C++初级学习:⼊⻔基础

news2025/1/12 21:44:50

在这里插入图片描述

本文内容:

  • 1.C++参考⽂档:
  • 2.C++第一个程序
  • 3.命名空间
    • 3.1namespace的价值
    • 3.2namespace的定义
    • 3.3命名空间的使用
  • 4.C++输⼊&输出
  • 5.缺省参数
  • 6.函数重载

1.C++参考⽂档:

https://legacy.cplusplus.com/reference/
https://zh.cppreference.com/w/cpp
https://en.cppreference.com/w/
说明:第⼀个链接不是C++官⽅⽂档,标准也只更新到C++11,但是以头⽂件形式呈现,内容⽐较易看
好懂。后两个链接分别是C++官⽅⽂档的中⽂版和英⽂版,信息很全,更新到了最新的C++标准,但是
相⽐第⼀个不那么易看;⼏个⽂档各有优势,我们结合着使⽤。

2.C++第一个程序

C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的helloworld依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件
代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("%s", "hello world");
	return 0;
}

当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的helloworld应该是这样写的

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world\n" << endl;

	return 0;
}

接下来我们来介绍一下这里出现的内容

3.命名空间

3.1namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全
局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名
冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决
这样的问题

#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
    // 编译报错: error C2365 : “rand”:重定义;以前的定义是“函数”
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}

3.2namespace的定义

  1. 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中
    即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  2. namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。
  3. C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/
    类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响
    编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
  4. namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
  5. 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
  6. C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

正常的命名空间定义:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

namespace zhangsan
{
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

int main()
{
	printf("%p\n", rand); // 这里默认是访问的是全局的rand函数指针
	printf("%d", zhangsan::rand); // 这里指定zhangsan命名空间中的rand
}

命名空间可以嵌套:

namespace zhangsan
{
	namespace test01
	{
		int rand = 1;

		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}

	namespace test02
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", zhangsan::test01::rand);    //1
	printf("%d\n", zhangsan::test02::rand);    //2

	printf("%d\n", zhangsan::test01::Add(1,2));//3
	printf("%d\n", zhangsan::test02::Add(1,2));//30
	return 0;
}

3.3命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以
下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

  1. 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
  2. using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
  3. 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
// 1指定命名空间访问
namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 100;
}

int main()
{
	printf("%d", N::a);
	return 0;
}

// 2using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{
	printf("%d", N::a);
	printf("%d", b);
	return 0;
}

// 3展开命名空间中全部成员
using namespace N;
int main()
{
	printf("%d", a);
	printf("%d", b);
	return 0;
}

4.C++输⼊&输出

  1. < iostream >是InputOutputStream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。
  2. std::cin 是istream类的对象,它主要⾯向窄字符(narrowcharacters(oftypechar))的标准输⼊流。
  3. std::cout 是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  4. std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  5. <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
  6. 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
  7. IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这⾥我们只能简单认识⼀下C++IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
  8. cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  9. ⼀般⽇常练习中我们可以usingnamespacestd,实际项⽬开发中不建议usingnamespacestd。
  10. 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';

	cout << a << " " << b << " " << endl;
	std::cout << a << " " << b << " " << endl;

	scanf("%d%lf", &a, &b);
	printf("%d %lf\n", a, b);
	//可以自动识别变量类型
	cin >> a;
	cin >> b, c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

5.缺省参数

  1. 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数)
  2. 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  3. 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  4. 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值
#include <iostream>

using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();     // 没有传参时,使⽤参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使⽤指定的实参

	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省

void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省

void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);
	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);
	return 0;
}

6.函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。

#include <iostream>

using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分

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