目录
一、C++数据类型
1、基本的内置类型
2、修饰符
(1)signed 和 unsigned
(2)short 和 long
(3)区别总结
默认情况
二、类型转换
1、静态转换(Static Cast)
2、动态转换(Dynamic Cast)
3、常量转换(Const Cast)
4、重新解释转换(Reinterpret Cast)
(1)语法
三、输出为非科学计数法
1、修改为非科学计数法
一、C++数据类型
编程语言在进行编程时,需要用到各种变量来存储信息。变量保留的是它所存储的内存位置,即在创建一个变量的时候,就会在内存中保留一些空间。
1、基本的内置类型
类型 | 关键字 |
---|---|
布尔型 | bool |
字符型 | char |
整型 | int |
浮点型 | float |
双浮点型 | double |
无类型 | void |
宽字符型 | wchar_t |
2、修饰符
一些基本类型可以使用一个或者多个类型修饰符进行修饰:
- signed
- unsigned
- short
- long
这些修饰符可以影响变量能够表示的范围和所占用的内存空间。
(1)signed 和 unsigned
- signed:表示带符号的类型。例如,
int
默认是signed int
,即可以表示正数、负数和零。 - unsigned:表示无符号的类型,只能表示非负数(包括零)。例如,
unsigned int
只能表示非负整数。
(2)short 和 long
- short:缩短整数的存储空间。例如,
short int
或简写为short
,通常比普通的int
类型使用更少的存储空间,但能表示的范围也相应较小。 - long:增加整数的存储空间。例如,
long int
或简写为long
,通常比普通的int
类型使用更多的存储空间,能够表示更大范围的整数值。
(3)区别总结
- signed 和 unsigned 的区别在于能够表示的数值范围:
signed
可以表示正数、负数和零,而unsigned
只能表示非负数。 - short 和 long 的区别在于占用的存储空间和能够表示的数值范围:
short
使用较少的存储空间但表示的范围较小,long
使用较多的存储空间但能表示更大的数值范围。
默认情况
① 不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
② 默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。
③ long int 8 个字节,int 都是 4 个字节。
3、数据类型表示范围
类型 | 位 | 范围 |
---|---|---|
char | 1 个字节 | -128 到 127 或者 0 到 255 |
unsigned char | 1 个字节 | 0 到 255 |
signed char | 1 个字节 | -128 到 127 |
int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
unsigned int | 4 个字节 | 0 到 4294967295 |
signed int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
unsigned short int | 2 个字节 | 0 到 65,535 |
signed short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
signed long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long int | 8 个字节 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
float | 4 个字节 | 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
double | 8 个字节 | 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
long long | 8 个字节 | 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,表示 -9,223,372,036,854,775,807 到 9,223,372,036,854,775,807 的范围 |
long double | 16 个字节 | 长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。 |
wchar_t | 2 或 4 个字节 | 1 个宽字符 |
二、类型转换
类型转换是将一个数据类型的值转为另一种数据类型的值。
C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。
1、静态转换(Static Cast)
- 静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。
- 静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。
- 静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。
举个例子:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
float b = static_cast<float>(a);
cout << "type(a): " << typeid(a).name() << endl;
cout << "type(b): " << typeid(b).name() << endl;
return 0;
}
2、动态转换(Dynamic Cast)
动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。
动态转换在运行时进行类型检查,如果不能进行转换则返回空指针或引发异常。
举个例子:
#include <iostream>
// 基类
class Base {
public:
virtual ~Base() {} // 虚析构函数确保多态性
};
// 派生类
class Derived : public Base { // 派生类
};
int main() {
// 创建派生类对象的基类指针
Base* ptr_base = new Derived();
// 尝试将基类指针转换为派生类指针
Derived* ptr_derived = dynamic_cast<Derived*>(ptr_base);
// 检查转换是否成功
if (ptr_derived != nullptr) {
std::cout << "dynamic_cast success: " << static_cast<void*>(ptr_derived) << std::endl;
// 安全地使用ptr_derived
} else {
std::cout << "dynamic_cast false." << std::endl;
}
// 释放内存
delete ptr_base;
return 0;
}
3、常量转换(Const Cast)
const属性:const关键字用于声明变量,表示该变量或对象在声明后不能被修改。如果有一个const对象或者指针,不能直接通过它来修改其值或者通过它调用非const成员函数。
所以常量转换的目的是为了去除对象或指针的const属性,使得可以修改原本被声明为const的对象或者调用非const成员函数。
常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象。
常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。(例如,如果一个对象的类型是 const T
,常量转换后得到的仍然是 T
类型,只是它现在不再是 const T
,可以进行修改)
举个例子:
#include <iostream>
void modifyValue(int* ptr) {
*ptr = 20; // 修改指针所指向的值
}
int main() {
const int x = 10; // 声明一个 const int 类型的变量 x
// 使用常量转换去除 const 属性
int* ptr = const_cast<int*>(&x);
// 现在可以通过 ptr 修改原本的 const 变量 x
modifyValue(ptr);
std::cout << "Modified value of x: " << x << std::endl; // 输出修改后的值
return 0;
}
在这个示例中,通过使用 const_cast
去除了 x
的 const
属性,使得可以通过指针 ptr
修改 x
的值。
但需要注意的是,尽管这种操作是合法的,也应该谨慎使用,因为 const
的作用通常是为了确保代码的安全性和可维护性。
4、重新解释转换(Reinterpret Cast)
用于将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,而不进行任何类型检查(如果进行错误的转换,可能会导致未定义的行为或者程序崩溃)。
这种转换通常用于需要在不同类型之间转换的情况,尤其是在低级别的系统编程或者处理特定硬件的时候可能会用到。
(1)语法
在 C++ 中,重新解释转换使用 reinterpret_cast
运算符来执行。其语法如下:
reinterpret_cast<new_type>(expression)
new_type
是要转换的目标类型。expression
是要转换的表达式,可以是一个指针、引用、整数或者其他表达式。
举个例子:
#include <iostream>
int main() {
int num = 10;
float* float_ptr = reinterpret_cast<float*>(&num);
// 输出重新解释后的浮点数值
std::cout << "num value: " << num << std::endl;
std::cout << "Reinterpreted float value: " << *float_ptr << std::endl;
return 0;
}
使用了 reinterpret_cast
将一个 int
类型的变量 num
的地址转换为一个 float*
类型的指针 float_ptr
,然后尝试输出这个指针所指向的浮点数值。
使用 reinterpret_cast<float*>(&num)
将 int
类型的地址转换为 float*
类型的指针时,实际上是将 num
的二进制表示在浮点数格式下进行了解释。
- 根据输出结果 "1.4013e-44",这意味着在系统或者编译器中,将
int
类型的变量num
的地址解释为float*
类型指针所得到的浮点数值非常接近于 1.4013 乘以 10 的负 44 次方。 - 这个值非常接近于浮点数表示的最小正规范化值(normalized value),通常表示非常接近于 0 的数值。
三、输出为非科学计数法
在正常使用基本内嵌类型的时候,打印出来的数值就是科学计数法。
#include <iostream>
int main() {
int num = 558558571;
float num_float = num * 0.33;
double num_double = num * 0.33;
std::cout << "num value: " << num << std::endl;
std::cout << "num_float value: " << num_float << std::endl;
std::cout << "num_double value: " << num_double << std::endl;
return 0;
}
1、修改为非科学计数法
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main() {
int num = 558558571;
float num_float = static_cast<float>(num) * 0.33;
double num_double = static_cast<double>(num) * 0.33;
std::cout << "num value: " << num << std::endl;
std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
std::cout << "num_float value: " << num_float << std::endl;
std::cout << "num_double value: " << num_double << std::endl;
return 0;
}
其中
设置 std::cout
的输出格式,具体包含两个操作:
-
std::fixed
:std::fixed
是iomanip
头文件中的一个标志,用于设置浮点数的输出格式为固定小数点表示法。这意味着浮点数将以小数点形式输出,而不是科学计数法。- 例如,一个浮点数
12.3456
在使用std::fixed
后输出为12.35
,即小数点后保留固定位数的数字。
-
std::setprecision(2)
:std::setprecision(2)
是iomanip
头文件中的一个函数,用于设置浮点数输出的精度,即小数点后的位数。- 在这里,
2
表示将浮点数的小数部分保留两位有效数字。例如,如果一个浮点数是12.3456
,设置精度为2
后输出为12.35
。