摇骰子 🎲
故事背景:
有一颗神奇的骰子,随机变换不同的样子,让我们一起来设计一款属于自己的骰子,和自己身边的人比比,看看谁的数字大!
程序原理:
骰子数字的变化,只要是造型的变化,我们设定一个带有角色,包含了从 1-6 的造型,通用随机数产生 1-6 的随机数字,从而显示1-6 编号的数字造型。
编程过程:
1、 删除程序预设的猫咪角色,在使用角色绘制,绘制一个筛子的形状及其绘制骰子的六个面
2、绘制完成角色以后,可以先使用当角色被点击,搭配造型换成,随机数积木,点击角色 就可以显示出不同点数的骰子的画面了。
3、现在上面的指令是直接编程一个造型,我们可以设计一个效果,当点击的时候,骰子会晃动好多次,然后再固定一个数字下来。
4、继续改进下,我们每次点击骰子后,骰子要说出当前的点数,要实现这个功能,我们需要引进一个新的知识点,”变量“。变量是存储和表示数据的容器,我们可以把变量理解为一个可以存储任何类型数据的“盒子”。
使用变量,我们首先要创建一个变量!
*变量名可以随便起,但为了程序容易看懂,起的名字尽量跟程序有关,不要乱写 123,345。如果变量多,都不知道变量是做什么的。
最终实现代码:
摇骰子的程序到现在就做完了,这里我们新学习了“变量”,这个知识点在以后的学习过程中基本上都要用到,大家多多练习下,孰能生巧。
每一个程序员都是一个独特的创造者,你们用逻辑和智慧编织出支撑世界的软件。请继续保持对技术的好奇心,不断挑战自我,实现新的突破。
遇到问题给我留言!大家一起进步!