1、类class是引用类型,多个引用类型变量的值会互相影响。存储在堆(heap)上
2、结构体struct是值类型,多个值类型变量的值不会互相影响。存储在栈(stack)上
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace VariableScopeSample3
{
class Vector
{
int value;
public int Value { get; internal set; }
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace VariableScopeSample3
{
struct Point
{
public int X { get; internal set; }
public int Y { get; internal set; }
}
}
using System;
namespace VariableScopeSample3
{
class Program
{
static int j = 20;
static int Main(string[] args)
{
int j = 30;
Console.WriteLine(j);
// return 0;
Vector x, y;
x = new Vector();
x.Value = 30;//value is a field defind in Vector class
y = x;
Console.WriteLine(y.Value);
y.Value = 50;
Console.WriteLine(x.Value);
Console.WriteLine("--------------------");
Point a,b;
a = new Point();
a.X = 30;
b = new Point();//下面有赋值,所以这里可省略
b = a;
Console.WriteLine(b.X);
b.X = 50;
Console.WriteLine(a.X);
Console.WriteLine(b.X);
return 0;
}
}
}
在C#中,结构体(struct)是值类型,这意味着它们在赋值时是通过值复制的方式来传递的
-
Point a, b;
声明了两个Point
类型的变量a
和b
。由于结构体是值类型,这两个变量会被初始化为默认值(在本例中,X
和Y
都是0
)。 -
a = new Point();
创建了一个新的Point
实例,并将其赋值给变量a
。 -
a.X = 30;
将a
的X
属性设置为30
。 -
b = new Point();
创建了另一个新的Point
实例,并将其赋值给变量b
。这一步实际上不是必需的,因为你紧接着就重写了b
的值。 -
b = a;
将a
的值复制给b
。由于结构体是按值传递的,这里发生的是a
的值(此时X
是30
)被复制给b
。 -
Console.WriteLine(b.X);
打印b
的X
属性,输出30
。 -
b.X = 50;
将b
的X
属性设置为50
。由于b
是a
的一个副本,这个操作不会影响a
。 -
Console.WriteLine(a.X);
打印a
的X
属性,输出30
,因为a
和b
是独立的副本。 -
Console.WriteLine(b.X);
再次打印b
的X
属性,输出50
。
关于 b = new Point();
这一行代码可以省略的问题:
因为在执行 b = a;
之前,b
的值并不重要,因为它会被立即覆盖。省略这一行代码不会影响程序的行为,因为 b
会在赋值时得到 a
的副本。