EmguCV学习笔记 C# 5.3 透视变换

news2024/9/20 13:12:59

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5.3 透视变换

透视变换是一种将图像从一种视角转换到另一种视角的技术,它可以用来对图像进行旋转、倾斜、缩放、裁剪等操作。

在Emgu.CV中,透视变换主要通过CvInvoke的WarpPerspective方法来实现。该方法接受源图像、变换矩阵(3×3的矩阵,可以由源图像和目标图像对应的四个点来获得)和目标图像的大小作为参数,可以将源图像根据变换矩阵进行透视变换,并将结果存储在目标图像中。

透视变换的步骤如下:

1. 提取源图像中的四个关键点,这四个点应该形成一个四边形,表示源图像中需要进行透视变换的区域。

2. 计算变换矩阵,可以使用CvInvoke的GetPerspectiveTransform方法来获得变换矩阵。该方法接受源图像中的四个关键点和目标图像中的四个关键点作为参数,返回一个3x3的变换矩阵。

3. 使用CvInvoke的WarpPerspective方法进行透视变换。该方法接受源图像、变换矩阵和目标图像的大小作为参数,可以将源图像根据变换矩阵进行透视变换,并将结果存储在目标图像中。

通过透视变换,可以将图像中的任意四边形区域变换为矩形区域,从而方便后续的处理和分析。例如纠正图像的透视畸变、拍摄图像中的文档扫描、图像的校正等。

5.3.1 GetPerspectiveTransform

GetPerspectiveTransform方法用于计算透视变换矩阵,它将一个四边形区域映射到另一个四边形区域,从而实现图像的透视变换。该方法声明如下:

public static Mat GetPerspectiveTransform(

           PointF[] src,

           PointF[] dest

)

参数说明:

  1. src:源四边形的四个顶点坐标,类型为PointF[]。
  2. dst:目标四边形的四个顶点坐标,类型为PointF[]。

返回值:

透视变换矩阵(Mat类型)。

具体操作类似GetAffineTransform方法,这里不再累述。需要注意的是:源和目标四边形的四个顶点坐标同GetAffineTransform方法中的点数组一样需要按照对应顺序传入。

5.3.2 WarpPerspective

使用CvInvoke的WarpPerspective方法实现透视变换,该方法将输入图像根据给定的透视变换矩阵进行变换,并返回变换后的图像。该方法声明如下:

public static void WarpPerspective(

           IInputArray src,

                    IOutputArray dst,

                    IInputArray mapMatrix,

                    Size dsize,

                    Inter interpolationType = Inter.Linear,

                    Warp warpType = Warp.Default,

                    BorderType borderMode = BorderType.Constant,

           MCvScalar borderValue = default

)

参数可以参看5.2.1【warpAffine】:

【代码位置:frmChapter5】Button10_Click

        //透视变换--四点变换

        private void Button10_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Mat m = new Mat("C:\\learnEmgucv\\rect.png", ImreadModes.Color);

            ImageBox1.Image = m;

            //根据4点得到透视变换矩阵

            PointF[] srcpoint1 = new PointF[4];

            srcpoint1[0] = new PointF(0, 0);

            srcpoint1[1] = new PointF(m.Width, 0);

            srcpoint1[2] = new PointF(0, m.Height);

            srcpoint1[3] = new PointF(m.Width, m.Height);

            PointF[] dstpoint1 = new PointF[4];

            dstpoint1[0] = new PointF(m.Width / 3, 0);

            dstpoint1[1] = new PointF(m.Width * 2 / 3, 0);

            dstpoint1[2] = new PointF(0, m.Height);

            dstpoint1[3] = new PointF(m.Width, m.Height);

            //获得透视变换矩阵

            Mat pm1 = new Mat();

            pm1 = CvInvoke.GetPerspectiveTransform(srcpoint1, dstpoint1);

            //透视变换

            Mat dst1 = new Mat();

            CvInvoke.WarpPerspective(m, dst1, pm1, m.Size);

            ImageBox2.Image = dst1;

            //根据4点得到透视变换矩阵

            PointF[] srcpoint2 = new PointF[4];

            srcpoint2[0] = new PointF(0, 0);

            srcpoint2[1] = new PointF(m.Width, 0);

            srcpoint2[2] = new PointF(0, m.Height);

            srcpoint2[3] = new PointF(m.Width, m.Height);

            PointF[] dstpoint2 = new PointF[4];

            dstpoint2[0] = new PointF(0 - m.Width / 3, 0);

            dstpoint2[1] = new PointF(m.Width * 4 / 3, 0);

            dstpoint2[2] = new PointF(0, m.Height);

            dstpoint2[3] = new PointF(m.Width, m.Height);

            //获得透视变换矩阵

            Mat pm2 = new Mat();

            pm2 = CvInvoke.GetPerspectiveTransform(srcpoint2, dstpoint2);

            //透视变换

            Mat dst2 = new Mat();

            CvInvoke.WarpPerspective(m, dst2, pm2, m.Size);

            ImageBox3.Image = dst2;

        }

运行后如下图所示:

图5-11 透视变换后的图像

5.3.3 PerspectiveTransform

CvInvoke类的PerspectiveTransform方法可以用于实现透视变换。该方法的声明如下:

public static PointF[] PerspectiveTransform(

           PointF[] src,

           IInputArray mat

)

参数说明:

  1. src:是一个Point类型的数组,其中包含了原图像中的四个点坐标。这四个点的坐标必须按照顺序排列,
  2. mat:透视变换矩阵, Mat类型。透视变换矩阵是一个3x3的矩阵,用于将原图像中的四个点映射到变换后图像中的四个点。

返回值:

返回包含了变换后图像中的四个点坐标。这四个点的坐标必须按照顺序排列,与原图像中的四个点一一对应。

【代码位置:frmChapter5】Button11_Click、PointFToPoint

        private void Button11_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Mat m = new Mat("C:\\learnEmgucv\\rect.png", ImreadModes.Color);

            ImageBox1.Image = m;

            //根据4点得到透视变换矩阵

            PointF[] srcpoint1 = new PointF[4];

            srcpoint1[0] = new PointF(0, 0);

            srcpoint1[1] = new PointF(m.Width, 0);

            srcpoint1[2] = new PointF(0, m.Height);

            srcpoint1[3] = new PointF(m.Width, m.Height);

            PointF[] dstpoint1 = new PointF[4];

            dstpoint1[0] = new PointF(m.Width / 3, 0);

            dstpoint1[1] = new PointF(m.Width * 2 / 3, 0);

            dstpoint1[2] = new PointF(0, m.Height);

            dstpoint1[3] = new PointF(m.Width, m.Height);

            //获得透视变换矩阵

            Mat pm1 = new Mat();

            pm1 = CvInvoke.GetPerspectiveTransform(srcpoint1, dstpoint1);

            //透视变换

            Mat dst1 = new Mat();

            CvInvoke.WarpPerspective(m, dst1, pm1, m.Size);

            ImageBox2.Image = dst1;

            //图像矩形区域的四个顶点

            PointF[] pts = new PointF[4];

            pts[0] = new PointF(0, m.Height);

            pts[1] = new PointF(m.Width, m.Height);

            pts[2] = new PointF(m.Width, 0);

            pts[3] = new PointF(0, 0);

            //透视变换后的四个坐标点

            pts = CvInvoke.PerspectiveTransform(pts, pm1);

            //PointF() to Point()

            Point[] points = Array.ConvertAll(pts, new Converter<PointF, Point>(PointFToPoint));

            //绘制透视变换后的坐标

            VectorOfPoint vp = new VectorOfPoint(points);

            Mat m2 = m.Clone();

            for (int i = 0; i < vp.Size; i++)

                CvInvoke.Polylines(m2, vp, true, new MCvScalar(255, 0, 0), 1);

            ImageBox3.Image = m2;

        }

        //PointFPoint方法

        private Point PointFToPoint(PointF pf)

        {

            return new Point((int)pf.X, (int)pf.Y);

        }

运行后如下图所示:

图5-12 透视变换后的坐标点

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