51单片机—电动车报警器

news2024/11/6 7:07:30
一. 入门
1.1 开发环境的安装
  • 用什么写代码--语言是C,环境是keil
  • Keil C51是美国Keil Software公司出品的51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。
  • Keil安装
  • Keil 破戒
  • 使用
  1. 创建项目工程文件夹,可以当作模板Template
  2. 创建文件,取名main.c (要打开拓展名,在文件夹窗口上找 “查看”,勾选“文件拓展名”)
  3. 进入keil主页面,工具栏project->new uVision project->选择第一步的工程文件夹位置->输入
    工程名字->选择芯片类型AT89c52->会提示是否拷贝STARTUP.A51,选择是->生成了工程目录-

在工程目录Source Group1上右键鼠标->add Exiting file to Source Group1...->选择代码文
件main.c

  1. 编程,新手如果看不懂以下代码,可以忽略,这次实验只是强调开发流程
  2. 编译,选择输出文件有hex
#include "reg52.h"
sbit led1 = P3^7;//根据原理图(电路图),设备变量led1指向P3组IO口的第7口
sbit led2 = P3^6;//根据原理图(电路图),设备变量led2指向P3组IO口的第6口
void main()
{
    led1 = 0;//根据电路图,低电平点亮led
    led2 = 0;
    while(1);
}
1.2 用什么把代码放进单片机里面

STC-ISP 是一款单片机下载编程烧录软件,是针对STC系列单片机而设计的,可下载STC89系列、12C2052系列和12C5410等系列的STC单片机,使用简便。

  • 单片机通过type-C数据线和电脑连接(如果不识别,安装ch340驱动,在资料包中)
  • 选择单片机型号STC89C52RC
  • 选择生成的执行程序文件template.hex
  • 点击”下载/编程“按钮
  • 单片机开关拨动重新上电
  • 自动检测并下载了程序,看到灯亮。如果失败,仔细对照 以上每一步内容
二、 初识单片机
1.2.1 什么是单片机
  • 单片机(Single-Chip Microcomputer)是一种集成电路芯片,
  • 把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、
  • 多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)
  • 集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。
什么是单片机开发板
  • 基于单片机设计一些外接电路,模块以满足学习,日常调研等工作需求
  • STC89系列单片机
  • 命名规则,封装LQFP44, 特性 定时器,计数器,串口,看门狗,IO
三、 基本IO口控制
1.2.1 关于灯LED的那些事儿

思维发散:

  • 单片机编程是什么:人类要求单片机干具体的活,有点像提前写个小纸条贴冰箱上,告诉你女朋友
    煮鸡蛋不加水
  • 单片机执行程序怎么理解: 女朋友看到纸条后,照做!
  • 单片机能做什么事情: IO口供电,串口数据传输等
  • 肉眼可见的引脚是什么:方便人类对单片机IO口,串口接东西
  • 单片机CPU怎么找到IO口:通过寻址,说白了有一些地址数据,头文件帮你做很多了
  • 怎么写纸条(编程)找到IO口呢:ANSI C

sfr"指令": 用来直接描述硬件地址,小白先理解成"一组IO口"的起始地址中数据 sfr P0 = 0x80; P0 = 0;

  • 怎么找到IO口的具体一个引脚呢:

sbit"指令",对应可位寻址空间的一个位,小白先理解成"一个IO口/针脚"的地址中数据 sbit led2 = P3^6

c语言的一个字节,char型就是8位

注:sfr sbit 非c的标准库 只有在51单片机中使用
上官一号89C52有5组这样的输入输出口,分别为P0,P1,P2,P3每组对应8个针脚,P4是RC系列才有只有7个
针脚

1. sfr 指令

"sfr" 是 Special Function Register 的缩写,用于定义特殊功能寄存器的地址。通常这些寄存器用于控制微控制器的各种外设(例如I/O端口,定时器,中断控制器等)。例如,sfr P0 = 0x80; 这行代码定义了一个名为 P0 的寄存器,并将其地址设置为 0x80

sfr P0 = 0x80;  // 定义特殊功能寄存器 P0,其地址为 0x80
P0 = 0;         // 将 P0 寄存器的值设置为 0

在这个例子中,P0 是微控制器的一个 I/O 端口。通过设置 P0 的值,我们可以控制这个端口上的所有引脚。例如,将 P0 设置为 0 意味着将端口 P0 上的所有引脚都拉低(即设置为 0)。

2. sbit 指令

"sbit" 是用于定义单个位的地址。例如,可以用它来定义某个 I/O 端口的特定引脚。下面的代码定义了 P3 端口的第 6 位(引脚)。

sbit led2 = P3^6;  // 定义 led2 位,表示 P3 端口的第 6 引脚

在这个例子中,P3 是一个 I/O 端口,而 P3^6 表示这个端口的第 6 位。通过操作 led2,可以单独控制 P3 端口的第 6 引脚。例如:

led2 = 1;  // 将 P3 端口的第 6 引脚设置为高电平
led2 = 0;  // 将 P3 端口的第 6 引脚设置为低电平
总结
  • sfr 指令:用于定义整个 I/O 端口或特殊功能寄存器。例如:sfr P0 = 0x80; 定义了地址为 0x80 的寄存器 P0
  • sbit 指令:用于定义特定 I/O 端口的某个位。例如:sbit led2 = P3^6; 定义了 P3 端口的第 6 引脚。
四、 输入&&输出

是对单片机来讲的,IO口的 输入(把外面东西拿回来)/输出(给东西给外面)

89C52比较简单粗暴,关于引脚输入还是输出的功能不需要配置

  • 比如
sbit IFfire = P1^0;
int main()
{
    int io_data;
    //什么情况叫做输入
    io_data = IFfire; // 给变量赋值,就是输入 —— 或者理解为,这个针脚有数据啦,拿个变量来
    保存
    if(io_data == 0){
    }
    //什么情况叫做输出
    IFfire = 1; // 被给予一个数值,引起IO口电压变化(一般1输出高电平,0输出低电平),此时为输
出,来影响外接的电路
return 0;
}

如何使用 sbit 指令来定义和操作一个单独的 I/O 引脚。以下是逐行的中文解释:

sbit IFfire = P1^0;  // 定义一个名为 IFfire 的位变量,它代表 P1 端口的第 0 引脚
  • sbit IFfire = P1^0;:这行代码使用 sbit 指令定义了一个位变量 IFfire,它表示 P1 端口的第 0 位(即第 0 引脚)。
int main()          // 主函数入口
{
    int io_data;    // 定义一个整型变量 io_data
  • int io_data;:定义一个整型变量 io_data,用于存储 I/O 引脚的数据。
io_data = IFfire; // 读取 P1 端口第 0 引脚的值,并赋值给变量 io_data
  • io_data = IFfire;:这行代码将 P1 端口第 0 引脚的电平状态(高或低)读入到变量 io_data 中。这就是所谓的“输入”操作,因为它是从引脚读取数据。
if(io_data == 0){
    // 如果 io_data 的值为 0,则执行这里的代码
}
  • if(io_data == 0){}:检查 io_data 的值是否为 0。如果是 0,则表示 P1 端口第 0 引脚当前为低电平。
IFfire = 1; // 将 P1 端口第 0 引脚的电平设置为高电平(输出)
  • IFfire = 1;:这行代码将 P1 端口第 0 引脚的电平设置为高电平。这是“输出”操作,因为它改变了引脚的电平,从而影响外部电路。
return 0; // 返回 0,表示程序正常结束
}
  • return 0;:主函数返回 0,表示程序正常结束。
总结
  • sbit IFfire = P1^0;:定义了 P1 端口第 0 引脚为 IFfire
  • io_data = IFfire;:读取 P1 端口第 0 引脚的电平状态到变量 io_data 中(输入操作)。
  • if(io_data == 0){}:检查 P1 端口第 0 引脚的电平状态是否为低电平。
  • IFfire = 1;:将 P1 端口第 0 引脚的电平设置为高电平(输出操作)。
五、52开发板入门
5.1 为什么灯会亮

得看电路图,但是不要怕,初中电路知识而已!也叫单片机原理图,是硬件设计者设计的

记住:原理图中标号一样代表是同一根“电线”

简单的串联电路,D4,D5,D6板子上有标记, D5一端通过电阻接5v,另外一端接着"LED1标志的线",我

们发现在89C52RC的电路图中也有LED1的标志,是在P3的IO口组中,在P3.7引脚,所以编程让P3.7出

低电平(0)就让D5灯完成一个串联电路,所以亮

led 表示二极管,key表示按键。

D4是完整的串联电路,通过电源5v->电阻->二极管,然后接地(GND)即可点亮。

GND 就是低电平 0;

D4不是完整的串联电路,通过电源5v->电阻->二极管,然后将P3^7口等于0,即接地(GND)可点亮。

D4不是完整的串联电路,通过电源5v->电阻->二极管,然后将P3^6口等于0,即接地(GND)可点亮。

D5为P3^7口,将P3^7口等于0就会亮。

D6为P3^6口,将P3^6口等于0就会亮。

  • 下面看一下代码:
#include "reg52.h"

sbit ledOne = P3^7; // i|o口赋值给变量
sbit ledtwo = P3^6; // i|o口赋值给变量

void main()
{
    // D5为P3^7口,将P3^7口给个低电平,就会亮。
    // D6为P3^6口,将P3^6口给个低电平,就会亮。
    ledOne = 0;
    ledtwo = 0;
}
5.2 怎么做,D5D6,才会闪烁
  • 使用STC-ISP自带延时函数
#include "reg52.h"
sbit ledOne = P3^7;
sbit ledTwo = P3^6;
void Delay500ms() //@11.0592MHz   //使用STC工具中的延迟生成器自动生成延时函数
{
    unsigned char i, j, k;
        i = 4;
        j = 129;
        k = 119;
        do
        {
            do
            {
                while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }
void main()  //重复执行
{
    //灯灭,给一个高电平
    //重复执行
    while(1){
    //灯亮,给一个P3.7低电平
        ledOne = 0 ;
        ledTwo = 0 ;
        //数数,数的期间,维持低电平,灯亮,延迟
        Delay500ms();
        //灯灭,给一个高电平
        ledOne = 1;
        ledTwo = 1 ;
        //数数,数的期间,维持高电平,灯灭,延迟
        Delay500ms();
    }
}
5.2.1打开STC-ISP软件---找到软件延时计算器,按照以下我给参数进行修改。

一步使代码变万能

软件所生成的函数是延时 500ms,就是说单片机执行这个函数的程序体时用时为 500ms,那么首先我们用 while 循环把程序体框住,然后每执行一次让控制 while 循环结束的变量减一,这个变量我们通过形参传递到函数中。

注意:当使用 _nop_() 函数(可理解为软件延时)时,必须在开头添加头文件 #include <intrins.h>。不然回报错。

  • 优化后的代码如下:
void Delay500ms() //@11.0592MHz   //使用STC工具中的延迟生成器自动生成延时函数
{
    unsigned char i, j, k;
        i = 4;
        j = 129;
        k = 119;
        do
        {
            do
            {
                while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }

至此,51 单片机的延时函数就编写完成啦, 快去试着生成一个延时函数,将它应用到你的项目当中吧。

1.2.2 按键控制灯

原理:按键和灯不是我们传统理解的思维,传统按键和灯是在同一个电路中的。而我们单片机编程按键

和灯是分开的两个电路,通过单片机作为媒介来处理数据,通过逻辑来实现按键控制灯

查询法按键控制灯

  • 怎么知道sw1按键被按下

KEY1位置和GND接通,表现为低电平,值为0

  • 怎么知道sw1按键没有被按下

KEY1位置通过上拉电阻到5V,表现为高电平,值为1

通过图a2得知

同理LED的分析,

KEY1接到STC89C52RC的P2.1口,我们只要不断检测P2.1口的值(0-按下,1-松开)就知道按键是

否被按下

  • 按键控制灯
#include "reg52.h"
    sbit key1 = P2^1;
    sbit ledOne = P3^7;
void main()
{
    while(1){
        //注意:用“==”两个等于号表示判断,新手容易犯错
        if(key1 == 0){ //KEY1位置和GND接通,表现为低电平,值为0
        //灯亮,给一个P3.7低电平
        ledOne = 0;
        }
    }
}
  • 按键控制灯,SW1开,SW2关, 软件消除抖动
#include "reg52.h"
#include <intrins.h>
    sbit key1 = P2^1;
    sbit key2 = P2^0;
    sbit ledOne = P3^7;
void Delay50ms() //@11.0592MHz
{
    unsigned char i, j, k;
        _nop_();
        _nop_();
        i = 3;
        j = 26;
        k = 223;
        do
            {
            do
                {
                while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }
void main()
{
//查询法检测,是否被按下
    while(1){
        if(key1 == 0)//KEY1位置和GND接通,表现为低电平,值为0
        {
        //感觉被按下,不知道是抖动还是人为,延迟50ms再判断一次
        //软件消除抖动
            Delay50ms();
            if(key1 == 0){
            //灯亮,给一个P3.7低电平
                ledOne = 0;
            }
        }
        if(key2 == 0){//KEY2位置和GND接通,表现为低电平,值为0
            Delay50ms();
            if(key2 == 0){
            //灯亮,给一个P3.7低电平
            ledOne = 1;//灭
        }
    }
}
  • 按键按下一次,灯状态改变
#include "reg52.h"
#include <intrins.h>
    sbit key1 = P2^1;
    sbit key2 = P2^0;
    sbit ledOne = P3^7;
void Delay50ms() //@11.0592MHz
{
    unsigned char i, j, k;
        _nop_();
        _nop_();
        i = 3;
        j = 26;
        k = 223;
        do
            {
            do
                {
                while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }
void main()
{
   
    ledOne = 1;  //初始灯是灭的状态
    //查询法检测,是否被按下
    while(1){
        if(key1 == 0)//KEY1位置和GND接通,表现为低电平,值为0
        {
        //感觉被按下,不知道是抖动还是人为,延迟50ms再判断一次
        //软件消除抖动
        Delay50ms();
            if(key1 == 0){
            //记住,key1被按下,记住,在其他地方点灯
                 ledOne = !ledOne; 
                }
            }	
            if(key2 == 0){//KEY2位置和GND接通,表现为低电平,值为0
                 ledOne = 1;  
            }
    }
}
  • 状态位来控制LED
#include "reg52.h"
#include <intrins.h>

#define ON_STATUS   1
#define OFF_STATUS  0
    sbit key1 = P2^1;
    sbit key2 = P2^0;
    sbit ledOne = P3^7;
void Delay10ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

		i = 18;
		j = 235;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
	}

void main()
{
    int ledMark = OFF_STATUS;
    ledOne = 1;  //初始灯是灭的状态
    //查询法检测,是否被按下
    while(1){
        if(key1 == 0)//KEY1位置和GND接通,表现为低电平,值为0
        {
        //感觉被按下,不知道是抖动还是人为,延迟50ms再判断一次
        //软件消除抖动
        Delay10ms();
            if(key1 == 0){
            //记住,key1被按下,记住,在其他地方点灯
                ledMark = ON_STATUS;
                }
            }
         Delay10ms();
            if(key2 == 0){//KEY2位置和GND接通,表现为低电平,值为0
                ledMark = OFF_STATUS;
            }
            if(ledMark == OFF_STATUS){
                ledOne = 1;
            }
            else{
                ledOne = 0;
            }
        }
}

六、入门项目电动车报警器

1.3.1 硬件清单列表

振动传感器模块,继电器模块,433M无线模块,反应出来的代码都是高低电平,跟以上学习按键,LED

并没有区别

但是!做出来有乐趣,好玩刺激。

1.3.2 振动传感器控制灯

通过我们已经掌握的LED来了解下振动传感器是怎么回事

  • 如何知道是否发生振动

振动传感器检测是否有振动产生。

  • 振动后的信号表现又是什么

传感器监测到振动之后,向I|0输出低电压。绿灯会亮。如果没有监测到振动时,就输出高电压

  • 振动传感器控制灯
#include "reg52.h"
sbit led1 = P3^7;//根据原理图(电路图),设备变量led1指向P3组IO口的第7口
sbit vibrate = P3^3;//Do接到了P3.3口  振动传感器
void Delay2000ms() //@11.0592MHz
{
    unsigned char i, j, k;
    // _nop_();
    i = 15;
    j = 2;
    k = 235;
        do
        {
            do
            {
                while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }
void main()
{
    //查询方式判断是否发生震动
    while(1){
        if(vibrate == 0)//模块说明告诉我们,震动的话,D0输出低电平
        {
            led1 = 0;//亮灯
            Delay2000ms();   // 延迟2秒
            led1 = 1;
        }
        else{
            led1 = 1;//灭灯
    }
}
1.3.3 继电器工作逻辑

其实就是电子开关,怎么开怎么关弄清楚就可以了

  • 怎么控制“闭合”开关呢
    • 传感器监测到振动之后,向I|0输出低电压。继电器开关闭合。
  • 怎么控制"断开"开关呢
    • 默认是闭合状态,如果没有监测到振动时,就输出高电压,继电器开关闭合。

通过继电器来控制电路,比如智能插座,比如220V的灯,比如我们项目不带开关的傻瓜式报警器

当设置继电器为低电平处罚时,STC89C52RC的IO输出低电平,就会导致COM口和NO口闭合,也

就是完成报警器的串联电路,开始响

现在我们就可以来写程序,完成振动控制警报的功能

#include "reg52.h"
sbit vibrate = P3^3;//Do接到了P3.3口
sbit switcher = P1^1;  //继电器
void Delay2000ms() //@11.0592MHz
{
    unsigned char i, j, k;
    // _nop_();
        i = 15;
        j = 2;
        k = 235;
    do
        {
            do
            {
                while (--k);
        } while (--j);
    } while (--i);
}
void main()
{
    //查询方式判断是否发生震动
    while(1){
        if(vibrate == 0)//模块说明告诉我们,震动的话,D0输出低电平
        {
        //当发生震动适合,导通继电器,给继电器IN一个低电平
            switcher = 0;
            Delay2000ms(); //闭合两秒之后,继电器断开
            switcher = 1;//高电平,继电器N0和COM不通
        }
        else{
            switcher = 1;
        }
    }
}
1.3.4 遥控发送接收433M

https://wenku.baidu.com/view/8fe8f444bed5b9f3f80f1c33.html

  • 遥控按下后信号怎么被接收
  • 接收后的信号表现又是什么
    • 默认低电平,按键之后是高电平。
  • 遥控控制LED
#include "reg52.h"
sbit D0_ON = P1^2;   //遥控传感器  A键
sbit D1_OFF = P1^3;  //遥控传感器  B键
sbit switcher = P1^1;   // 继电器
void main()
{
//查询方式哪个按键被按下
    while(1)
    {
        if(D0_ON == 1)//收到遥控信号A,D0表现为高电平
        {
        //A被按下,我们导通继电器,给继电器IN一个低电平
            switcher = 0;  //喇叭报警
        }
        if(D1_OFF == 1)//收到遥控信号C,D1表现为高电平
        {
        //B被按下,我们不导通继电器,给继电器IN一个高电平
            switcher = 1;  //喇叭关闭
        }
    }
}
1.3.4 项目开发

接线

  • 开发流程代码
#include "reg52.h"
#include<intrins.h>
#define J_ON 1
#define J_OFF 0
sbit switcher = P1^0;  // 继电器
sbit D0_ON = P1^1;     // A 键
sbit D1_OFF = P1^2;   // B 键
sbit vibrate = P1^3;   // 振动传感器
void Delay2000ms() //@11.0592MHz
{
    unsigned char i, j, k;
    _nop_();
    i = 15;
    j = 2;
    k = 235;
    do
        {
            do
            {
                while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }
void Delay500ms() //@11.0592MHz
{	
        unsigned char i, j, k;
        _nop_();
        i = 4;
        j = 129;
        k = 119;
        do
            {
                do
                {
                    while (--k);
            } while (--j);
        } while (--i);
    }
void main()
{
    int mark = J_OFF;
        while(1)
        {
        //1. 如果a按键被按下,设定为开启警报模式
            if(D0_ON == 1){
            //长响,表示进入警报模式
                switcher = 0;
                Delay2000ms();
                switcher = 1;
                //设定警报模式标记
                mark = J_ON ;
            }
            //2. 如果b按键被按按下,设定为关闭警报模式
            if(D1_OFF == 1){
            //短响,表示进入解除警报模式
                switcher = 0;
                Delay500ms();
                switcher = 1;
                //设定警报解除模式标记
                mark = J_OFF ;
            }
            //3. 如果标记是在警报模式下
            if(mark == J_ON){
            //3.1 如果发生了震动
                if(vibrate == 0){
                //喇叭响,给继电器低电平,导通
                    switcher = 0;
                    Delay2000ms();//闭合2秒之后,继电器断开
                    switcher = 1;//高电平,继电器N0和COM不通
            }//3.2 如果不发生震动
            else{
            //喇叭不响,给继电器高电平,不导通
                switcher = 1;
            }
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1979639.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

江协科技51单片机学习- p37 红外遥控(外部中断)

&#x1f680;write in front&#x1f680; &#x1f50e;大家好&#xff0c;我是黄桃罐头&#xff0c;希望你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;不足请指正&#xff01;共同学习交流 &#x1f381;欢迎各位→点赞&#x1f44d; 收藏⭐️ 留言&#x1f4dd;​…

提供三方API接口、调用第三方接口API接口、模拟API接口(三)使用AOP切面编程实现signature签名验证

接着第一篇文章 提供三方API接口、调用第三方接口API接口、模拟API接口&#xff08;一&#xff09;通过signature签名验证&#xff0c;避免参数恶意修改 我们来继续优化&#xff1a; /*** 模拟后端校验签名* param request* param data* return* throws UnsupportedEncodingEx…

[环境配置]C4D OC渲染器解决缺少cudnn_8_0_4Octance正版缺少cudnn_8_0_4_win文件解决方法

关于Octance正版缺少cudnn_8_0_4_win文件解决方法 可在此处https://download.csdn.net/download/FL1623863129/89605383进行下载 放到对应文件位置即可 在计算机图形学领域&#xff0c;Cinema 4D&#xff08;C4D&#xff09;作为一款顶尖的专业3D建模、动画与渲染软件&#x…

学生管理系统之数据模拟与数据显示

学生管理系统之数据模拟与数据显示 设计一个单例 模拟数据 显示数据

CSP-J 2022 填程题19.解析

19. &#xff08;枚举因数&#xff09;从小到大打印正整数 n 的所有正因数。 试补全枚举程序。 01 #include <bits/stdc.h> 02 using namespace std; 03 04 int main() { 05 int n; 06 cin >> n; 07 08 vector<int> fac; 09 fac.reserve((int)ce…

【算法】动态规划---多态dp问题

多态dp问题 一.[leetcode] (打家劫舍I) 17.16.按摩师二. [leetcode] 213. 打家劫舍 II三.[leetcode] 740. 删除并获得点数四.[leetcode] LCR 091. 粉刷房子五.[leetcode] 309. 买卖股票的最佳时机含冷冻期六.[leetcode] 714. 买卖股票的最佳时机含手续费七.[leetcode] 123. 买卖…

职场,要想逆袭,必须要“装”

普通人&#xff0c;没有家庭背景&#xff0c;没有社会资源&#xff0c;没有好学历&#xff0c;如何才能逆袭呢&#xff1f;有朝一日自己熬出头&#xff0c;又如何避免被别人针对呢&#xff1f; 最重要的就是要会“装”。 在社会上&#xff0c;只有资源多的人才能更好的生存&a…

opencv c++ python等比缩小或放大显示图片代码

c代码&#xff0c;其中scale_percent用来设置百分比&#xff0c;例如50 就是百分之五十&#xff0c;也就是一半的大小&#xff0c;当然也可以设置成200&#xff0c;相当于原来的2倍大小&#xff0c;注意图片路径换成实际路径。 #include <opencv2/opencv.hpp>int main()…

【Java零基础视频教程】综合练习题(一)——基础练习

文章目录 基础练习飞机票打印素数生成验证码复制数组评委打分数字加密抽奖双色球 基础练习 飞机票 机票价格按照淡季旺季、头等舱和经济舱收费、输入机票原价、月份和头等舱或经济舱。 ​ 按照如下规则计算机票价格&#xff1a;旺季&#xff08;5-10月&#xff09;头等舱9折&…

pxe安装部署

RHEL7为例&#xff1a; ifconfig查看ip 一.环境配置 1.配置软件仓库&#xff1a; mkdir /rhel7 mount /dev/cdrom /rhel7 echo mount /dev/cdrom /rhel74 >> /etc/rc.d/rc,local chmod x /etc/rc.d/rc.local 2.关闭火墙和selinux&#xff0c;下载…

【极速前进】20240706-24240714:用于Agent的树搜、理解LLM的语种困惑、事实知识抽取微调、Quiet-STaR

相关博客 【极速前进】20240706-24240714&#xff1a;用于Agent的树搜、理解LLM的语种困惑、事实知识抽取微调、Quiet-STaR 【极速前进】20240615-20240623&#xff1a;Zipper融合模态、VideoLLM视频理解、WebAgent可以自我改善、Nemotron-4、AnyGPT统一模态 【极速前进】20240…

Final Shell for Mac 虚拟机连接工具【简单易操作,轻松上手】【开发所需连接工具】

Mac分享吧 文章目录 效果一、下载软件二、安装软件三、运行测试安装完成&#xff01;&#xff01;&#xff01; 效果 一、下载软件 下载软件 链接&#xff1a;http://www.macfxb.cn 二、安装软件 三、运行测试 安装完成&#xff01;&#xff01;&#xff01;

Kubernets(k8s) 网络原理三:同主机内Pod相互访问

前两篇文章中我们介绍了pod怎么和宿主机通信以及pod怎么访问外网&#xff0c;这两种通信是理解pod间通信的基础。 关于pod间的相互访问&#xff0c;这里还需要细化一下。回想一下pod在k8s节点中的分布&#xff0c;两个pod可能分布在同一台宿主机上&#xff0c;也可能分布在不同…

可视化图表与页面源代码显示

可视化图表与页面源代码显示 页面效果&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en" style"height: 100%"> <head><meta charset"utf-8"><title>饼状图</title><style>body {display: flex;height:…

基于51单片机的交通信号灯proteus仿真设计

1.功能简介 交通信号灯是一种经典应用电路&#xff0c;本设计基于51单片机&#xff0c;利用Proteus仿真软件构建了一个模拟交通信号灯系统。该系统能够模拟真实交通环境中的信号变化&#xff0c;包括红灯、黄灯和绿灯的切换&#xff0c;以及倒计时显示等功能&#xff0c;各种灯…

谷歌出品,一款免费的智能绘图工具

AutoDraw是由Google开发的一款基于网络的智能绘图工具&#xff0c;旨在通过人工智能技术帮助用户快速、简便地创建图画和图表。该工具于2017年4月11日由谷歌创意实验室推出&#xff0c;并迅速获得了广泛关注。 AutoDraw的核心功能是利用机器学习算法识别用户的草图或涂鸦&…

C++STL专题-string类

目录 1.标准库中的string类 1.1 string类 2.2 auto和范围for 2.2.1 auto关键字 2.2.2 范围for 2.3 string类的常用接口讲解 1.string类对象的常见构造 2.元素访问 3.迭代器(iterator) 3.1 begin 和 end 3.2 rbegin 和 rend 4.容器 5.修改 5.1 append 5.2 assign…

在C#中为图片添加数字水印的几种办法

最近在写个人项目时&#xff0c;有遇到需要将图片加上水印防止被盗取的需求。这里找了几种实现方式&#xff0c;可供有需要的朋友参考。 本身我不是搞算法这块的&#xff0c;所以这里只是找了一些实现&#xff0c;也没有继续深究下去。 以前在学校的时候从书上了解过可以将一…

cmake常用命令学习

1.include https://blog.csdn.net/qq_38410730/article/details/102677143 CmakeLists.txt才是cmake的正统文件&#xff0c;而.cmake文件是一个模块文件&#xff0c;可以被include到CMakeLists.txt中。 include指令一般用于语句的复用&#xff0c;也就是说&#xff0c;如果有…

OBS Studio:如何打造专业级的视频直播体验

1.简介 OBS&#xff08;Open Broadcaster Software&#xff09;是一款开源的视频录制和直播软件&#xff0c;广泛用于视频制作、游戏直播和网络直播。它支持多种操作系统&#xff0c;包括Windows、macOS和Linux。OBS提供了丰富的功能&#xff0c;包括但不限于&#xff1a; **…