目录
一.开闭原则
二.里氏代换原则
三.依赖倒转原则
四.接口隔离原则
五.迪米特法则
六.合成复用原则
前言:
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可拓展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
一.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能取修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了是程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保证软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
下面以搜狗输入法的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
【例】搜狗输入法的皮肤设计
分析:搜狗输入法的皮肤时输入法背景图,窗口颜色和声音等元素组成。用户可以根据自己的喜好更换自己的输入法皮肤,也可以从网上下载新皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstracrSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpeacificaSkin 和 HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗口可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原有的代码,所以它是曼珠封闭开放原则的。
AbstractSkin类
package demo1;
public abstract class AbstractSkin {
// 显示的方法
public abstract void display();
}
SougouInput类
package demo1;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建搜狗输入法对象
SougouInput input=new SougouInput();
// 创建皮肤对象
DefaultSkin skin=new DefaultSkin();
// 将皮肤设置到输入法中
input.setSkin(skin);
// 显示皮肤
input.display();
}
}
DefaultSkin类
package demo1;
public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
public void display(){
System.out.println("默认皮肤");
}
}
HeimaSkin类
package demo1;
import java.util.stream.StreamSupport;
public class HeimaSkin extends AbstractSkin{
@Override
public void display() {
System.out.println("黑马皮肤");
}
}
测试用的Client类
package demo1;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建搜狗输入法对象
SougouInput input=new SougouInput();
// 创建皮肤对象
DefaultSkin skin=new DefaultSkin();
// 将皮肤设置到输入法中
input.setSkin(skin);
// 显示皮肤
input.display();
}
}
上面是做法是符合开闭原则的,当要创建一个新的皮肤的时候,只需要再写一个新皮肤的类,就是可以实现扩展而尽量步修改原代码。
二.里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子
【例】正方形不是长方形
在数学领域里,正方形毫无疑问时长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。
Rectangle类
package demo2;
public class Rectangle {
private double length;
private double width;
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
}
Square类
package demo2;
public class Square extends Rectangle{
@Override
public void setLength(double length) {
super.setLength(length);
super.setWidth(length);
}
@Override
public void setWidth(double width) {
super.setWidth(width);
super.setLength(width);
}
}
RectangleDemo类
package demo2;
import java.security.spec.RSAOtherPrimeInfo;
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建长方形对象
Rectangle r=new Rectangle();
//设置长和宽
r.setLength(20);
r.setWidth(10);
//调用resize方法进行扩宽
resize(r);
printRectangle(r);
System.out.println("===================");
//创建正方形对象
Square s=new Square();
//设置长和宽
s.setLength(10);
//调用resize方法进行扩宽
resize(s);
System.out.println(s);
}
//扩宽方法
public static void resize(Rectangle rectangle){
//判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
}
}
//打印长和宽
public static void printRectangle(Rectangle rectangle){
System.out.println(rectangle.getLength());
System.out.println(rectangle.getWidth());
}
}
运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方行作为参数传入resize方法后,就会看到正方行的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangke类型的参数是不能被Square类型的参数所替代,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏替换原则,他们之间的关系不成立,正方行不是长方形。
如果进行改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象除一个四边形接口Quadrilateral,让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口。
Quadrilateral类
package demo2.after;
public interface Quadrilateral {
//获取长
double getLength();
//获取宽
double getWidth();
}
Rectangle类
package demo2.after;
public class Rectangle implements Quadrilateral{
private double length;
private double width;
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getLength() {
return length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
}
Square类
package demo2.after;
public class Square implements Quadrilateral {
private double side;
public double getSide(){
return side;
}
public void setSide(double side){
this.side = side;
}
public double getLength(){
return side;
}
public double getWidth(){
return side;
}
}
RectangleDemo类
package demo2.after;
import org.w3c.dom.css.Rect;
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
Rectangle r=new Rectangle();
r.setLength(20);
r.setWidth(10);
resize(r);
printLengthAndWidth(r);
}
//扩宽的方法
public static void resize(Rectangle rectangle){
while(rectangle.getWidth()<=rectangle.getLength()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth()+1);
}
}
//打印长和宽
public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral){
System.out.println(quadrilateral.getLength());
System.out.println(quadrilateral.getWidth());
}
}
三.依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。简单来说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块的耦合。
【例】组装电脑
现在要组装一台电脑,需要配件cpu、硬盘、内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常运行。选择cpu有很多选择,如Intel、AMD等,硬盘可以选择希捷、西数等,内存条可以选择金士顿、海盗船等。
类图如下:
IntelCpu类
package demo3.before;
public class IntelCpu {
public void run(){
System.out.println("Intel CPU");
}
}
KingstonMemory类
package demo3.before;
public class KingstonMemory {
public void save(){
System.out.println("使用金士顿内存条");
}
}
XiJieHardDisk类
package demo3.before;
public class XiJieHardDisk {
//存储数据的方法
public void save(String date){
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:"+date);
}
//获取数据的方法
public String get(){
System.out.println("使用希捷硬盘获取数据");
return "数据";
}
}
Computer类
package demo3.before;
public class Computer {
private XiJieHardDisk hardDisk;
private IntelCpu cpu;
private KingstonMemory memory;
public XiJieHardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public IntelCpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(IntelCpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public KingstonMemory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(KingstonMemory memory) {
this.memory = memory;
}
public void run(){
System.out.println("运行计算机");
String date=hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘上获取的数据是"+date);
cpu.run();
memory.save();
}
}
用于测试的ComputerDemo
package demo3.before;
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建组件对象
XiJieHardDisk hardDisk=new XiJieHardDisk();
IntelCpu cpu=new IntelCpu();
KingstonMemory memory=new KingstonMemory();
//创建计算机对象
Computer c=new Computer();
c.setCpu(cpu);
c.setMemory(memory);
c.setHardDisk(hardDisk);
//运行计算机
c.run();
}
}
上面代码可以看到已经组装好了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对于用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
代码我们只需要修改Computer类。让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖各个组件具体的实现类。
类图如下:
Cpu接口
package demo3.after;
public interface Cpu {
//运行CPU
public void run();
}
HardDisk接口
package demo3.after;
public interface HardDisk {
//存储数据
public void save(String date);
//获取数据的方法
public String get();
}
Memory接口
package demo3.after;
public interface Memory {
public void save();
}
IntelCpu实现类
package demo3.after;
public class IntelCpu implements Cpu {
public void run(){
System.out.println("Intel CPU");
}
}
XiJieHardDisk实现类
package demo3.after;
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
//存储数据的方法
public void save(String date){
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:"+date);
}
//获取数据的方法
public String get(){
System.out.println("使用希捷硬盘获取数据");
return "数据";
}
}
KingstonMemory实现类
package demo3.after;
public class KingstonMemory implements Memory {
public void save(){
System.out.println("使用金士顿内存条");
}
}
Computer类
package demo3.after;
public class Computer {
private HardDisk hardDisk;
private Cpu cpu;
private Memory memory;
public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
//运行计算机
public void run(){
System.out.println("运行计算机");
String date=hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘上获取的数据是"+date);
cpu.run();
memory.save();
}
}
ComputerDemo类
package demo3.after;
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建计算机组件对象
HardDisk hardDisk=new XiJieHardDisk();
Cpu cpu=new IntelCpu();
Memory memory=new KingstonMemory();
//创建计算机对象
Computer c=new Computer();
//组装计算机
c.setCpu(cpu);
c.setMemory(memory);
c.setHardDisk(hardDisk);
//运行计算机
c.run();
}
}
四.接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
下面看一个例子来理解接口隔离原则
【例】安全门案例
我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火、防水、防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:
SafetyDoor接口
package demo4.before;
public interface SafetyDoor {
//防盗功能
void antiTheft();
//防火功能
void fireProof();
//防水功能
void waterProof();
}
HeimaSafetyDoor类
package demo4.before;
public class HeimaSafetyDoor implements SafetyDoor {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
@Override
public void fireProof() {
System.out.println("防火");
}
@Override
public void waterProof() {
System.out.println("防水");
}
}
Client测试类
package demo4.before;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HeimaSafetyDoor door=new HeimaSafetyDoor();
door.antiTheft();
door.fireProof();
door.waterProof();
}
}
上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗、防水、防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?
AntiTheft接口
package demo4.after;
public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}
Fireproof接口
package demo4.after;
public interface Fireproof {
void fireproof();
}
Waterproof接口
package demo4.after;
public interface Waterproof {
void waterproof();
}
HeimaSafetyDoor类
package demo4.after;
public class HeimaSafetyDoor implements AntiTheft, Fireproof, Waterproof{
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof(){
System.out.println("防火");
}
public void waterproof(){
System.out.println("防水");
}
}
ItcastSafetyDoor类
package demo4.after;
import demo4.before.SafetyDoor;
public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft, Fireproof {
public void antiTheft(){
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof(){
System.out.println("防火");
}
}
五.迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
下面看一个例子来理解接口也隔离原则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身投入艺术,所以日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽谈等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
类图如下:
Star类
package demo5;
public class Star {
private String name;
public Star(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
Fans类
package demo5;
public class Fans {
private String name;
public Fans(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
Computer类
package demo5;
public class Company {
private String name;
public Company(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
Agent类
package demo5;
public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
//和粉丝见面的方法
public void meeting(){
System.out.println(star.getName()+"和粉丝"+fans.getName()+"见面");
}
//和媒体公司洽谈的方法
public void business(){
System.out.println(star.getName()+"和"+company.getName()+"洽谈");
}
}
六.合成复用原则
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也卒年在以下缺点:
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类是实现希捷暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这中复用又称为“白箱”复用。
- 子类复用与父类耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,不利于子类的扩展与维护。
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下的优点:
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部实现细节时新对象下看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”模型。
- 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
下面看一个例子来理解合成复用原则
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可以分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色、黑色和红色等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多,类图如下;
从上面的图可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新颜色的话,就需要重新定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。