 16, "winningTime": Date,
"winnerList": [{ "userId": 8, "userName": "xxx" },
{......} ]
}
响应
"code": 200,
"data": true,
"msg": ""
后端处理
为了使抽奖过程高效,因此采用异步抽奖来进行,有前端生成抽奖用户,并发送请求到后端,后端收到请求后,往消息队列(RabbitMQ)中发送该抽奖请求,之后直接返回成功,有消息队列的消费者来消费该消息,并完成后端的工作,消费者在消费消息的过程中,如果发生了异常,则会进行消息消费重试 5 次,若重试 5 次都失败了,则会进入到死信队列,等待 bug 处理完之后,再处理该消息,确保消息不会丢失;
消费者处理抽奖请求的具体流程为:
- 校验该抽奖请求是否有效,比如校验活动状态是否为正在抽奖中,此次抽取的奖品是否已经抽取过,此次抽取的奖品数量是否等于传来的中奖用户数量等
- 进行相应状态的扭转(由于是对多个表进行修改操作,因此要确保以事务的方式执行)(此处使用责任链模式(由于在业务上判断活动是否已完成,需要奖品已完成(存在执行顺序),涉及活动及奖品等多横向维度扭转,不能避免未来不会有其他内容牵扯进活动中)+ 策略模式(各个状态的扭转存在相似性,但又有其各自的条件,使用策略模式让每个状态的扭转都有其各自的策略)):
- 判断该奖品的状态是否为 INIT 初始化状态,若为 INIT 状态则该奖品抽取完后,应将该奖品的状态改变为 COPMLETED 已完成状态
- 判断该用户的状态是否为 INIT 初始化状态,若为 INIT 状态该用户中奖后,应将该用户的状态改变为 COMPLETED 已完成状态
- 判断该活动是否处于 RUNNING 正在进行状态,若为正在进行状态,并且该活动下的奖品已经抽取完毕,则需将该活动的状态修改为 COMPLETED 已完成状态
- 保存中奖名单到数据库的中奖记录表和缓存中,将活动信息,奖品信息和中奖人员信息进行整合并存储,在存放在缓存中时,分别已奖品为维度,已活动为维度存储
- 通知中奖者(见中奖通知模块)
如果处理上述流程时,发生异常需要进行事务的回滚,即使该次抽奖请求的奖品,活动及相应中奖人员的状态回滚 为 INIT 状态,并且删除相应数据库中奖人员记录表中的数据,并删除对应缓存;
2)查看中奖名单
时序图
前后端交互接口
请求
url: '/lottery/getWinningRecordList',
type: 'POST',
contentType: 'application/json',
data: { "activityId": 10, "prizeId": 16 }
响应
"code": 200,
"data": [
{ "winnerId": 19, "winnerName": "xxx", "prizeName": "xxx", "prizeTier": "xxx",
"winningTime": Date },
{ "winnerId": 20, "winnerName": "xxx", "prizeName": "xxx", "prizeTier": "xxx",
"winningTime": Date },
{......}
],
"msg": ""
后端处理
首先根据前端传递的参数判断,活动 id 为空,则直接返回空,否则判断若奖品 id 不为空,则需查询活动下对应奖品的中奖信息,否则需查询活动下所有奖品的中奖信息,查询时,首先在缓存中查询,若查询成功,则直接返回,否则在数据库中查询,如果数据库中也不存在,则返回空,否则写入缓存中,再构造返回
5. 中奖通知模块
该模块直接被后端调用,不涉及前后端交互,使用两个线程并发执行,分别完成短信通知和邮件通知
1)短信通知
后端接口:SMSUtil 类
使用阿里云短信服务进行短信的发送,向所有中奖用户的手机号发送中奖短信模版
2)邮件通知
后端接口:MailUtil 类
使用 QQ 邮箱服务进行邮件的发送,向所有中奖用户的邮件发送中奖邮件模版
项目原码 gitee
lottery_system: 抽奖系统
项目链接