推荐阅读
- CSDN主页
- GitHub开源地址
- Unity3D插件分享
- 简书地址
- QQ群:398291828
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
InputField是UGUI的文本输入框,自带的有输入类型控制。
一共有以下几种类型:
类型 | 功能 |
---|---|
Standard | 标准,可以输入任意字符 |
Auto corrected | 自动更正,可以自动更正用户输入,并建议输入内容 |
Integer Number | 整数,只允许输入整数 |
Decimal Number | 小数,允许输入数字和小数点后一位 |
Alphanumeric | 字母数字,允许字母和数字。无法输入符号 |
Name | 名称(支持中文)自动将每个单词的首字母大写。 |
Email Address | 电子邮件地址,允许您输入最多包含一个@符号的字母数字字符串 |
Password | 密码:用 * 表示输入的字符,从而隐藏输入内容。允许输入任意字符 |
Pin | 密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。仅允许输入整数 |
Custom | 自定义:允许自定义行类型、输入类型、默认键盘类型、字符验证 |
自定义:
Line Type:行类型,允许输入单行或者多行,或者Enter 键来新建行,继续输入
Input Type:输入类型,有三个选项,任何字符、自动修正、密码类型
Keyboard Type:它可以在用户选中输入框时,调出不同类型的键盘
但是,总有一些对于输入框的特殊需求,比如说:
我只想输入汉字、字母、数字和字母、只想输入几十个字符,这种特殊需求就需要特殊处理。
下面,就是对于一些特殊的需求进行实现的例子,仅供参考。
二、正文
2-1、实现只能输入汉字,并且只能输入40个字符
代码参考:
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows;
public class InputFieldControl1 : MonoBehaviour
{
public InputField input;
public Text m_Info;
void Start()
{
InputSet("^[A-Za-z0-9]+$",40);
}
/// <summary>
/// 输入设置
/// </summary>
/// <param name="pattern">正则表达式</param>
/// <param name="limit">输入字符限制</param>
public void InputSet(string pattern,int limit)
{
input.characterLimit = limit;//限制输入
input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
}
public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
{
m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";
Regex reg = new Regex(_InputType);
if (reg.IsMatch(inputInfo))
{
input.text = inputInfo;
}
else
{
if (input.text == "")
{
input.text = "";
}
else
{
input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
}
}
}
}
搭建UI,拖动卡槽中:
运行结果:
2-2、只能输入字母和数字,限制70个字符
代码参考:
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputFieldControl2 : MonoBehaviour
{
public InputField input;
public Text m_Info;
void Start()
{
InputSet("^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fbb\\p{P}]+$", 70);
}
/// <summary>
/// 输入设置
/// </summary>
/// <param name="pattern">正则表达式</param>
/// <param name="limit">输入字符限制</param>
public void InputSet(string pattern,int limit)
{
input.characterLimit = limit;//限制输入
input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
}
public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
{
m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";
Regex reg = new Regex(_InputType);
if (reg.IsMatch(inputInfo))
{
input.text = inputInfo;
}
else
{
if (input.text == "")
{
input.text = "";
}
else
{
input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
}
}
}
}
代码差不多,就是修改了正则表达式,然后改了一下输入的字符数。
搭建UI,拖动卡槽中:
运行结果:
2-3、限制只能输入浮点数,保留小数点后一位
代码参考:
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputFieldControl3 : MonoBehaviour
{
public InputField input;
void Start()
{
InputSet("^(0|[1-9]\\d*)(\\.\\d{0,1})?$");
}
/// <summary>
/// 输入设置
/// </summary>
/// <param name="pattern">正则表达式</param>
/// <param name="limit">输入字符限制</param>
public void InputSet(string pattern)
{
input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
}
public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
{
Regex reg = new Regex(_InputType);
if (reg.IsMatch(inputInfo))
{
input.text = inputInfo;
}
else
{
if (input.text == "")
{
input.text = "";
}
else
{
input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
}
}
}
}
还是使用了正则表达式。
当输入的值是匹配的值,那么就正常赋值给InputFiled的text;
如果不是,就操作字符串去掉最后输入的值。
三、后记
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏 | 方向 | 简介 |
---|---|---|
Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |