C语言—指针(1)

news2024/11/17 6:14:15

 目录

一、内存和地址

(1.1)内存

(1.2)编址的理解

二、指针变量和地址

(2.1)取地址操作符(&)

(2.2)指针变量和解引用操作符

(2.2.1)指针变量

(2.2.2)如何拆解指针变量

(2.2.3)解引用操作符  *

(2.3)指针变量的大小

三、指针变量类型的意义

(3.1)指针的解引用

(3.2)指针+-整数

(3.3)void*指针

四、const修饰指针

(4.1)const修饰变量

(4.2)const修饰指针变量

五、指针运算

(5.1)指针 + - 整数

(5.2)指针-指针

(5.3)指针的关系运算

六、野指针 

(6.1)野指针成因

(6.2)如何规避野指针

七、assert断言

八、传值调用和传址调用

一、内存和地址

(1.1)内存

我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,为了高效的管理这些内存空间,内存被划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

计算机中常⻅的单位(补充):
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

每个内存单元都有⼀个编号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针

(1.2)编址的理解

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。如图:

⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。虽然硬件与硬件之间是互相独⽴的,但是可以通过“线”连接起来进行通讯。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼的⼀组线,叫做地址总线。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。

二、指针变量和地址

(2.1)取地址操作符(&)

在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,例如:

上述的代码就是创建了整型变量num,内存中申请4个字节,⽤于存放整数5,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是:

如果我们想取出num的地址,我们需要用到⼀个操作符(&)-取地址操作符。例如:

效果:(64位地址太长,这里调成32位)

int占四个字节,每个字节都应该有一个地址,但是上图中只打印出一个地址。这是因为,虽然整型变量占⽤4个字节,但是我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。所以&num取出的是num所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。

(2.2)指针变量和解引用操作符

(2.2.1)指针变量

我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x0012ff40,这个数值有时候也是需要存储起来的,⽅便后期再使⽤,这时我们可以把它存到指针变量中。例如:

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

(2.2.2)如何拆解指针变量

上文中,ptr 的类型是 int * ,* 是在说明ptr是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明ptr指向的是整型(int)类型的对象。如图:

其他类型同理:

(2.2.3)解引用操作符  *

在C语言中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象,不过需要使用⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

上⾯代码中第9⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。其他类型同理。

(2.3)指针变量的大小

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

三、指针变量类型的意义

(3.1)指针的解引用

对比一二组代码:

第一组:

第二组:

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。(指针变量的类型是多少字节就有多少字节的访问权限)

(3.2)指针+-整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

(3.3)void*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+ - 整数和解引⽤的运算(因为void*没有具体的类型,所以没办法确定+ - 整数和解引用时的权限大小,所以不能进行该操作)。

在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告,是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

四、const修饰指针

(4.1)const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,可以使用const修饰。  

上述代码中num2是不能被修改的,其实num2本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对num2进⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改num2。但是如果我们绕过num2,使⽤num2的地址,去修改num2就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

我们可以看到这⾥num2确实修改了。但是这种做法是不合理的,num2被const修饰就是为了不被修改,所以要慎用。

(4.2)const修饰指针变量

上述代码中,test1没有问题,可以正常执行,test2中解引用会报错,但是更改指针指向可以,test3中解引用可以正常执行,但无法修改指针指向,test4中解引用和修改指针指向都会报错。

结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。

五、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+- 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算

(5.1)指针 + - 整数

指针+ - 整数会使指针发生移动(即指针指向的对象发生改变),一般会通过指针+ - 来控制数组。因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

通过指针遍历该数组:

(5.2)指针-指针

指针和指针相减可以类比日期和日期相减,日期 - 日期得到的是相差的天数,同理,指针 - 指针得到的是中间的元素个数。

例如:

注:p2指针指向的对象会算到个数里,p1不算。

(5.3)指针的关系运算

指针是可以比较大小的,例如:

六、野指针 

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

(6.1)野指针成因

1、指针未初始化:

2、指针越界访问

3、指针指向的空间释放

(6.2)如何规避野指针

1、指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

例如:

2、避免指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

3、指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

4、避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

七、assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。我们可以通过断言来判断指针是否为空。例如:

上⾯代码在程序运⾏到断言这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。如下图:

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

八、传值调用和传址调用

在某些特定情况下,我们必须使用指针才能解决问题,例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

如果不使用指针:

测试结果:

这里调用函数后a,b的值并没有交换,我们可以调试观察。

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00f8fd2c,b的地址是0x00f8fd20,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00f8fc48,y的地址是0x00f8fc4c,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b没有交换,Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式叫传值调⽤。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

那么如果想交换,我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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