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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】
目录
1 哈希概念
2 哈希冲突
3 哈希函数
4 哈希冲突解决
4.1 闭散列
4.1.1. 线性探测
4.1.2. 二次探测
4.2 开散列
4.2.1. 开散列概念
4.2.2. 开散列实现
4.2.3. 开散列增容
4.2.4. 开散列的思考
4.2.5. 开散列与闭散列比较
5. 模拟实现
5.1 哈希表的改造
5.2 unordered_set
5.3 unordered_map
6 完整代码
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
1 哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
- 插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
- 搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
2 哈希冲突
对于两个数据元素的关键字k_i和 k_j(i != j),有k_i != k_j,但有:Hash(k_i) ==Hash(k_j),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
发生哈希冲突该如何处理呢?
3 哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
- 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。
- 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
- 哈希函数应该比较简单。
常见哈希函数
1. 直接定址法--(常用)
- 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
- 优点:简单、均匀
- 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
- 使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法--(常用)
- 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
3. 平方取中法--(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。
4. 折叠法--(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。
5. 随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法。
6. 数学分析法--(了解)
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:
假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。
数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的
若干位分布较均匀的情况。
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。
4 哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
4.1 闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置
呢?
4.1.1. 线性探测
比如1(哈希概念)中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入
- 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
- 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
删除
- 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};
线性探测的实现
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state;
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
// 构造,默认开辟10个大小空间
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 检测哈希表底层空间是否充足
// _CheckCapacity();
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
// 线性探测
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
// 更新数据
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
++_n;
return true;
}
HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
Hash hs;
size_t hashi = key % _tables.size();
// 线性探测,存在/删除状态均需查找
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
// 删除状态不能查找
if (_tables[hashi]._state != DELETE &&
_tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
// 查找是否有该key值,有则将状态修改为删除并--n,没有则返回false
HashData<K, V>* ret = Find(key);
if (ret == nullptr)
return false;
else
{
ret->_state = DELETE;
--_n;
return true;
}
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _n = 0; // 有效数据个数
};
思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
void CheckCapacity()
{
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
方式一:创建新的顺序表
//size_t newsize = _tables.size() * 2;
//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);
旧表重新计算负载到新表
//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
//{}
// 方式二:创建新的哈希表,复用Insert函数
HashTable<K, V, Hash> newHT;
newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
// 当前位置值存在则插入
if (_tables[i]._state == EXIST)
{
newHT.Insert(_tables[i]._kv);
}
}
// 交换两个哈希表的地址
_tables.swap(newHT._tables);
}
}
线性探测优点:实现非常简单。
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?
4.1.2. 二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:H_i = (H_0 + i^2 )% m, 或者:H_i = (H_0 - i^2 )% m。其中:i =1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。
对于1(哈希概念)中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
4.2 开散列
4.2.1. 开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
4.2.2. 开散列实现
// 哈希桶结点定义
template<class K,class V>
struct HashNode
{
pair<K, V> _kv;
HashNode<K, V>* _next;
HashNode(const pair<K,V>& kv)
:_kv(kv)
,_next(nullptr)
{}
};
// 哈希表结构定义
template<class K,class V>
class HashTable
{
typedef HashNode<K, V> Node;
public:
// 构造函数,先开辟10个大小空间,并将有效数据个数初始化为0
HashTable()
{
_tables.resize(10, nullptr);
_n = 0;
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 不能重复插入
if (Find(kv.first))
return false;
// 扩容...
// _CheckCapacity();
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
Node* newnode = new Node(kv);
// 头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
bool Erase(const K& key)
{
// 找到在哪个桶
size_t hashi = key % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
// 找到该值
if (cur->_kv.first == key)
{
// 删除的是第一个节点
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_n;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
Node* Find(const K& key)
{
size_t hashi = key % _tables.size();
// 找到桶的起始地址
Node* cur = _tables[hashi];
// 遍历桶
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
return cur;
cur = cur->_next;// 迭代往后走
}
return nullptr;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
4.2.3. 开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。
void _CheckCapacity()
{
// 扩容,负载因子为1
if (_n == _tables.size())
{
// 将原节点链接到新表
vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
// 头插新表的位置
size_t hashi = hs(kv.first) % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables.swap(newTables);
}
}
}
4.2.4. 开散列的思考
1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?
哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法。
// 整形数据不需要转化
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return size_t(key);
}
};
// 特化,string类型
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash *= 131;
hash += ch;
}
return hash;
}
};
4.2.5. 开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:
由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <=0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。
5. 模拟实现
5.1 哈希表的改造
1. 模板参数列表的改造
// K:关键码类型
// V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是unordered_set,V 为 K
// KeyOfT: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见unordered_map/set的实现
// Hash: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能取模
template<class K,class T,class KeyOfT,class Hash>
class HashTable;
2. 增加迭代器操作
为什么要获取哈希桶数据的指针?
因为当一个桶的中的数据遍历完之后,想要遍历下一个桶的数据,只有通过哈希桶这个表才能获取,因此我们需要一个哈希桶的指针。
// 前置声明,为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
struct __HTIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;
Node* _node;
// 获取哈希桶数据的指针
HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht;
__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht)
:_node(node)
,_pht(pht)
{}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
// 当前桶没走完,找当前桶的下一个结点
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
}
else
{
Hash hs;
KeyOfT kot;
// 当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个结点
// 1、找当前结点在桶的哪个位置
size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
++i;
for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
{
if (_pht->_tables[i])
break;
}
// 循环结束有两种情况,一种break结束,一种循环结束
// 循环结束,该结点的下一个为nullptr
if (i == _pht._tables.size())
{
_node = nullptr;
}
else
{
_node = _pht->_tables[i];
}
}
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
};
3. 增加通过key获取value操作
template<class K,class T,class KeyOfT,class Hash>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
typedef __HTIterator<T&,T*> iterator;
typedef __HTIterator<const T&, const T*> const_iterator;
const_iterator begin() const
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
if (cur)
{
// this -> const HashTable*
return const_iterator(cur, this);
}
}
return end();
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(nullptr, this);
}
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
if (cur)
{
// this -> HashTable*
return iterator(cur, this);
}
}
return end();
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
HashTable()
{
_tables.resize(10, nullptr);
_n = 0;
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
// 将每个桶置空
_tables[i] = nullptr;
}
}
pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
// 不能重复插入
//if (Find(kot(data)))
// return false;
iterator it = Find(kot(data));
if(it != end())
return make_pair(it,false);
Hash hs;
// 扩容,负载因子为1
if (_n == _tables.size())
{
// 将原节点链接到新表
vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
// 头插新表的位置
size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
Node* newnode = new Node(data);
// 头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return make_pair(iterator(newnode,this),true);
}
iterator Find(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Hash hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
// 找到桶的起始地址
Node* cur = _tables[hashi];
// 遍历桶
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
return iterator(cur, this);
cur = cur->_next;// 迭代往后走
}
// 没找到返回end()
return end();
}
bool Erase(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Hash hs;
// 找到在哪个桶
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
// 找到该值
if (kot(cur->_data) == key)
{
// 删除的是第一个节点
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_n;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
5.2 unordered_set
template<class K,class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;
const_iterator begin() const
{
return _ht.begin();
}
const_iterator end() const
{
return _ht.end();
}
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;
5.3 unordered_map
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K,const V>, MapKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;
const_iterator begin() const
{
return _ht.begin();
}
const_iterator end() const
{
return _ht.end();
}
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& kv)
{
return _ht.Insert(kv);
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
};
6 完整代码
HashTable.h
#pragma once
#include<vector>
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return size_t(key);
}
};
// 特化,string类型
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash *= 131;
hash += ch;
}
return hash;
}
};
namespace open_address
{
enum State
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state;
};
// 单独string版本仿函数
struct StringHashFunc
{
// abcd
// bcad
// aadd
// BKDR
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash *= 131;
hash += ch;
}
return hash;
}
};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 有该则返回false
if (Find(kv.first))
return false;
// 扩容,载荷因子(有效数据个数/总的数据个数) >= 0.7则扩容
// 整数相除还是整数,解决办法 : 1、*10 >= 7 2、*1.0成浮点数
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
方式一:创建新的顺序表
//size_t newsize = _tables.size() * 2;
//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);
旧表重新计算负载到新表
//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
//{}
// 方式二:创建新的哈希表,复用Insert函数
HashTable<K, V, Hash> newHT;
newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
// 当前位置值存在则插入
if (_tables[i]._state == EXIST)
{
newHT.Insert(_tables[i]._kv);
}
}
// 交换两个哈希表的地址
_tables.swap(newHT._tables);
}
// 计算放置数据的下标,key值可能不是整型,使用仿函数
Hash hs;
size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
// 线性探测
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
// 更新数据
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
++_n;
return true;
}
HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
Hash hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
// 线性探测,存在/删除状态均需查找
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
// 删除状态不能查找
if (_tables[hashi]._state != DELETE &&
_tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
// 查找是否有该key值,有则将状态修改为删除并--n,没有则返回false
HashData<K, V>* ret = Find(key);
if (ret == nullptr)
return false;
else
{
ret->_state = DELETE;
--_n;
return true;
}
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _n = 0;// 有效数据个数
};
void TestHT1()
{
int a[] = { 10001,11,55,24,19,12,31 };
HashTable<int, int> ht;
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
cout << ht.Find(55) << endl;
cout << ht.Find(31) << endl;
ht.Erase(55);
cout << ht.Find(55) << endl;
cout << ht.Find(31) << endl;
}
void TestHT2()
{
int a[] = { 10001,11,55,24,19,12,31 };
HashTable<int, int> ht;
for (auto e : a)
{
ht.Insert(make_pair(e, e));
}
ht.Insert(make_pair(32, 32));
ht.Insert(make_pair(32, 32));
}
// key不支持强转整形取模,那么就要自己提供转换成整形仿函数
void TestHT3()
{
HashTable<string, int> ht;
ht.Insert(make_pair("sort", 1));
ht.Insert(make_pair("left", 1));
ht.Insert(make_pair("insert", 1));
cout << StringHashFunc()("bacd") << endl;
cout << StringHashFunc()("abcd") << endl;
cout << StringHashFunc()("aadd") << endl;
}
void test_map1()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
unordered_map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}
cout << countMap.load_factor() << endl;
cout << countMap.max_load_factor() << endl;
cout << countMap.size() << endl;
cout << countMap.bucket_count() << endl;
cout << countMap.max_bucket_count() << endl;
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
}
namespace hash_bucket
{
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
,_next(nullptr)
{}
};
// 前置声明
template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
class HashTable;
//template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash = HashFunc<K>>
//struct __HTIterator
//{
// typedef HashNode<T> Node;
// typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;
//
// Node* _node;
// // 获取哈希桶数据的指针
// HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht;
// __HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht)
// :_node(node)
// ,_pht(pht)
// {}
// T& operator*()
// {
// return _node->_data;
// }
// Self& operator++()
// {
// // 当前桶没走完,找当前桶的下一个结点
// if (_node->_next)
// {
// _node = _node->_next;
// }
// else
// {
// Hash hs;
// KeyOfT kot;
// // 当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个结点
// // 1、找当前结点在桶的哪个位置
// size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
// ++i;
// for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
// {
// if (_pht->_tables[i])
// break;
// }
// // 循环结束有两种情况,一种break结束,一种循环结束
// // 循环结束,该结点的下一个为nullptr
// if (i == _pht._tables.size())
// {
// _node = nullptr;
// }
// else
// {
// _node = _pht->_tables[i];
// }
// }
// }
// bool operator!=(const Self& s)
// {
// return _node != s._node;
// }
//};
template<class K,class T,class KeyOfT,class Hash>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
// 友元类 __HTIterator可以访问HashTable私有成员
//template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
//friend struct __HTIterator;
// 内部类
template<class Ref,class Ptr>
struct __HTIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef __HTIterator Self;
Node* _node;
// 获取哈希桶数据的指针
const HashTable* _pht;// 加const时const迭代器才能构造成功
__HTIterator(Node* node, const HashTable* pht)
:_node(node)
, _pht(pht)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
// 当前桶没走完,找当前桶的下一个结点
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
}
else
{
Hash hs;
KeyOfT kot;
// 当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个结点
// 1、找当前结点在桶的哪个位置
size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
++i;
for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
{
if (_pht->_tables[i])
break;
}
// 循环结束有两种情况,一种break结束,一种循环结束
// 循环结束,该结点的下一个为nullptr
if (i == _pht->_tables.size())
{
_node = nullptr;
}
else
{
_node = _pht->_tables[i];
}
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
};
typedef __HTIterator<T&,T*> iterator;
typedef __HTIterator<const T&, const T*> const_iterator;
const_iterator begin() const
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
if (cur)
{
// this -> const HashTable*
return const_iterator(cur, this);
}
}
return end();
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(nullptr, this);
}
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
if (cur)
{
// this -> HashTable*
return iterator(cur, this);
}
}
return end();
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
HashTable()
{
_tables.resize(10, nullptr);
_n = 0;
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
// 将每个桶置空
_tables[i] = nullptr;
}
}
pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
// 不能重复插入
//if (Find(kot(data)))
// return false;
iterator it = Find(kot(data));
if(it != end())
return make_pair(it,false);
Hash hs;
// 扩容,负载因子为1
if (_n == _tables.size())
{
// 方式一:调用Insert函数,会对所有结点右一份拷贝,效率较低
//HashTable<K, V> newHT;
//newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
//{
// Node* cur = _tables[i];
// // 将每个桶中不为空的结点插入
// while (cur)
// {
// newHT.Insert(cur->_kv);
// cur = cur->_next;
// }
//}
交换两个哈希表的地址
//_tables.swap(newHT._tables);
// 方式二:将原节点链接到新表
vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
// 头插新表的位置
size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
Node* newnode = new Node(data);
// 头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return make_pair(iterator(newnode,this),true);
}
iterator Find(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Hash hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
// 找到桶的起始地址
Node* cur = _tables[hashi];
// 遍历桶
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
return iterator(cur, this);
cur = cur->_next;// 迭代往后走
}
// 没找到返回end()
return end();
}
bool Erase(const K& key)
{
KeyOfT kot;
Hash hs;
// 找到在哪个桶
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
// 找到该值
if (kot(cur->_data) == key)
{
// 删除的是第一个节点
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_n;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
//vector<list<pair<K, V>>> _tables;
};
//void TestHT1()
//{
// int a[] = { 10001,11,55,24,19,12,31,4,34,44};
// HashTable<int, int> ht;
// for (auto e : a)
// {
// ht.Insert(make_pair(e, e));
// }
// ht.Insert(make_pair(32, 32));
// ht.Insert(make_pair(32, 32));
// ht.Erase(31);
// ht.Erase(11);
//}
//void TestHT2()
//{
// HashTable<string, int> ht;
// ht.Insert(make_pair("sort", 1));
// ht.Insert(make_pair("left", 1));
// ht.Insert(make_pair("insert", 1));
//}
}
my_unordered_set.h
#pragma once
#include "HashTable.h"
namespace lin
{
template<class K,class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;
const_iterator begin() const
{
return _ht.begin();
}
const_iterator end() const
{
return _ht.end();
}
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;
};
void Func(const unordered_set<int>& s)
{
unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
//*it = 1;
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
void test_unordered_set()
{
unordered_set<int> s;
s.insert(31);
s.insert(11);
s.insert(5);
s.insert(15);
s.insert(25);
unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
//*it = 1;
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
}
my_unordered_map.h
#pragma once
#include "HashTable.h"
namespace lin
{
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K,const V>, MapKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;
const_iterator begin() const
{
return _ht.begin();
}
const_iterator end() const
{
return _ht.end();
}
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& kv)
{
return _ht.Insert(kv);
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
};
void test_unordered_map()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
unordered_map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}
unordered_map<string, int>::iterator it = countMap.begin();
while (it != countMap.end())
{
//it->first += 'x'; // key不能修改
it->second += 1; // value可以修改
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
}
Test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include "HashTable.h"
#include "my_unordered_set.h"
#include "my_unordered_map.h"
int main()
{
//open_address::TestHT3();
//open_address::test_map1();
//hash_bucket::TestHT2();
//lin::test_unordered_set();
lin::test_unordered_map();
return 0;
}