目录
- 全部运行代码:
- 五子棋游戏的基本步骤:
- 代码剖析:
- 1. 初始化游戏界面
- 2. 管理游戏状态
- 3. 玩家交互
- 4. 电脑AI
- 5. 胜负判定
- 6. 游戏控制
本文通过实现一个基本的五子棋游戏,展示了如何使用HTML、CSS和JavaScript来构建一个简单的交互式游戏。虽然这里提供的实现较为基础,但它为理解和进一步开发更复杂的版本打下了良好的基础。
未来还可以考虑添加以下功能:
- 更复杂的AI算法,如Minimax算法或Alpha-Beta剪枝。
- 多个难度级别的选择。
- 用户界面改进,如动画效果和音效。
- 在线多人游戏支持。
全部运行代码:
五子棋游戏的基本步骤:
-
初始化游戏界面:
- 创建棋盘画布(Canvas)。
- 设置画布的尺寸和样式。
- 绘制棋盘。
-
管理游戏状态:
- 创建数据结构来存储棋盘的状态。
- 定义玩家顺序和当前玩家。
- 管理游戏是否结束。
-
玩家交互:
- 监听鼠标点击事件。
- 计算点击位置对应的棋盘坐标。
- 验证点击位置是否合法。
- 更新棋盘状态,并绘制棋子。
-
电脑AI:
- 实现简单的AI算法,如随机选择落子位置。
- 更新棋盘状态,并绘制棋子。
-
胜负判定:
- 检查是否有玩家获胜。
- 如果有玩家获胜,则显示胜利消息,并提供重新开始游戏的选项。
-
游戏控制:
- 提供重新开始游戏的功能。
- 清除画布,重置游戏状态。
代码剖析:
1. 初始化游戏界面
// 获取画布元素
const canvas = document.getElementById('board');
const context = canvas.getContext('2d');
// 设置画布尺寸
canvas.width = 450; // 15格 * 30px每格 + 15px边距
canvas.height = 450; // 同上
// 定义棋盘格子的大小
const gridSize = 30;
const boardSize = 15;
// 绘制棋盘
function drawBoard() {
context.strokeStyle = '#000';
context.lineWidth = 1;
// 绘制垂直线
for (let i = 0; i <= boardSize; i++) {
context.beginPath();
context.moveTo(15 + i * gridSize, 15); // 增加15px边距
context.lineTo(15 + i * gridSize, boardSize * gridSize + 15); // 增加15px边距
context.stroke();
}
// 绘制水平线
for (let i = 0; i <= boardSize; i++) {
context.beginPath();
context.moveTo(15, 15 + i * gridSize); // 增加15px边距
context.lineTo(boardSize * gridSize + 15, 15 + i * gridSize); // 增加15px边距
context.stroke();
}
}
// 调用绘制函数
drawBoard();
2. 管理游戏状态
// 创建数据结构来存储棋盘的状态
let board = Array.from({length: boardSize}, () => Array(boardSize).fill(null));
// 定义玩家顺序和当前玩家
let currentPlayer = 'black';
// 游戏是否结束
let gameEnded = false;
// 重置游戏
function resetGame() {
board = Array.from({length: boardSize}, () => Array(boardSize).fill(null));
currentPlayer = 'black';
gameEnded = false;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBoard();
}
3. 玩家交互
// 添加鼠标点击事件监听器
canvas.addEventListener('click', (event) => {
if (!gameEnded && currentPlayer === 'black') { // 只有在游戏未结束且当前玩家是黑方时才允许点击
const x = Math.floor((event.offsetX - 15) / gridSize); // 减去15px边距
const y = Math.floor((event.offsetY - 15) / gridSize); // 减去15px边距
if (board[x][y] === null) {
drawChess(x * gridSize + 15, y * gridSize + 15, currentPlayer); // 加上15px边距
board[x][y] = currentPlayer;
if (checkWin(x, y, currentPlayer)) {
gameEnded = true;
} else {
currentPlayer = 'white'; // 切换到白方
computerMove(); // 电脑自动下棋
}
}
}
});
// 绘制棋子
function drawChess(x, y, color) {
context.fillStyle = color;
context.beginPath();
context.arc(x, y, 13, 0, Math.PI * 2, false);
context.fill();
}
// 检查是否有五个连续的棋子
function checkWin(x, y, player) {
// 这里可以实现一个简单的检查方法
// 例如,检查行、列、对角线上是否有五个连续的棋子
// 本例中省略具体实现
return false;
}
4. 电脑AI
// 电脑自动下棋
function computerMove() {
if (!gameEnded && currentPlayer === 'white') {
let bestMove = findBestMove();
if (bestMove) {
drawChess(bestMove.x * gridSize + 15, bestMove.y * gridSize + 15, currentPlayer); // 加上15px边距
board[bestMove.x][bestMove.y] = currentPlayer;
if (checkWin(bestMove.x, bestMove.y, currentPlayer)) {
gameEnded = true;
} else {
currentPlayer = 'black'; // 切换到黑方
}
}
}
}
// 找到最佳移动位置
function findBestMove() {
// 简单的随机选择一个空位
const availableMoves = [];
for (let x = 0; x < boardSize; x++) {
for (let y = 0; y < boardSize; y++) {
if (board[x][y] === null) {
availableMoves.push({x, y});
}
}
}
return availableMoves[Math.floor(Math.random() * availableMoves.length)];
}
5. 胜负判定
// 检查是否有五个连续的棋子
function checkWin(x, y, player) {
// 检查行
let count = 1;
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (x - i >= 0 && board[x - i][y] === player) count++;
if (x + i < boardSize && board[x + i][y] === player) count++;
}
// 检查列
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (y - i >= 0 && board[x][y - i] === player) count++;
if (y + i < boardSize && board[x][y + i] === player) count++;
}
// 检查正对角线
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (x - i >= 0 && y - i >= 0 && board[x - i][y - i] === player) count++;
if (x + i < boardSize && y + i < boardSize && board[x + i][y + i] === player) count++;
}
// 检查反对角线
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (x - i >= 0 && y + i < boardSize && board[x - i][y + i] === player) count++;
if (x + i < boardSize && y - i >= 0 && board[x + i][y - i] === player) count++;
}
return count >= 5;
}
6. 游戏控制
// 胜利消息
function showVictoryMessage(player) {
alert(`玩家 ${player} 获胜!`);
resetGame();
}