[C++] STL (multi)map/(multi)set简介

news2024/9/19 21:27:54

标题:[C++] STL  (multi)map/(multi)set简介

@水墨不写bug



目录

前言:

一、set简介

1.set简介

2.set的常见用法

二、map简介

 1.map简介

2.map使用 

 三、multiset简介

1.multiset简介

2.multiset使用 

四、multimap简介

1.multimap简介

2.multimap使用 


 

正文开始:

前言:

容器类型

        在之前,我们已经接触过STL中的部分容器,比如vector,list,queue等。这些容器有一个共同的特点,他们都是序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,并且里面存储的是数据本身,与关联式容器式不同的。

        关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。


键值对

        用来表示对应关系的一种结构,这个结构中一般包含两个成员变量,key和value。

key表示键值;value表示与key对应的信息。

template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;

    T1 first;
    T2 second;

    pair()
        :first(T1())
        ,second(T2())
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b)
        :first(a)
        ,second(b)
    {}
};

(SGI-STL中关于键值对的定义)

        不同的使用场景适用不同的的管理式容器,STL提供了两种不同的树形结构的关联式容器:

树形结构和哈希结构

        树形结构的关联式容器有set,map,multiset,multimap。

        这四种容器的共同点是都使用平衡搜索树(红黑树)作为其底层的数据结构。


一、set简介

1.set简介

        1. set是按照一定次序存储元素的容器(默认从小到大存储):

#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	set<int> s1 = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
	s1.insert(100);
	s1.insert(19);
	s1.insert(0);
	s1.insert(110);
	s1.insert(120);
	for (auto& e : s1)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

输出:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 19 100 110 120

         2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的(重复插入相同值是对set没有影响,只会保留一个);set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们:

#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	set<int> s1 = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
	
	s1.insert(120);
	s1.insert(120);
	s1.insert(120);
	s1.insert(120);

	s1.erase(120);
	for (auto& e : s1)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

输出:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 120
1 2 3 4 5 6 7 8 9

        3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。


        4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。


        5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
 

注意事项:

        1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

        2.在插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

        3.由于set中的元素不能重复,所以可以使用set进行去重。

        4.set中的元素默认按照小于来比较,遍历set中,默认得到升序序列。

        5.set中查找某个元素,时间复杂度为O(logN)。

        

2.set的常见用法

1. 构造

empty (1)
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
explicit set (const allocator_type& alloc);

构造空的set

range (2)
template <class InputIterator>
  set (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& = allocator_type());

用[first,last)区间中的元素构造set

copy (3)
set (const set& x);
set (const set& x, const allocator_type& alloc);

set的拷贝构造


2. 迭代器

iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()
const
返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator
crend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

3. 容量

bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

4. 修改

pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数

二、map简介

 1.map简介

        1.map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

        2.在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair。

        即:

typedef pair<const key, T> value_type
 

        3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

        4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
        5.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
        6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map使用 

1.map的模板参数说明

       
        key: 键值对中key的类型
        T: 键值对中value的类型
        Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
        Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
        注意:在使用map时,需要包含头文件

2.构造

map()构造一个空的map

3.迭代器

begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改

4.容量

bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数

5.元素访问

mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去key对应的value

 

        注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常


6.元素修改

pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表是否插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x
)
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中

【总结】
        1. map中的的元素是键值对。
        2. map中的key是唯一的,并且不能修改。
        3. 默认按照小于的方式对key进行比较。
        4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
        5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log N)。
        6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。


 三、multiset简介

1.multiset简介

 

        1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
        2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
        3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
        4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
        5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

2.multiset使用 

        multiset与set的使用方法大部分相同,只有少许不同,由于multiset内部可以存在key相同的元素,所以可以实现对元素的排序。

 注意:
1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对(value就是key)。
2. multiset的插入接口中只需要插入即可。
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的。
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。

5. multiset中的元素不能修改。
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O(log N)。
7. multiset的作用:可以对元素进行排序。

 


四、multimap简介

1.multimap简介

 


        1. Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
        2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:

typedef pair<const Key, T> value_type;


        3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
        4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
        5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

        注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

2.multimap使用 

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
        1. multimap中的key是可以重复的。
        2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
        3. multimap中没有重载operator[]操作(由于元素的key可以重复,通过查找key得到的数据可能有多个,但是operator[]只能修改一个数据。所以重载operator[]运算符没有太大的意义)。
        4. 使用时与map包含的头文件相同:


完~

未经作者同意禁止转载

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2044733.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

DVWA-IDS测试(特殊版本)

起因 浏览DVWA历史更新记录发现有版本带有IDS插件&#xff0c;可以用于平时没有相关设备等场景演示用&#xff0c;所以开启本次测试。 下载 官方最新版本是移除了IDS插件&#xff0c;原因是“从不使用”&#xff0c;所以需要下载移除该插件之前的版本。 https://github.com/…

【QuikGraph】图算法之Prim最小生成树求解

介绍 最小生成树概念与算法介绍 QuikGraph的PrimMinimumSpanningTreeAlgorithm的API地址 示例 测试代码&#xff1a; using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using QuikGraph; using QuikGraph.Algorithms.MinimumSpanningTree; using QuikGraph.Algorithm…

【Python 滑块图片复原】将steam蒸汽平台混乱的滑块背景图复原

文章日期&#xff1a;2024.08.16 使用工具&#xff1a;Python 文章类型&#xff1a;复原steam蒸汽平台里的滑块图片 文章全程已做去敏处理&#xff01;&#xff01;&#xff01; 【需要做的可联系我】 AES解密处理&#xff08;直接解密即可&#xff09;&#xff08;crypto-js…

【ElementUI】el-table值相同时合并行

效果图&#xff1a; 大致思路&#xff1a;el-table里添加合并行或列的计算方法span-method <el-table :data"tableList" :span-method"objectSpanMethod"> // 在获取到列表数据tableData后调用此方法 handleTableData(tableData) {let rowSpanArr …

探索JUnit源码:揭秘编程高手的秘密武器

摘要 本文将带领读者深入探索JUnit测试框架的源码&#xff0c;揭示其中蕴含的编程智慧和技巧。通过分析JUnit的实现原理&#xff0c;我们将学习到如何编写高质量、可维护的代码&#xff0c;并掌握一些高级编程技巧。 引言 在软件开发的世界里&#xff0c;测试是保证代码质量…

使用electron-vite创建桌面应用

使用electron-vite创建桌面应用 一、框架搭建二、项目目录三、preload.js解读 一、框架搭建 官网地址https://cn.electron-vite.org npm create quick-start/electronlatest按步骤操作即可 二、项目目录 1、main 主进程窗口&#xff1a;存放窗口代码 2、preload 预加载模块…

项目代码全自动国际化翻译工具

项目代码全自动国际化翻译工具 在当今全球化的时代&#xff0c;软件的国际化已不再是可选项&#xff0c;而是必需品。为了使软件能够覆盖更广泛的用户群体&#xff0c;支持多语言已成为每个开发团队的重要目标之一。然而&#xff0c;处理项目中的国际化问题并非易事&#xff0…

基于深度学习的图像特征优化识别复杂环境中的果蔬【多种模型切换】

文章目录 有需要本项目的代码或文档以及全部资源&#xff0c;或者部署调试可以私信博主项目介绍图像特征优化方法模型原理及实验对比模型训练每文一语 有需要本项目的代码或文档以及全部资源&#xff0c;或者部署调试可以私信博主 项目介绍 基于深度学习的图像识别技术广泛应…

企业发展与数字化转型:创新驱动未来增长的关键策略

引言 在当今全球化和信息化高度融合的时代&#xff0c;数字化转型已经成为企业寻求增长和保持竞争优势的关键战略。随着技术的飞速进步&#xff0c;数字化不仅改变了商业模式和市场格局&#xff0c;还深刻影响了企业的内部运作和外部生态系统。大数据、人工智能、物联网等新兴技…

【免费】企业级大模型应用推荐:星环科技无涯·问知

无涯问知是星环科技发布的大模型应用系统&#xff0c;那么我们先简单了解下星环科技吧&#xff01; 星环科技&#xff08;股票代码&#xff1a;688031&#xff09;致力于打造企业级大数据和人工智能基础软件&#xff0c;围绕数据的集成、存储、治理、建模、分析、挖掘和流通等数…

【保姆级教程】用pycharm连接远程数据库,并用sql语句进行增添语句

1.远程连接 检查是否连接成功 然后就能连接成功了。 2.可视化 双击&#xff0c;即可查看该表&#xff0c;左侧应该显示详细信息&#xff0c;类似navicat 3.增删改查&#xff08;前提&#xff1a;你有权限&#xff09; 3.1.非语句版 双击进行修改 点击箭头保存提交 3.2 sql语…

4.2 数据定义语言(DDL)

欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;欢迎订阅相关专栏&#xff1a; 工&#x1f497;重&#x1f497;hao&#x1f497;&#xff1a;野老杂谈 ⭐️ 全网最全IT互联网公司面试宝典&#xff1a;收集整理全网各大IT互联网公司技术、项目、HR面试真题.…

spring data:spring-data-jdbc spring-data-relational 源码解析 (2)

文章目录 简介项目特点解决的主要问题关联的项目如何引入到项目工程中源码分析框架 最近这几年在做数据中台相关的项目&#xff0c;有个技术点就是要支持多款数据库&#xff0c;尤其是一些国产数据库&#xff0c; sql 语法多样&#xff0c;如何做统一就是一个我们面临的一个难题…

采购oled全透明显示屏需要注意什么

采购OLED全透明显示屏时&#xff0c;需要注意以下几个方面以确保选择到符合需求的高品质产品&#xff1a; 一、明确需求与预算 应用场景&#xff1a;首先明确OLED全透明显示屏将用于何种场景&#xff0c;如零售展示、展览展示、智能家居、车载显示等&#xff0c;以便选择合适的…

前端新手必看:掌握CSS样式优先级和!important,让你的样式不再冲突!(CSS优先级和!important的用法)

文章目录 📖 介绍 📖🏡 演示环境 🏡📒 CSS样式优先级 📒📝 CSS样式优先级基础📝 选择器的特异性(Specificity)📝 源(Source)顺序🚀 !important的使用📝 使用!important的场景📝 如何使用!important🚧 注意事项与最佳实践📝 替代方法⚓️ 相关链…

【最新CUDA安装教程2024】手把手教你安装/更新cuda(2024版)

【最新CUDA安装教程2024】手把手教你安装/更新cuda(2024版) 需要更新的看这里(如果单纯安装的话请跳过)查看电脑的cuda版本与其支持的cuda版本删除旧版本需要安装的看这里进入官网cudnn安装测试一下配置一下设备:Legion Y9000P IAH7H系统:Win11CPU:12th Gen Intel Core™…

Android 实现动态换行显示的 TextView 列表

在开发 Android 应用程序时&#xff0c;我们经常需要在标题栏中显示多个 TextView&#xff0c;而这些 TextView 的内容长度可能不一致。如果一行内容过长&#xff0c;我们希望它们能自动换行&#xff1b;如果一行占不满屏幕宽度&#xff0c;则保持在一行内。本文将带我们一步步…

springBoot+ druid配置多数据源

springBoot druid配置多数据源 1.在yml加&#xff1a; spring:#1.JDBC数据源datasource:druid:first:username: PYpassword: ral2024url: jdbc:mysql://localhost:3306/mysql?serverTimezoneUTC&characterEncodingutf8&useUnicodetrue&useSSLfalsedriver-class-n…

vue通过iframe预览 pdf、word、xls、ppt、txt文件

vue通过iframe预览 pdf、word、xls、ppt、txt文件 iframe中预览只能直接打开pdf文件&#xff0c;其他文件需要通过office365预览。 效果&#xff1a; 组件代码&#xff1a; <!--* fileName: 文件预览-FileView.vue* date: yanghaoxing-2024-08-16 09:32:24 !--> <…