【Unity3D小技巧】Unity3D中实现对InputField的自定义输入限制实例

news2024/9/23 16:22:38

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • QQ群:398291828

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

InputField是UGUI的文本输入框,自带的有输入类型控制。
在这里插入图片描述
一共有以下几种类型:

类型功能
Standard标准,可以输入任意字符
Auto corrected自动更正,可以自动更正用户输入,并建议输入内容
Integer Number整数,只允许输入整数
Decimal Number小数,允许输入数字和小数点后一位
Alphanumeric字母数字,允许字母和数字。无法输入符号
Name名称(支持中文)自动将每个单词的首字母大写。
Email Address电子邮件地址,允许您输入最多包含一个@符号的字母数字字符串
Password密码:用 * 表示输入的字符,从而隐藏输入内容。允许输入任意字符
Pin密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。仅允许输入整数
Custom自定义:允许自定义行类型、输入类型、默认键盘类型、字符验证

自定义:

在这里插入图片描述

Line Type:行类型,允许输入单行或者多行,或者Enter 键来新建行,继续输入
在这里插入图片描述

Input Type:输入类型,有三个选项,任何字符、自动修正、密码类型
在这里插入图片描述

Keyboard Type:它可以在用户选中输入框时,调出不同类型的键盘
在这里插入图片描述

但是,总有一些对于输入框的特殊需求,比如说:
我只想输入汉字、字母、数字和字母、只想输入几十个字符,这种特殊需求就需要特殊处理。

下面,就是对于一些特殊的需求进行实现的例子,仅供参考。

二、正文

2-1、实现只能输入汉字,并且只能输入40个字符

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows;

public class InputFieldControl1 : MonoBehaviour
{
    public InputField input;
    public Text m_Info;

    void Start()
    {
        InputSet("^[A-Za-z0-9]+$",40);
    }

    /// <summary>
    /// 输入设置
    /// </summary>
    /// <param name="pattern">正则表达式</param>
    /// <param name="limit">输入字符限制</param>
    public void InputSet(string pattern,int limit)
    {
        input.characterLimit = limit;//限制输入
        input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
    }

    public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
    {
        m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";
        Regex reg = new Regex(_InputType);
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            input.text = inputInfo;
        }
        else
        {
            if (input.text == "")
            {
                input.text = "";
            }
            else
            {
                input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
}

搭建UI,拖动卡槽中:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

2-2、只能输入字母和数字,限制70个字符

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InputFieldControl2 : MonoBehaviour
{
    public InputField input;
    public Text m_Info;

    void Start()
    {
        InputSet("^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fbb\\p{P}]+$", 70);
    }

    /// <summary>
    /// 输入设置
    /// </summary>
    /// <param name="pattern">正则表达式</param>
    /// <param name="limit">输入字符限制</param>
    public void InputSet(string pattern,int limit)
    {
        input.characterLimit = limit;//限制输入
        input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
    }

    public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
    {
        m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";
        Regex reg = new Regex(_InputType);
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            input.text = inputInfo;
        }
        else
        {
            if (input.text == "")
            {
                input.text = "";
            }
            else
            {
                input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
}

代码差不多,就是修改了正则表达式,然后改了一下输入的字符数。
搭建UI,拖动卡槽中:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

2-3、限制只能输入浮点数,保留小数点后一位

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InputFieldControl3 : MonoBehaviour
{
    public InputField input;

    void Start()
    {
        InputSet("^(0|[1-9]\\d*)(\\.\\d{0,1})?$");
    }

    /// <summary>
    /// 输入设置
    /// </summary>
    /// <param name="pattern">正则表达式</param>
    /// <param name="limit">输入字符限制</param>
    public void InputSet(string pattern)
    {
        input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
    }

    public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
    {
        Regex reg = new Regex(_InputType);
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            input.text = inputInfo;
        }
        else
        {
            if (input.text == "")
            {
                input.text = "";
            }
            else
            {
                input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
}

还是使用了正则表达式。

当输入的值是匹配的值,那么就正常赋值给InputFiled的text;
如果不是,就操作字符串去掉最后输入的值。

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2068314.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

粘包,Telnet,SSH,Wireshark

一&#xff0c;粘包 原因&#xff1a;tcp为流式套接字&#xff0c;数据与数据间没有边界&#xff0c;导致多次数据粘到一起。 解决&#xff1a; 1.规定一些数据间的间隔符&#xff0c;"\aa","\r\n"; 2.可以指定要发送对象的数据长度。 3.自己将数据打包。 …

力扣:有效的数独

文章目录 需求分析结尾 需求 请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 &#xff0c;验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。&#xff08…

2024年最新最全的【大模型学习路线规划】从零基础入门到精通!

2024年最新最全的大模型学习路线规划&#xff0c;对于零基础入门到精通的学习者来说&#xff0c;可以遵循以下阶段进行&#xff1a; 文章目录 一、基础准备阶段数学基础&#xff1a;编程语言&#xff1a;深度学习基础&#xff1a; 二、核心技术学习阶段Transformer模型&#xf…

第2章-04-Request Header与Response Header

🏆作者简介,黑夜开发者,CSDN领军人物,全栈领域优质创作者✌,CSDN博客专家,阿里云社区专家博主,2023年CSDN全站百大博主。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。 🏆本文已收录于专栏:Web爬虫入门与实战精讲,后续完整更新内容如下。 文章…

TortoiseGit使用教程

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、TortoiseGit下载安装二、使用步骤1.创建库1.需要上传的文件&#xff1a;不需要上传的文件&#xff1a; 2.拉取代码 前言 以前都是用svn&#xff0c;现在改用git Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统&#xff08;没有之一&am…

IO进程day01(标准IO、缓存区)

目录 【1】标准IO 1》概念&#xff1a; 2》特点 【2】缓存区 1》全缓存&#xff1a;和文件相关 2》行缓存&#xff1a;和终端有关 3》不缓存&#xff1a;也就是没有缓存区&#xff0c;标准错误。 【1】标准IO 1》概念&#xff1a; 标准IO&#xff1a; 是在C库中定义的一…

Linux入门——10 信号

1.信号 1.信号------信号量&#xff08;两者没有任何关系&#xff09; 2.信号讲什么----->整个信号的生命周期 信号的产生-----信号的保存------信号的处理 之前的kill命令&#xff0c;用的就是信号。 kill -l查看系统支持的信号 名字本身就是宏&#xff0c;其实就是编…

java—1 封装

目录 一、零碎内容 一、输入、输出 二、idea项目结构 三、Java标识符的命名规范&#xff08;约定俗成&#xff09; 四. 方法和函数 二、快捷键 三、数组 1. 声明数组 2. 静态初始化 3. 数组动态初始化 4. 声明和初始化一起完成 5. 数组地址 四、面向对象编程 1. …

进程函数练习

创建子父进程&#xff0c;子进程将1.txt内容拷贝到2.txt中&#xff0c;父进程将3.txt内容拷贝到4.txt中。 #include <myhead.h>int main(int argc, const char *argv[]) {pid_t ID;ID fork();if(ID>0)//父进程{printf("父进程ID:%d\n",ID);int fd open(&…

C HTML格式解析与生成

cmake报错替换 if(NOT MyHTML_BUILD_WITHOUT_THREADS OR NOT MyCORE_BUILD_WITHOUT_THREADS) set(CMAKE_THREAD_PREFER_PTHREAD 1) if (WIN32) set(CMAKE_USE_WIN32_THREADS_INIT ON) set(CMAKE_THREAD_PREFER_PTHREADS TRUE) set(THREADS_PR…

Covalent Network(CXT)第二季度委托激励增长83%

Covalent Network&#xff08;CXT&#xff09;是一家领先的区块链数据解决方案供应商&#xff0c;拥有超过 230 条链的集成和数十亿个结构化数据点&#xff0c;专注于去中心化应用&#xff08;dApps&#xff09;和长期数据可用性。Covalent Network&#xff08;CXT&#xff09;…

C语言 之 整数在内存中的存储、大小端字节序和字节序的判断

文章目录 整数在内存中的存储大小端字节序和字节序判断大小端有大小端的原因高位和地位怎么区分&#xff1f;图例判断机器大端还是小端的例题 整数在内存中的存储 整数的2进制表示方法有三种&#xff0c;即 原码、反码和补码 三种表示方法均有符号位和数值位两部分&#xff0c…

DHCP DNS 欺骗武器化——实用指南

DHCP 枚举 在我们之前的文章中,我们分享了 DHCP DNS 欺骗背后的理论。实际上,需要几条信息才能有效地执行我们描述的攻击。对于攻击者来说幸运的是,发现DHCP 服务器并了解其配置的能力是 DHCP 协议的一部分,这使得侦察过程变得微不足道。 在以下章节中,我们将描述攻击者…

基于华为昇腾910B和LLaMA Factory多卡微调的实战教程

大家好,我是herosunly。985院校硕士毕业,现担任算法研究员一职,热衷于大模型算法的研究与应用。曾担任百度千帆大模型比赛、BPAA算法大赛评委,编写微软OpenAI考试认证指导手册。曾获得阿里云天池比赛第一名,CCF比赛第二名,科大讯飞比赛第三名。授权多项发明专利。对机器学…

PostgreSQL 与对象存储的结合: 在 MinIO 中访问外部数据

数据领域最激动人心的发展之一是湖仓一体功能在所有主要数据库供应商中的兴起。Snowflake 和 SQL Server 长期以来一直采用这一点&#xff0c;现在 PostgreSQL 正在通过 pg_lakehouse 拥抱这种范式转变&#xff0c;使得利用现代数据湖进行分析、AI 等比以往任何时候都更容易。随…

【Java 搜索二维矩阵 I II,多数元素 I II,分治法 二分法 摩尔投票法】

搜索二维矩阵 I II&#xff0c;多数元素&#xff0c;分治法 & 二分法 & 摩尔投票法 题目1&#xff1a;力扣-搜索二维矩阵[https://leetcode.cn/problems/search-a-2d-matrix/description/](https://leetcode.cn/problems/search-a-2d-matrix/description/)分治-排除法分…

了解精密零部件加工制造的关键技术

在现代工业领域中&#xff0c;精密零部件的加工制造起着至关重要的作用。从高端电子设备到航空航天领域&#xff0c;都离不开高精度的零部件。时利和详细解析了解精密零部件加工制造的关键技术&#xff0c;对于推动工业发展的重要性。 高精度的加工设备是实现精密零部件制造的基…

嬴图 | 从数据到智能,解密物流业的“智慧大脑”——图数据库的颠覆性力量

前言 早在3000年前&#xff0c;古埃及、希腊、罗马就开始利用航运系统开启了物资运输和分配&#xff0c;并形成了奥斯提亚、亚历山大港等古代超级物流中心&#xff1b;而在古中国和古印加&#xff0c;完善的驿站系统又将物资、人员、供给等方面进行了升级支持&#xff0c;从制…

MATLAB进阶:矩阵代数

今天我们学习矩阵在MATLAB中的运算。 运算符 与数组运算相同&#xff1a; A. ’转罝 A’&#xff08;共轭&#xff09;转罝 共轭转置&#xff08;A’或A†&#xff09;&#xff1a; 对于一个复数矩阵A&#xff0c;其共轭转置记作A’或A†。共轭转置不仅将矩阵A的行和列互…

用于超声电影中同时检测关键帧和地标的贝叶斯网络| 文献速递-大模型与多模态诊断阿尔茨海默症与帕金森疾病应用

Title 题目 A Bayesian network for simultaneous keyframe and landmark detection inultrasonic cine 用于超声电影中同时检测关键帧和地标的贝叶斯网络 01 文献速递介绍 超声电影&#xff08;Ultrasonic cine&#xff09;是超声检查中常见的保存形式&#xff0c;允许实…