Canvas-Editor 基于canvas/svg的富文本编辑器

news2024/11/14 20:48:29

前言

         哎,最近逛论坛,看的文章,真是水的一批,且不说水平咋样,有些结论、方法都是错的,不符合前端模块化、工程化规范,自己写写demo,觉得成功了,恨不得马上分享写博客,博客质量真的堪忧。我本来是不想写这篇文章的,但是看到网上 canvas-editor 错误的指导文章,我又忍不住,还是从底层基础使用来给大家说说canvas-editor的使用吧。

        别喷,喷就是你对!

        别喷,喷就是你对!

        别喷,喷就是你对!

基础使用

        官网为我们发布了核心包,我们只需要下载使用即可!

        官网:canvas-editor | rich text editor by canvas/svg

Step. 1: 下载 npm 包 

npm i @hufe921/canvas-editor --save

Step. 2: 准备一个容器

<div class="canvas-editor"></div>

Step. 3: 实例化编辑器

import Editor from '@hufe921/canvas-editor'

new Editor(
  document.querySelector('.canvas-editor'),
  [
    {
      value: 'Hello World'
    }
  ],
  {}
)

        到这,就已经可以使用了呀,至于没有左侧目录、右侧便签、顶部菜单栏,要么自定义,通过API调用实现相同的功能,要么,下载官方维护插件仓库。剩下的事,就是照这官网文档,进行使用即可。

基于源码的使用

        其实很多时候,官网的核心包可能不满足我们的使用,这时候,就需要需要通过下载源码、打包的形式使用了,基于源码的形式,也可以细分为两种形式:独立的canvas-editor项目、服务于其他项目的插件包。

独立项目

        这个就更加简单了,先拉取源代码:https://github.com/Hufe921/canvas-editor。

        下载依赖:`npm i`

        运行代码:`yarn dev`

        剩下的就是基于源码,进行修改,调整实现自己的功能即可。独立的项目,开发完成后,打包应该使用`yarn build`,打包后,就跟正常的项目打包结果一样,丢服务器即可。

服务于其他项目

        如果是服务于其他项目的插件包,前面的步骤都一样,最后打包的时候,使用`yarn lib`!打包的dist,放到其他项目的public/libs 下(更不更名都无所谓的),引入的时候,一定注意!引入的是打包的地址哈!

         剩下的就是按照文档实现自己的功能完事了。

使用总结

        上诉介绍了三种方式:npm、源码、插件包的方式使用Canvas-Editor,我不允许还有人说canvas-ediotr并不是一款开箱即用的插件!给大家看看菜单栏源码是如何实现的哈:

        它就是通过获取dom,监听点击事件,然后执行 command 的API,实现对应功能的。 

增强Canvas-Editor

        我还是建议大家下载源码,通过修改源码的方式增强Cavnas-Editor的能力。例如上篇文章的增加协同功能,以及一些其他的特殊需求,下面举例说明下如何实现拖动图片,添加图片功能(来自网友的提问):

        需求是这样的,拖动左侧图片,放到canvas中生成图片:

源码肯定是没有处理的,我们看下为什么会这样?网页上的图片等资源,拖拽到输入框内,都只能触发链接粘贴效果,如Element-plus:

如果想实现拖拽后,生成图片,就需要修改源码实现(需要找到源码的位置哈,这个过程就需要调试断点、经验排查):

    // 判断图片
    if (
      data.includes('.gif') ||
      data.includes('.jpg') ||
      data.includes('.png') ||
      data.includes('.jpeg')
    ) {
      /** 使用fetch函数发起一个HTTP请求来获取资源 */
      const response = await fetch(data)

      /** 检查响应的状态码是否为200 如果不是,则抛出一个错误*/
      if (!response.ok) throw new Error(`HTTP error! `)

      /** 返回 blob */
      const blob = await response.blob()

      pasteImage(host, blob)
    } else host.input(data)

        功能测试没问题后,打包(yarn lib)!!!其他项目使用时,自然就能使用增强后的功能了:

        如果觉得canvas-editor自身不该发送请求,可以通过 event 回传事件,在外部监听,实现请求,再调用command.executeImage方法,插入图片,处理方式很多的哈。亦或增强协同能力等:

写在最后

        我也不是说自己能力有多强哈,只是看见写误导别人的文章,然后跑过来私信我找寻解决办法的,有点感到惋惜,如果早点看到正确的写法,自然不用走这么多弯路。我还是那句话,别喷,喷就是你对!以后写文章,多检索下别人的优秀作品,不要千篇一律,重炒旧饭,多研读官网、技术说明,多思考、多实践与君共勉~

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